Как стать автором
Обновить

Комментарии 12

Возможно это неочевидно, но художники не могут компилировать вашу игру. Если официальные релизы реже чем раз в месяц или два, вам следует обеспечить их релизами. Им нельзя застревать в гетто устаревших версий, потому что они выпадут из потока новшеств в вашей игре.

Касательно моддинга, это на самом деле скорее заставило меня его покинуть. Ты делаешь мод, пилишь, настраиваешь, выкладываешь — через неделю выходит обновление игры которое ломает половину функционала того что ты сделал, а пара функций которые были использованы тобой в моде теперь закрыты и недоступны для моддеров.

Речь про моддинг open-source или какой-то проприетарной игры?
В OS такое происходит на ранних этапах развития проекта, но при достижении некоторой зрелости, API стабилизируется и релизы делятся на стабильные и экспериментальные.

Речь про моддинг open-source или какой-то проприетарной игры?

Разве от этого частота обновлений как-то зависит?

Нет. От этого скорее зависит открытость проекта для моддеров.
Когда разработчики регулярно ломают API, то это говорит о том, что моддеры им не очень важны.

Вы должны указывать лицензию не по просьбе автора, а по требованию этой лицензии. Иначе получается нарушение.

Слово «лицензированы» незачем писать в кавычках. Оно означает, что автор передал всем людям (лицензировал) права на любое использование этого текста, если эти люди выполняют требования лицензии.

А требования лицензии очень простые:

  1. указывать автора и название,
  2. указывать источник,
  3. указывать лицензию.

Спасибо.

Спасибо за уточнение. Кавычки уберу, хотя замечания, которые не относятся к сути статьи, можно отправить и через личные сообщения.

Мой комментарий не совсем офтопик, потому что в статье идёт речь про свободные произведения. Опять же, всегда полезно напомнить читателям о том, что это за лицензия такая. :-)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Если вы создаете видеоигру и к вам пришел художник, который предлагает работу в таком стиле, который вам абсолютно не по вкусу (например аниме), возможно вам нужно отказать ему.

Почему бы не сделать графику переключаемой? Тогда он не будет видеть стиль, который не нравится.

Я переадресую вопрос автору статьи.


Ну а пока мое скромное мнение.
В статье рекомендуется сделать игру так, чтобы у художника была возможность подкладывать произвольные картинки и настраивать их применение простыми текстовыми конфигами.
На мой взгляд, это и есть тот самый способ "переключать" графику.
Вот только одним переключением все равно не обойтись. Тут вопрос философский и политический. Будете ли вы, как автор кода, рады работать с игрой, внешний вид которой вам не нравится?

Может найтись другой художник, стиль которого будет нравится. В итоге будет уже три переключаемых стиля, включая начальный простой стиль.

Автор ответил на ваш вопрос. Получилось весьма объемно. Добавил его в текст статьи, в раздел Q&A.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории