Как стать автором
Обновить

Детям геймеров нечего делать в школе. Почему игры должны быть частью школьного образования

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров10K
Всего голосов 27: ↑6 и ↓21-15
Комментарии41

Комментарии 41

Наработки ведущих стран мира, у которых в школах вводится Майнкрафт, а родители мотивируют детей учиться с 1-го класса, чтобы те получали хорошую работу (и так по кругу) наталкиваются на российскую действительность, которая опустилась на уровень Зимбабве и подниматься оттуда не собирается.

Какое глубокомысленное, категоричное, а главное, подкреплённое хоть какими нибудь подтверждениями, высказывание.

всем теоретикам есть только одно пожелание — получить диплом учителя и идти преподавать по собственной методике. Для начала в какой-нибудь лицей/гимназию на пол ставки (6-8 учебных часов в неделю, можно впихнуть в один день). Так сказать — более благодарная публика чем в обычной районной школе. Если не хотите вести стандартные предметы — кружки то же выход.
никому не нужны преподаватели, школам нужны заполнители бумажек для отчетов. В общеобразовательном учреждении не дай боже ты будешь отклоняться от линии партии в обучении следующего поколения — заклюют мгновенно
потому и лицеи/гимназии. Очень часто там нет(не достаточно) преподавателей информатики и рисования, которые могут на должном уровне преподавать.

Ну а на то что будут делать в кружках — так вообще всем плоско-параллельно. Да и нагрузка меньше — 1-2-3 часа в неделю. И главное только заинтересованные ученики.

Вперед — несите свет ученья.
вот я помню, в 97м ходил во все еще номинально существующий дворец пионеров, кружок информатики, так назовем. там было 10 бк-шек и 2 писюка. последние 10 минут занятия бейсиком на бкшках нас допускали к писюкам поиграть во вторую кваку, по 5 человек за одним пк. хорошее было время, а не вот это вот все.

так вот. кто сейчас нынче предоставляет помещения для проведения кружков? бесплатно, есесна. у себя в зеленограде ничего такого не нашел. есть пара мест для коворкинга, но это не то. есть миит, но там уже есть свои кружки, платные, с абдуриной и роботами.
если на базе школы — сама школа, бывает что еще и школа з/п при этом платит. У них ведь так же надо выполнять план по кружкам/секциям.
Интегрировать игровые возможности и школьный контент — это задача ближайшего будущего. Такими вещами интересуются гиганты индустрии.

Почитайте публикации тридцатилетней давности — там ровно те же слова. К сожалению, геймификация обучения — крайне сложная штука, и в ней имеются очень трудноразрешимые проблемы. Например, вы можете геймифицировать отдельную тему предмета, например, решение линейных уравнений, но попробуйте геймифицировать весь курс школьной математики. Поэтому-то все примеры — это островки успеха в море традиционного образования, где существует масса объективно неинтересных целей (вроде зазубривания таблицы умножения). Есть ещё, например, проблема обратного переноса: когда в игре вроде бы всё выучили и поняли, а на экзамене всё равно ответить не могут. Я не очень глубоко эту тему копал, но достаточно, чтобы понять, какие сады подводных камней там открываются.
Надо поставить виртуальную девочку. Ученики отвечают на вопросы, если мальчик правильно отвечает, то снимается элемент одежды, если девочка правильно отвечает, то добавляется. Можно даже соревнования устраивать.
зря заминусовали парня. Дельные вещи говорит, xD

Несмотря на все проблемы, геймификация поможет многим школьникам получить действительно качественные знания. Существует множество случаев, что ученики по уровню знаний превосходят учителей, но из-за того, что учителя большего дать не могут, дети остаются на том уровне, на котором они есть. Это даже не проблема мотивации получать новые знания. Мотивация может быть, но если не будет достойного источника, откуда их брать, то грошь — цена этой мотивации. Геймификация учебного процесса не только поднимет уровень интереса к учебе, а и возможностей к обучению, особенно, если проводить геймификацию на глобальном уровне, а не на уровне школы.

Собственно, никто и никогда не отрицал того очевидного факта, что обучение, построенное на той или иной форме игры, работает лучше. Ну тоже мне открытие Америки: это понимание существовало на протяжении сотен, если не тысяч лет, наверно. Проблема в том, что реализовать эту программу для заданного списка конкретных учебных целей крайне сложно, ну и люди разные — что заводит одного, оставляет равнодушным другого. Короче говоря, дьявол в деталях, а так всё понятно.
Существует множество случаев, что ученики по уровню знаний превосходят учителей

Я не уверен, что это происходит где-то за пределами молодых дисциплин, типа програмирования. Мне не доводилось встречать школьников, которые бы лучше учителя знали школьную программу по географии, по русскому языку, по химии или истории. Впрочем, у меня малый опыт и смещённая выборка, так что я не настаиваю.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Есть гораздо более фундаментальная проблема: игры направлены на получение (почти) мгновенного удовольствия. Если вы всю учёбу запихнёте в игры, то есть риск получить на выходе из школы человека, который не способен заниматься тем, что не развлекает его.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Удовольствие от достижений мгновенное, в реале такого нет.

