Обновить
Комментарии 16
Автор, ты просто мегакрут! Еще и довел дело до финала. Серьезно, почему тут нет сотни восторженных комментариев? Это ведь сложнейшая тема, знаю не по наслышке какая куча нюансов вылезает когда занимаешься «camera match» и фотограмметрией. А ты через все эти дебри пролез.
нет горящих баксов на заставке, вот и комментариев нету) и назвать надо было «Газонокосильщик-2015 или как я телепортировал людей в виртуальную реальность»
вы монстр!
могу только пожелать удачи :)
жаль что в UE я не понимаю, было бы оно на Unity…
Очень круто. А можете примерно вспомнить, сколько времени заняли этапы? Понятно, что очень примерно, интересует больше порядок чисел.
Очень круто!
Мне кажется что-то типа франшизы можно продавать, такого нету у вас?
А еще эта штука почти готовая студия моушн-кепчур (для записи анимации с реальных актеров).
Пробовали вместо камер 6-ти осевые гироскоп-акселерометры с фильтрами маджвика использовать?
Инерциалка как раз используется в датчиках костюма
а почему нельзя было поставить на самого человека на шлем? ноль там слегка уплывает, но его периодически выравнивать по камерам.
Еще бы библиотеки плюсовые, а не питоновские и камеры сетевые с PoE. Ориентацию через инерциалку с корректировкой раз в минуту по второму маркеру, маркеры одновременно не горят для распознавания. Самое главное, конечно, математика — если бы мог сам бы попробовал))) Кстати, UE на блюпринтах или на плюсах? Какие очки использовали? Oculus? (Дорогое удовольствие) Видео с очков бы…
Спасибо. Это был очень интересный рассказ.

Думаю, что возможно использовать не цветные маркеры, а модулировать маркеры по яркости каждый своим кодом или частотой .

На память пришел нашумевший корейский Viv Studio проект, встречи матери с умершей дочерью в VR-пространстве.
Однако. Круто!
Но — с современными очками SteamVR не ту же задачу решает?
Несколько предметов (а не только шлем) SteamVR с
Или SteamVR в принципе не умеет отслеживать более одного человека с обвязкой?
Да, SteamVR появился позже и стал частично решать те же задачи, но с большими ограничениями. Им нельзя затречить большую площадь или сложную геометрию, содержащую стены. В текущей работе мы его используем для медицинских симуляторов
Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.