Как стать автором
Обновить

Комментарии 2

Интересно было бы почитать про конкретную реализацию менеджера ресурсов. Не только в играх они нужны и я в свое время изобретал сейчас уже практически неюзабельный велосипед :)
Вы правы. Менеджер ресурсов появился изначально в кодах операционных систем и оттуда уже перекочевал во многие масштабные проекты. Просто написание игр — моё хобби и менеджеры игровых ресурсов мне ближе.
Что касается конкретной реализации, то она очень зависит от самой игры и используемых в ней библиотек.
Если тема окажется интересной я могу рассмотреть подробнее тему «незаметных» игровых компонентов и тему управления ресурсами в частности.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории