Комментарии 7
Выглядит интересно.
Изучал ТАУ в ВУЗе.
Изучал ТАУ в ВУЗе.
+1
Спасибо. Все, что касалось ТАУ, пытался написать чуть более понятно, чем написано в учебниках. На Хабре присутствует несколько статей направления «ТАУ для чайников», мне кажется, полезных. Разобраться сначала в неформальных источниках, а уж потом в учебниках легче, чем сразу в академическом изложении пытаться что-то понять.
0
Как говорится, «ничего не понял, но очень интересно»)
Наверное, больше похоже на курсовую работу, при диалоге «студент-учитель» оба поймут с полуслова о чём речь. Применить данный материал «сходу» получится скорее всего, не у многих. Ну, либо статья для «посвященных» ))
По стилю изложения текст суховат, больше похож на текст будущего учёного).
Запустил демку — поведение выглядит достаточно «реалистично», в меру «инерционное», в меру «жесткое».
Наверное, больше похоже на курсовую работу, при диалоге «студент-учитель» оба поймут с полуслова о чём речь. Применить данный материал «сходу» получится скорее всего, не у многих. Ну, либо статья для «посвященных» ))
По стилю изложения текст суховат, больше похож на текст будущего учёного).
Запустил демку — поведение выглядит достаточно «реалистично», в меру «инерционное», в меру «жесткое».
+1
Спасибо за комментарий.
Наверное, больше похоже на курсовую работу, при диалоге «студент-учитель» оба поймут с полуслова о чём речь. Применить данный материал «сходу» получится скорее всего, не у многих. Ну, либо статья для «посвященных» ))Примерно наоборот хотелось) Но уже сам стал догадываться, что получилось ровно так, как Вы сказали.
0
Тема разработки игр лично мне интересна, но как по мне было бы неплохо оформить подобный цикл статей в виде «делаем космо-шутер. Статья 0. Как я до этого докатился». «Статья 1. Делаем HUD.». «Статья 2. Делаем физику». Пройдя по вашим статьям можно будет воспроизвести ваш опыт, это будет уже хорошо. Пока, мне показалось — они немного «в разрыве» друг от друга, недостаточно «канвы повестования».
Хотелось бы видеть немного «суъективной» части повествования — ваш бэкграунд, подход, «полет мысли» и т.д. Но без растекания по древу — тут был как-то дискус о наиболее подходящем стиле — «сухой» или «с преферансом и куртизантками» в повествовании, мнения разделились. Но я бы пока сказал, что «пересушено») Наткнувшись на вашу статью я не могу даже «отмотать назад» на предыдущие статьи или попробовать по шагам повторить опыт.
Хотелось бы видеть немного «суъективной» части повествования — ваш бэкграунд, подход, «полет мысли» и т.д. Но без растекания по древу — тут был как-то дискус о наиболее подходящем стиле — «сухой» или «с преферансом и куртизантками» в повествовании, мнения разделились. Но я бы пока сказал, что «пересушено») Наткнувшись на вашу статью я не могу даже «отмотать назад» на предыдущие статьи или попробовать по шагам повторить опыт.
+1
Насчет системы полностью согласен. Но это уже не совсем тот уровень организации, который имеется в наличии:)
Но без растекания по древу — тут был как-то дискус о наиболее подходящем стиле — «сухой» или «с преферансом и куртизантками» в повествовании, мнения разделились.У Вас только два полярных варианта, еще бывает «полусухой» и прочие)
Но я бы пока сказал, что «пересушено»)Да, стиль не для Хабра. Но сделать удачный полусухой — уже искусство, и это сложнее, чем кажется до первой попытки. Способность написать проходную статью в ВАКовский сборник не обязательно обеспечит успех в этом жанре.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Управляемость транспортного средства в симуляторе: настраиваем коэффициенты модели