Как стать автором
Обновить

Комментарии 12

Поиграл, нашёл победную стратегию.

Заключается в том, чтобы в процессе игры были один-два «запретных» цвета, то есть таких на которые не нажимаешь какое-то время. То есть, к примеру, некоторое время не использовать, допустим, синий цвет, стараясь прорываться к большим участкам других цветов, используя любые другие цвета, кроме синего. Это приводит к тому, что синих изолированных областей накапливается очень много и их выгодно оптом присоединить одним-единственным ходом (а не в результате многих ходов).
Интересно, надо попробовать на сложных уровнях.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
А что именно не вышло?
Учитывая что там 8-9 игр с разными условиями, стратегия может существенно отличаться.

Если взять самую простую (в том смысле что без дополнительных заморочек, selector=9), то чтобы выиграть нужно двигаться навстречу сопернику (примерно наискосок через середину поля), стараясь продвигаться по самым длинным последовательностям одноцветных ячеек (так быстрее добираться). На середине поля нужно сначала отрезать противнику верх поля, дойдя до верхнего края, затем отрезать низ поля, дойдя до нижнего края.

ИИ, судя по всему, просто ходит тем цветом, который позволяет съесть больше клеток. Пока он жрёт, просто нужно отсечь его от основной части поля. После чего, можно ходить как угодно, и просто ждать пока у ИИ закончатся ходы. Так как ему доступно меньше половины поля, он неизбежно проиграет в любом случае.



С лабиринтом (selector=8) аналогично:



На скриншоте у ИИ пока что даже больше по очкам, но уже видно что он обречён на поражение — боту доступно меньше половины поля, так пока он поедал побольше клеток, я срочно выдвинулся ему навстречу и отрезал его по всем направлениям.

В лабиринте, напоминающем свастику (selector=6) нужно срочно прорываться к бомбочке, пока тьма всех не уничтожила. ИИ не особо париться по поводу тьмы, так что её уничтожение игроку придётся взять на себя:



Правда, пока игрок всех спасает, ИИ беззаботно пожирает побольше клеток и после уничтожения тьмы по очкам у бота, скорее всего будет больше.



Дальше действуем как в стандартном случае, то есть стараемся ограничить сверху и снизу. Однако, учитывая, что игрок потратил драгоценное время на уничтожение тьмы, у ИИ будет уже большая фора:



Впрочем, игрок победить успевает и здесь:

В selector=6 есть альтернативный способ. Можно рваться к заморозке в левом верхнем углу и даже особо не торопиться. Когда тьма отъест достаточный кусок у противника, замораживаем фронт, а потом не спеша двигаемся к бомбочке.
selector=1, selector=2, selector=3 и selector=4 — сначала нужно побыстрее захватить центральную жёлтую область ячеек, и если это удалось (ИИ тоже к ней продвигается достаточно шустро), то затем отсекаем бота от большей части поля. Если же ИИ первым захватил жёлтые клетки, то шансов на победу нет.

В общем, самое главное — это отсечение бота от основной части поля. Единственный вариант игры, где это не работает — selector=7, с минами по всему полю. Тут я пока не понял, как выигрывать у компьютера.
«один из игроков лишится возможных ходов ещё до того, как вся ничейная территория будет распределена. Ну что же, в таком случае игрок терпит досрочное поражение.»
Даже если он захватил больше половины всей территории?
Да, даже в этом случае. Похожие правила в упомянутом в статье Пасанге.
хорошая игра! Когда-то (давным-давно) играл в оригинал!

Тоже в такую играл. Филлер называется. :)

А мне нравилась версия с гексагонами, monsterra называлась. Жаль из апстора её убрали.
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории