Как стать автором
Обновить

Комментарии 10

Волосы не всегда хорошо в игре выглядят. При 1080p тонкие локоны часто «пиксилизированы», выглядят рваными.
DLSS, говорят, как раз помогает в таких случаях. Вот у техноиисуса на днях был хороший разбор DLSS в киберпанке: www.youtube.com/watch?v=zUVhfD3jpFE
В 1080p не помогает, по крайне мере на «баланс». Возможно более высокие значения помогут. Слышал мнение что волосы в принципе не рассчитывались под 1080p и будут при любом раскладе выглядеть так себе.
DLSS — это все-таки апскейлинг. И с учетом того, что 1080p само по себе небольшое разрешение — высаление DLSS в баланс и производительность на 1080 мне кажется уже несколько излишним. При «качестве» картинка неотличима визуально, а фреймрейт довольно хорошо поднимает.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Вы не правы. Сейчас версия DLSS 2.1 и значительное повышение производительности есть при любом разрешении.
Перепроверил специально. Разницы между балансом и качеством нет. Видимо из-за того, что и без DLSS волосы рваные.
Картинка
image
без RTX и DLSS, поскольку RenderDoc их не поддерживает (возможно, пока?)

Разработчик форка vkd3d в Valve пишет что при поддержке d3d12 в apitrace столкнулся с невозможностью отладки DXR, для чего нужен API похожий на Vulkan Capture BDAs

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.