В риале оно есть — как раз в детстве. Малые простые цели, быстрое достижение, сразу удовольствие. В учёбе и работе фиг дождёшься той обратной связи от того, что делаешь.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

По-моему, 80-й уровень не так интересен, потому что это просто смена числа. Из-за этого я уже очень много лет не могу играть в игры дольше пары-тройки дней: теряется элемент новизны игровой механики, а смотреть на рост циферок совсем не интересно.
Обычно, если у персонажа аж 80 уровней, то это какой-то кликер без сюжета, который хочется автоматизировать, а не играть.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
А по мнению большинства тех кого я когда — либо знал из геймеров — любителей — нет.

Вопрос репрезентативности выборки.


В курсе ли Вы, что сейчас очень популярен жанр Лит-RPG

Э… неплохо бы пруф. Потому что по описанию речь в лучшем случае идёт про Visual Novel, а они как были нишевым форматом — так им и остались. Мобильные игры, сегмент огромный, тоже не про это.

А вы в Factorio играть пробовали? Там как раз вся суть игры в том, чтобы автоматизировать.

Детские достижения именно сиюминутные, не накапливаются.

Э… у Вас буквально же "удовольствие от достижений мгновенное, в реале такого нет".
В чём Вы не согласны то тогда, если это и есть "именно сиюминутнуе, не накапливаются" (с) Вы же?

Я, конечно, понимаю, что это проходная никому ненужная статья для кармы/рекламы/дедов морозов. Но она настолько наивная/смехотворная, что даже не хочется писать, почему.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
А главное — повернуться лицом к ученику и применить субъектно-ориентированный подход. То есть при разработке мыслить, отталкиваясь от психологических и интеллектуальных задач конкретного игрока, ученика восьмого класса.


А если у человека в 8 классе ещё не появилась потребность учиться, то давайте его просто будем развлекать и воспитаем бездельника?

Сколько там человеку в 8 классе? 14 лет? Один из тяжелейших периодов в жизни. Подросток представляет из себя мешок с гормонами. Мозг просто невменяем от их количества в крови.
На это накладываются колоссальные проблемы социализации в этом возрасте, перестройка отношений с родителями (само по себе – жуткий фоновый стресс), перестройка отношений с девочками. Учёба? Да надо сказать спасибо, что у этого мешка с гормонами хватает моральных сил до школы дойти.

А мы у свое время и не знали.
Как то жили и не ныли
Соцсетей не было, жили в реальном мире

Вы просто не отслеживали это в себе. А я отслеживал. Уровень рефлексии и осознанности у людей разный. А процессы в организме в подростковом возрасте у всех абсолютно одинаковые.

Да, я не отслеживал. У нас были другие интересы по жизни, было чем заняться :-)

Мне тоже было, чем заняться.
Попробуйте, пожалуйста, писать комментарии без обязательного желания уколоть собеседника и другие поколения.

Вы, похоже, до сих пор не перестали отслеживать :)

Рефлексия и осознанность – нормальные состояния нормального человека.

Есть и другая имеющая право на жизнь точка зрения. Если он в 8 классе не видит потребности учиться — то, может, вокруг него взрослые и саме не учатся и не учат, а, в лучшем случае, отбывают номер "зачитать материал классу"?

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Последний день каникул :-)
Ведущим экспертам по всем вопросам завтра в школу

Ох, честно очень не квалифицированная статья. Выскажу только одну проблему ваших идей. Важны не знания которые ты получишься. Важно полюбить ту или иную науку. Найти себя. Игровой подход это слишком простая абстракция. После которой человек пойдет в более суровые условия.

Кстати, никого не смущает, что в подобных статьях в качестве синонима компьютера постоянно используется слово мак?
Какой-то скрытой рекламой попахивает.

А может они просто не знают других?
Как и телефонов без сенсорных экранов, приготовления пищи не в микроволновке, стирка белья без машины, мытье посуды руками, овощи не в магазине, смена колес не в шиномонтаже, игры на листке бумаги и т.д. и т.п
Они просто другие…
;-)
Рекомендую посмотреть замечательную статью про то, как работает награда в играх: dtf.ru/gamedev/203541-kak-rabotayut-nagrady-i-pochemu-oni-mogut-ubit-vashu-igru

Коротко: нельзя просто так начать давать виртуальные монетки и ожидать что человек будет делать ради них то, что ему не нравится. Это очень сложный инструмент, который не так просто заставить работать.

Да, классическая система плохо роботает, но она работет. Все экспериментальные системы требуют очень внимательного анализа результатов, на достаточно большой выборке различных учеников. И анализ должен быть максимально объективным.

Более того, если говорить об образовании, то система оценивания (пятерки, четверки и проч.) как раз является примером геймификации.

А почему статью-то заминировали? За что?)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Изменить настройки темы

Истории