Как стать автором
Обновить

Комментарии 34

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
От задачи: а вдруг хочется печатать и моделировать органику? В этом случае разобраться с блендером/максом будет проще, чем с САПРами.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
определённо так! Хотя бленд-сообщество всё пытается прикрутить чертёжку к блендеру :)
Тогда лучше сразу смотреть в сторону zbrush.
я, ни разу не сталкивавшийся с 3д моделированием, очень быстро освоил SketchUp. Для простых моделей его возможностей хватает. Хоть он и платный, но, как по мне, стоит своих денег. Еще есть какая-то бесплатная версия, но я не тестил.
На мой вкус, кетчуп безвозвратно устарел. А история с Push&Pull отлично реализована в условно бесплатном Fusion360.
tinkercad — наше все… :)

А блендер — второй лучший инструмент для любой задачи… Да — фьюжн лучше для «инженерки», есть более продвинутые приложения для скульптинга, создания  UV-разверток, шейдинга, анимации… Но если чего-то из этого нет или не умеешь — все это может блендер! )
Почему эта шестерня на КДПВ явно имеет зубья неправильной формы?
Для устранения такого треша, как на правом шарике
объяснять, в чём там треш, вы, конечно же, не будете
А теперь к хорошим новостям: в Blender 2.8 аддон под 3D печать встроен прямо в Блендер, ура!

Как звать то его?

3D-Print Toolbox

О, теперь вижу. Категория Mesh.
Спасибо.

Я не сообразил про категорию, да.

… вот бы он ещё умел G-code экспортировать, я был бы вообще счастлив!
G-code зависит от принтера же… Универсального не может быть.
Так-то он много от чего зависит.

Попробую переформулировать: был бы рад удобному аддону-слайсеру с возможностью редактировать код.

С самого начала в 3D-графике для определения лицевой грани используется порядок обхода вершин. А нормали нужны для расчета освещения. Но современные «моделеры» твердо уверены, что лицевая грань — это у которой нормали наружу.

Но современные «моделеры» твердо уверены, что лицевая грань — это у которой нормали наружу.

Порядок обхода вершин и определяет, куда же направлена нормаль.
И, поскольку порядок обхода пользователю не выдаётся, а вот нормаль очень даже и именно её направлением можно управлять — то это совершенно правильная уверенность.


Так что да, современное ПО именно так и работает с точки зрения пользователя — лицевая та грань, у которой нормаль правильно выставлена.

Виноват, спутал с нормалями вершин ))

Есть очень простой Solvespace, по духу очень близок к blender. Что-то простое получается моделировать на раз два.


Что-то сложное многокомпонентное уже нет. Пробовал FreeCAD… совсем не пошло, хотя очень старался. По итогу доволен fusion 360, который бесплатный для дома + есть симуляции.

fusion 360 конечно крутой, но стоимость симуляций они слегка завысили, как мне кажется (100 cloud credits = 100 $, одна простая симуляция = 5 cloud credits = 5 $, бесплатно дают 100 cloud credits)
Я прям недоволен фьюжном. Очень старался аж два года, на задаче в духе «взять развёртку и площадь трети усечённого конуса» плюнул, и попал в Рино.

Но симуляции хороши!

Кейс не понял, расскажите подробнее?


Я прошел путь "когда-то чертил олимпиадные задачи" -> OpenSCAD -> SolveSpace ->Fusion 360. Причем в исходниках SolveSpace копался и пытался фичи для себя сделать, стало жалко времени (допиливаю софт вместо допила модельки), расслабил булки и пересел на закрытый платный софт, где есть на порядок больше фишек =)

Ничего задорного: пятиметровые ворота из баннерной ткани. Блендер умеет, но мне взбрело в голову, что я хочу размеры прям до миллиметрика и не думать о погрешностях полигональной модели. Как ловко вытащить развёртку из фьюжна я так и не понял, зато понял, что в рино от пустого экрана до развёртки пять команд. Удобно!

За два года попыток работы во Fusion подобное происходило с каждым проектом, от декоративных до корпусовки. Ну, зато солвер во фьюжне приятный, да.

image
Я только блендером и пользуюсь. Вот мои настройки для нормальных единиц изменения, и аддон measureit использую для измерения расстояний между выделеными точками.
image
И кстати в защиту блендера, я часто редактирую stl модельки скачанные из интернета. Часто просто булевыми операциями справляюсь, но если что-то очень сложное то до ретопологии доходит.
Пытался кадами пользоваться, но чет все очень сложно для меня. А про редактирование stl вообще все очень печально.
Редактировать полигоналку в кадах сомнительная затея, это точно.

Пробовали Тинкеркад/Скетчап/Фьюжн/Рино?
Осиленный блендер уже хорошее подспорье.

