Как стать автором
Обновить

Всё как в жизни: законы проектирования космических кораблей

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 8K
Всего голосов 30: ↑27 и ↓3 +24
Комментарии 5

Комментарии 5

или можно брать уже готовые объекты и совершенствовать их
В современном мери так и происходит. Хочешь ты или нет, но натыкаешься на уже кем-то придуманные вещи, но в наших силах их переделать по своему и улучшить

N24 переведён неверно. Там игра слов, и правильнее будет как-то так: оно называется СДР потому что если вы не будете применять структурированный подход, то количество оставшейся работы будет расти до тех пор, пока вы сами структурно не декомпозируетесь.


N29 имеет в виду управление портфелями проектов (Program Management), а не управление разработкой программ (Software Development Management).


N40 — это N39 v2, иначе не очень понятна вся шутка: чтобы проект доставки учеников в школу получился, в нем ни в коем случае не должно быть "разработать новый школьный автобус".


N45 будет лучше начать по-русски как "Космос — не игрушки"

Проектирование — это работа с цифрами

А ещё сравнивание решений это работа с цифрами, а не сравнение списка плюсов и минусов как это часто пытаются делать
Проектирование основано на технических требованиях. Нет никаких оснований делать что-то хоть немного «лучше», чем предписывают эти требования.

С этим трудно согласиться, тот же вояджер ожидали что проработает намного меньше чем реально получилось и смог он наверно благодаря тому что делали лучше чем надо.
Почти три года назад перевод был, на мой вкус, гораздо удачнее (не путать хороший перевод с дословным переводом): habr.com/ru/post/354936
И объективно внимательнее — например, нюанс с пунктом 39.
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий

Публикации