Комментарии 38
off странно использовать группу в ВК, если клиенты на западе и используют FB.
Можно подробнее что именно странно? Для западных клиентов статья на английском и там ссылка на FB.
приглашаю вас в нашу группу ВК.

В тексте не указано о существовании страницы на FB
Я не понимаю причину русскоговорящих приглашать на анлогоязычный паблик. Если рускоговорящий является платежным, то его никак ВК в этом плане не остановит. На площадках в не RU сегменте статья на английском и приглашаю в паблик, где посты на английском.
Можете пожалуйста объяснить?
  1. не у всех русскоговорящих есть VK.
  2. Большой % читателей хабра Билингвы и заинтересованный вполне бы мог вступить в группу FB, что помогло бы её раскрутке. Кому-то через FB банвльно удобней.
У одной известной игры есть страница в FB. Я на неё подписан и хотя она только на английском, я под настроение лайкаю их посты. И не вижу никакой проблемы что она ведется на английском. VK не пользуюсь.
В прошлой статье вы написали очень точные слова: «как в Braveland».
Вот я смотрю на ваши игры и вижу что они как Braveland, только не такие приятные на глаз. В таком случае зачем мне их покупать? Я лучше еще раз сыграю в приятный моему глазу Braveland.
Подскажите пожалуйста, сколько примерно стоит графика? Например нарисовать один фон или одного юнита заанимировать?
Если знаете, где еще ее там можно разместить, буду рад подсказкам

Reddit?
Спасибо. Публикуемся там, в 100 раз хуже идут статьи такие. Видимо формат там другой, ссылки на посты или короткие фразы заходят — надо попобовать, не могу сказать. Конверсия стремиться к нулю.
Вам конечно нужен инвестор, сейчас качественную игру ну очень сложно поднять в одиночку. Возможно стоит вообще пока отложить разработку, баланс и тд, а 100% вашего времени и текущего месячного бюджета посвятить маркетингу и пиару, чтобы собрать аудиторию, которая готова сделать предзаказ и будет ждать игру. Промо-материалы, видео трейлеры у вас уже есть. Попробовать собрать 3-4к людей в активном коммьюнити, которым интересна игра. А потом уже с этими цифрами идти к инвесторам и поднимать раунд на доработку.

Где искать — Reddit, Instagram, Tik-tok, youtube, discord. Выделить бюджет на рекламу в социальных сетях. Так будет примерно понятна экономика продвижения и опять же будет с чем идти к инвесторам и понять сколько примерно будет стоить платящий пользователь. Как вы верно заметили, инвесторов и издателей в первую очередь интересует бизнес составлющая проекта и его прибыльность, а не геймплей и баланс.
Очень хороший совет. Примерно в этом плане и работаем сейчас и на протяжении всего поекта и работали. Едиснтвенное что, компетенеции и экспертизы не сильно хватает. Лично сам сейчас начал слушать подкасты и читать статьи о маркетинге, хотя хочется совсем другим заниматься. Спасибо. Как раз сейчас думаем, как привлечь живую аудиторию в discord, которая заинтересована будет в игре и помогать советами ее улучшить.
Devgamm это хорошо.
Вообще в данном случае без издателя будет сложно. То есть на DevGamm искать участвовать в активностях, что бы найти издателя. Еще много других конференций, тоже стоить пробовать.
Да, еще решили поучаствовать в Game Inovators. Зарегистрировался на GDBAY. Если еще активности будут, то может быть. На WhiteNights в этот раз что-то не тянет.
Я думаю именно с таким подходом и целеустремленностью люди достигают желаемых результатов.
Перенести hota на новый движок, сделать мобильное и web приложение.
Продумать рейтинговую систему и подбор игроков и мне кажется может выгореть, комьюнити у hota вполне живое

… и всё это бесплатно, т.к. это мод для игры, у которой есть правообладатель.

А как же Dota и Auto Chess? Режим Battle royale, да и как бы у оригинальных героев тоже есть правообладатель

В то же время HoMM3 вошли в топ 10 просматриваемых дисциплин ан твиче, а это сообщество играющих в шаблоны hota

hota не коммерческий продукт и живет на энтузиазме разработчиков и поддержке комьюнити, так что договорится с ее создателями и развить классную идею думаю вполне реализуемо

У игры есть правообладатель, которые мог в EULA прописать ограничения на коммерческое использование модов. Некоторые как Blizzard с определённого момента например явно прописывают, что прав на все моды переходят к ним. И как раз добавили этот пункт после того, как Dota стала коммерческим продуктом :)


Всё верно, hota потому и живёт, что бесплатен. А автор то хочет делать свою и коммерческую игры, хочет жить, разрабатывая игры. Вы же по сути предложили ему заняться бесплатной работой, зарабатывая где-то ещё. Отличная альтернатива)

У Hota 10 дней назад погиб её идеолог и руководитель проекта (а так же музыкант, графический разработчик и прочее) — Docent Picolan…
Вы же по сути предложили ему заняться бесплатной работой


Не нужно выдавать свое мнение за мои слова

Я написал что есть большое и живое сообщество играющих шаблоны hota

У этого сообщества есть потребности которые не может удовлетворить команды разработки хота

рейтинговая система
подбор игроков
стабильное лобби
современный игровой клиент
мобильное приложение и т.д.

Реализовать эти потребности режимы в своём проекте и предложить свой проект как альтернативу hota сообществу, вот что я предложил

Вы описали то, что сделали в HD-mode.
hota — это про баланс, новые фракции и развитие идей игры.
Всем привет!!! Похвально конечно, также можно было и еще одну игрушку написать. Если кто помнит, одна игрушка была на Nokia NGage 2.0 Reset Generation. Было бы не плохо тоже ее увидеть!!!
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Что мне чертовски понравилось в игре на её странице в стиме, так это системные требования! Приятно видеть когда игра требует системных ресурсов ровно настолько насколько ей нужно. А то сейчас "модно" сделать игру на полтора полигона и два юнита, забить на оптимизацию, и чтобы минимум core i7 и gtx 1060

Добрый день.
Посмотрел я в ролике гейплей вашей игры, и меня не зацепило. А точнее не зацепила картинка.
Не хочу критиковать чужую работу, все на хорошем уровне качества, но я бы сделал более продающие себя модели персонажей. Каких нибудь аниме девочек в бронеливчиках что ли добавить.
Есть такая моба браузерная, Хроники Хаоса называется. Стилем чем то схожа с вашей игрой. Там каждая моделька персонажа себя продает) Надеюсь понятно выразил свою мысль, и вам это чем то поможет выйти в прибыль.
Воспринимайте это просто как хороший опыт. Попытка воспроизвести признанный шедевр зачастую обречена на неудачу. Особенно учитывая то, сколько раз это уже пытались сделать до вас, причем серьезные компании с большими бюджетами. На рынке полно HOMM-клонов, XCOM-клонов, Diablo-клонов и тд.
Вам нужна в первую очередь свежая идея, посмотрите на гениальные Faster Than Light, Into the Breach. Ну и удача. Among Us подтвердит :)
XCOM-клонов
а что-то есть интересное, кроме ксенонавтов?
а ещё лучше развитый клон JA2 был бы)))
Спасибо, вы правы) нужно что-то оригинальное) Может начну искать гейм-дизайнера для идеи. Пока что доделаю этот проект)
Если кто знает, как мне помочь, ...

Только более систематическая, непрерывная, сконцентрированная работа над проектом поможет.

Нужно менять соотношение времени на основную работу и свои проекты. Или даже перевести свои проекты в ранг основной работы.
Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.