Комментарии 51
Без наклона есть ощущение вида сбоку, и глубину додумывает мозг (а помогает ему в этом эффект параллакса).
Когда появляется наклон, становится понятно, что это просто символы на плоскости.
IMHO, без наклона лучше.
На хабре хотелось бы видеть более техническую рекламу игры.
Ну, это типа эмуляция глядения глазами :)
Офигеть! Выглядит классно!
Кажется, что с таким эффектом элементы окружения более различимы, чем без него.
Выглядит довольно хорошо. Ждем больше devlog'ов, с деталями и повествованием.
Серьезно, вам стоит вести devlog, еще и аудитория подтянется.
Да, не забывайте прикреплять ссылочку на Стим, так удобнее :)
Оба эффекта интересные. Возможно стоит добавить в настройки не просто возможность вкл/выкл их, а регулировать их интенсивность/угол наклона. Игра отправляется в вишлист.
P. S. Как написали выше, хотелось бы более технический обзор такой игры. На чём делали, как хранится игровой мир и так далее...
А, спасибо, не догадался посмотреть
На всей картинке — увы, свечение выглядит блуром и хочется протереть глаза для резкости… ((
В других же случаях — наоборот, мир ощущается слишком плоским
Сделайте область свечения объектов только вокруг персонажа, и по градиенту затухание. это позволит концентрироваться на персонаже, а сейчас какая-то елочная гирлянда.
А так выглядит классно, но свечение очень размывает картинку.
Кстати можно поэкспериментировать с наложением эффектов в фон символов, познакоместно, например в огонь, взрывы, дым или жидкости.
Да-да, прям с языка сняли
Выглядит максимально футуристично и это плюс
1. «Гравитационные» волны от взрывов и других действий (как в матрице).
2. Локальные пост эффекты (в прошлых статьях были описания разных палитр, плюс свечения и т.п.), например при приближении «призраков» пространство вокруг них может терять насыщенность.
3. Эффекты посимвольной сборки/разборки уровня, например при загрузке
4. Эффекты разрушения (и обрушения символов).
5. Транстрав эффект, когда при появлении босса можно за счет смещения и масштабирования слоев создавать эффект локализации внимания.
6. Эффекты замедления времени позволяющие разглядеть все мелкие анимации символов в осколках и т.п.
В целом, можно заимствовать удачные эффекты из лего-фильмов, так как технически ваши приемы похожи (сборка «аналоговых» сцен и анимаций из дискретных элементов).
А чисто консольная версия этой игрушки впринципе возможна? Ну безо всяких свечений, понятное дело. В линуксе есть прекрасный эмулятор терминала, который все эти свечения обеспечивает — CRT (Cool Retro Term), да ещё и с соответсвующими шрифтами.
мне понравилось очень круто!
Вопрос: а у вас нет микрофризов когда в неё играет? как будто не очень плавно идёт…
Причём лаги то появляются, то исчезают, никакой закономерности не заметил. В среднем, половину игрового времени приходится проводить в slow-mo.
Кстати, вопрос: я получил 1-й пропуск и отдал его мужичку. После чего мне было сказано, что я прошёл демо-версию. А за мужичком чуть подальше стоит турникет, куда надо этот пропуск вставить. Это такой троллинг, на который я повёлся и израсходовал пропуск, или дальше действительно ничего нет пока?
И еще в реквесты — разрушаемые кусочки окружения. Идея таже — когда большое распадается на частицы, это интересно.
А так — очень здорово, игру в избранное!
Совсем не ретро-эффекты для ретро-игры