Как стать автором
Обновить

Комментарии 4

Очень крутая штука, позволит реплицировать часто данных один раз, когда это действительно нужно и не трогать потом.
Но я бы побоялся использовать в продакшене, пока не перейдет в релиз из экспериментов.
Всё таки сеть это та штука, которрую очень легко сломать.
Если с этим что-то произойдет, то будет очень больно движку. Так как, тот же PlayerState к примеру, использует сейчас, только Push переменные. И многие другие классы так же. Именно по этому, движок активно переходит на сеттеры\геттеры
Эпики могут позволить себе и с physX прыгнать у Хаос.
Не только лишь все могут позволить себе такие переделки…
Мы пока не занимались жесткой переделкой. Только места, где синхронизация необходима в определенных ситуациях, а не постоянно. К примеру, заполнение списка ассинхронное
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации