Как стать автором
Обновить

Комментарии 6

В конечном счете я вернулся к изначальному варианту и оставил траву без анимации.

Вот это поворот. Вообще понятно, что статья скорее иллюстрация к правилу Паретто (ну или выводу из нее: не тратить кучу времени на мелочи), но "не осилил шейдеры и бросил идею" как-то странно отображает геймдев. Я думал, что геймдев это про нахождение самых неожиданных и хитрых решений, а не бросание дел (по крайней мере в рамках хабра).


P.S. третья ссылка в гугле Да, это на cocos2d, но не сложно перенести

Да поворот крутой) Представил что такой фильм бы был например — зомби захватили планету, герои фильма одно попробовали, другое, и потом говорят — вот есть 3-й вариант, он 100% сработает и в самом разгаре фильма, на самом интересном месте такие — да не! слишком сложно это всё, пофиг на этих зомби! Конец фильма)

сколько же еще подобных статей мы увидим в процессе разработки этой игры… «не разобрался и бросил»…
А если по старинке. Отрендерить в буфер штук 20 кустиков травы в разных положениях, от листики справа до листики слева, и штамповать по циклу туда — обратно. Результат будет не сильно отличаться. Или спрайты сейчас не в моде?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Изменить настройки темы

Истории