Комментарии 2
Для коллизий оптимальнее делать отдельную модель/модели (не особо экономно по времени, да), а также пользоваться коллайдерами-примитивами (что по сути входит в этап блокинга). Это не так критично при относительно простых моделях, как тут, но стоит учитывать в перспективе.
GetComponent'ы стоит всё-таки кэшировать, чтобы не было фризов, когда они вдруг попадутся вне редкого события/условия. Так сказать, формирование правильной привычки.
GetComponent'ы стоит всё-таки кэшировать, чтобы не было фризов, когда они вдруг попадутся вне редкого события/условия. Так сказать, формирование правильной привычки.
+1
оч круто! спасибо за статью
+1
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий
Дом в лесу. Работа с освещением в Unity 3D