Комментарии 6
В конечном счете я вернулся к изначальному варианту и оставил траву без анимации.
Вот это поворот. Вообще понятно, что статья скорее иллюстрация к правилу Паретто (ну или выводу из нее: не тратить кучу времени на мелочи), но "не осилил шейдеры и бросил идею" как-то странно отображает геймдев. Я думал, что геймдев это про нахождение самых неожиданных и хитрых решений, а не бросание дел (по крайней мере в рамках хабра).
P.S. третья ссылка в гугле Да, это на cocos2d, но не сложно перенести
+2
Да поворот крутой) Представил что такой фильм бы был например — зомби захватили планету, герои фильма одно попробовали, другое, и потом говорят — вот есть 3-й вариант, он 100% сработает и в самом разгаре фильма, на самом интересном месте такие — да не! слишком сложно это всё, пофиг на этих зомби! Конец фильма)
+3
сколько же еще подобных статей мы увидим в процессе разработки этой игры… «не разобрался и бросил»…
+1
Brackeys сделал на шейдер графе www.youtube.com/watch?v=L_Bzcw9tqTc
0
А если по старинке. Отрендерить в буфер штук 20 кустиков травы в разных положениях, от листики справа до листики слева, и штамповать по циклу туда — обратно. Результат будет не сильно отличаться. Или спрайты сейчас не в моде?
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Публикации
Изменить настройки темы
Подводные камни — Анимация травы (Unity3d)