Тинкер вообще не зашёл. Остальные не пробовал, и у меня пунктик на счёт опенсорса. Пробовал FreeCAD, но тяжко. У меня уже скорее фанатизм от Блендера. И кажется бессмысленно тратить время на изучение другой программы если я всё могу сделать в Блендере.
И даже параметрически можно моделировать, комбинируя модификаторы. Сейчас частенько на Ютубе появляются уроки по non-destructive моделированию.

Базовое моделирование скорее всего будет похожим везде. Но нюансы… в нюансах рулят платные большие решения. FreeCAD плохой пример как кад, после опыта с blender/openscad/solvespace у меня не получилось освоить его методом тыка, а fusion 360 после 1-2 роликов на ютубе поддается.

Фришные кады очень сырые, прям грусть(
При всей моей нелюбви ко фьюжну, он действительно ловчее, чем openscad и прочий зоопарк.

Подход работает до тех пор, пока не навалится что-то сугубо инженерное. Пилить защёлки на корпус в Блендере задорно только первые пять раз, я проверял :)
>>>кажется бессмысленно тратить время на изучение другой программы если я всё могу сделать в Блендере.

А почему «кажется»? )) Зачем вам другой софт, если у вас есть бесплатный, которым вы хорошо владеете?

Я столкнулся с тем, что не все, что хочется в блендере можно сделать легко: для некоторых вещей (именно инженерных) Fusion360 подходит лучше (множество мелочей, которые, тем не менее, знатно облегчают работу: эскизы, размеры, constraints, чертежи по готовой детали), но как я выше уже говорил: блендер — второй лучший инструмент для любой задачи! )

Вот вы выше написали, что часто правите STL из интернета — это да. Тут блендер рулит. Но я, например, как минимум не реже правлю/подгоняю свои детали, и тут надо заметить, что детали, созданные во фьюжине — невероятно легко во фюжине же и править! )) Вроде очевидная вешь, но… В блендере, при достаточно сложной геометрии иногда изменить что-то из основ — целый квест! Даже если ты эту деталь изначально в блендере и «пилил»…
Хм, почему интересно… ) Тинкер как раз из тех случаев, когда, как вы писали «Часто просто булевыми операциями справляюсь». По мне так тинкеркад — это тот случай, когда именно простые булевы операции довели чуть ли не до совершенства…

Для меня таким же решением для скульптинга, например, является ныне не поддерживаемый Sculptris Alpha… Скульптинг в блендере полезен и в целом неплох, но… Не столь интуитивен! Да есть более крутые (и мене бесплатные!) решения, ставшие золотым стандартом, но…
Доброго времени. Хотел бы выслушать Ваше мнение. Работаю в AutoCad, но надоели его баги и тяжеловесность. Увидел на ютубе как ту же инжеренку люди достаточно просто выполняют в блендере, поразила легкость. Планирую пересесть. Фьюжин видел со стороны, тот же AutoCad только лайтовый. Тинкер — звучит как шутка.) Я на нем неделями буду делать что-то чуть менее серьезное. Про Рино не слышал.
По итогу склоняюсь к освоению блендера. Слышал что туда можно прикрутить инженерку с чертежами.
Вы, возможно спрашивали не меня, но я бы все равно вставил свои пять копеек, с вашего позволения…

Пересаживаться с AutoCad на Blender — очень своеобразная идея. Блендер это комбайн, который умеет, наверное все (текстурирование, шейдеры, анимацию, инверсную кинематику, скриптинг, симуляцию, скульптинг… а за счет плагинов — этому списку реалньо нет конца!), но почти для всего можно найти инструмент удобнее. Скульптинг лучше в ZBrash и даже в Sculptris, хотя если надо немного подправить — и в блендере неплохо. UV-Развертку и ретопологию блендер умеет, но есть специальные инструменты для этого. Тоже самое и с инженеркой — он может в нее, но специальные решения удобнее. Значительно. Тот же Фьюжн.

Рассматривать его как универсальный инструмент на все случаи жизни — хорошая стратегия, возможно он не плох как некая база для pipeline в небольших студиях, где все подстраивают под себя. Но если вы профессионально занимаетесь инженерным моделированием… Ну попробуйте — вдруг зайдет! ) Но многих вещей после AutoCad будет сильно нехватать… и из-за этого вы в нем разочаруетесь, хотя инструмент хороший!

PS Тинкер — может и шутка, но он настолько прост и интуитивно понятен, что даже ваша бабуля сможет замоделить в нем что-то полезное! ;) Да — это не тот «инструмент», куда нужно уходить с AutoCad, но он очень хорош, если у человека нет никаких навыков вообще!

PPS по профилю увидел, что видимо все-таки не совсем профессионально в инженерку, а тогда изучать блендер определенно смысл есть! Ведь не 3D принтером единым — иногда и анимацию с текстурированием может захотеться. )

Плюсую предыдущему ответу.
Я, положим, странненький, и делаю в блендере всë: от визуализаций до моделей на производство, но сходу придумаю десяток сценариев для приоритетного использования автокада.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории