Как стать автором
Обновить

Комментарии 8

Большое спасибо, тоже несколько раз начинал изучение данного движка, но вечно сил не хватало.
Я уже давно в этом движке. Поэтому решил переодически публиковать статьи по механикам. Лично у меня месяца 2-3 ушло, чтобы полностью написать и отработать данный скрипт, но я его всё-таки довел до этого уровня. Удачных изучения движка и разработок.

Не подскажете какая это версия движка? Просто код какой-то немного странный.

Это 3.2.3. Я использую статическую типизацию и match кейсы. Ничего сверхъестественного я не внедрил. Просто я люблю использовать непопулярные фишки этого языка программирования.

Спасибо, статьи интересные.

Вспомнил от чего бросил! Хреновая работа с сетью, точнее сервер писать надо только на godot. А нужно было сервер в другой среде делать. Там сейчас есть websocket, но он очень облегчен, в неё даже SSL нельзя прикрутить и трафик открыто идет. Пока жду 4 версию.
Понятно. Я пока не планировал делать онлайн игры в ближайшее время, поэтому ещё не изучал данную проблему.

Вы вводите людей в заблуждение, тщательно не изучив данный вопрос. SSL очень даже прикручивается — https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/networking/index.html
Есть готовые написаные сервера, например Nakama, но кроме всего прочего благодаря GDNative сервер пишется на чем угодно.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории