Комментарии 9
Почему выбрали именно то, что выбрали, а не условные стандарты? (Maya для анимации и рига и т.п.)

Ох, начинал с Lightwave, потом Maya, затем Softimage. Так как делаем игру с женой, то решили использовать, то что для нас самое комфортное. Знал как писать плагины, скрипты, делать риггинг, ей было очень удобно моделировать. Ну и плюс были куплены лицензии. Вот и получилось не очень стандартно)

Overall анимация очень нравится, но lipsync как-то не совпадает. То ли рассинхрон, то ли нет привязки к "начал говорить — закончил говорить", и получается что рот ещё открыт, а персонаж молчит.

Да, генерирумый липсинк емеет свои недостатки, есть возможность подправить руками. Спасибо, подрегулирую!

В ролике в статье — шаги девочки как-то уж сильно проскальзывают.

По ролику, где гораздо больше видно анимации — в некоторых местах бросилось в глаза, что начало движений слишком резкое, без «замаха» (подготовительного движения). Амплитуды не хватает местами. Замах — удар. Пригнулся — прыгнул. Жирнее бы смотрелось.

А так круто! Очень крутые персонажи и мир вообще.

Интересно вы уже в целом всю игру в голове видите? Финал уже придумали? На сколько процентов игра готова?

Мы сейчас делаем краундфандинг на кикстартере. https://www.kickstarter.com/projects/2for2/kapia
В плане контента игра готова на 80 процентов. Сейчас доделываем финал. Впереди ещё много багтестинга. Игру примерно представляли всю, но по ходу разработки изменили очень многое.

Очень интересно, но много непонятных терминов для айтишника не связаного с геймдевом. Что такие риггинг например, я понял чисто по контексту и то не уверен)

Риггинг это обвязка персонажа. Для того чтобы было удобно его анимировать. Очень грубо как веревочки у кукольного аниматора.

Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Минуточку внимания

Разместить