Как стать автором
Обновить

Комментарии 10

Почему выбрали именно то, что выбрали, а не условные стандарты? (Maya для анимации и рига и т.п.)

Ох, начинал с Lightwave, потом Maya, затем Softimage. Так как делаем игру с женой, то решили использовать, то что для нас самое комфортное. Знал как писать плагины, скрипты, делать риггинг, ей было очень удобно моделировать. Ну и плюс были куплены лицензии. Вот и получилось не очень стандартно)

Overall анимация очень нравится, но lipsync как-то не совпадает. То ли рассинхрон, то ли нет привязки к "начал говорить — закончил говорить", и получается что рот ещё открыт, а персонаж молчит.

Да, генерирумый липсинк емеет свои недостатки, есть возможность подправить руками. Спасибо, подрегулирую!

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Мы сейчас делаем краундфандинг на кикстартере. https://www.kickstarter.com/projects/2for2/kapia
В плане контента игра готова на 80 процентов. Сейчас доделываем финал. Впереди ещё много багтестинга. Игру примерно представляли всю, но по ходу разработки изменили очень многое.

Очень интересно, но много непонятных терминов для айтишника не связаного с геймдевом. Что такие риггинг например, я понял чисто по контексту и то не уверен)

Риггинг это обвязка персонажа. Для того чтобы было удобно его анимировать. Очень грубо как веревочки у кукольного аниматора.

Поздравляю с релизом! Когда будет Linux-версия? Unity же из коробки в неё умеет.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории