Как стать автором
Обновить

Как мы сделали детскую образовательную веб-игру для Банка России

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.2K

О проекте


Мы сделали игру, которая просто и интересно рассказывает детям о финансовой грамотности. Игра учит школьников разумно распоряжаться сбережениями — разбираться в финансовых продуктах и услугах, избегать мошенников.

Дети сталкиваются с серьёзными финансовыми угрозами не меньше взрослых. У многих школьников есть накопления, они пользуются банковскими картами и совершают покупки в интернете.

Но обычные учебные материалы слишком сложные и скучные, чтобы привлечь внимание и познакомить школьников с базовыми финансовыми терминами. Поэтому вместе с Центральным Банком мы создали яркую познавательную игру.

Посмотрите короткий тизер



О клиенте


Центральный Банк РФ — главный банк первого уровня, который отвечает за эффективность финансовой системы страны. Центробанк выпускает деньги, регулирует финансовые организации и защищает права их клиентов.

Результат


Игра стала частью большого образовательного проекта Банка России. В неё играют дети и взрослые из разных городов России.

  • 23 000 человек сыграли в игру
  • 16 мин. среднее время в игре
  • 40 % играли более одного раза

Мы провели рекламную кампанию среди пользователей ВКонтакте.

  • 2 247 746 охват пользователей
  • 8 173 кликов на посты

image

Что мы сделали


Исследование


Нам нужно было погрузиться в опыт школьников. Поэтому мы провели интервью с детьми в возрасте от 10 до 17 лет и узнали про их опыт обращения с деньгами и предпочтения в играх. Выяснили, с чем они ассоциируют финансовые термины.

image

Благодаря исследованию нам стало понятно, о каких угрозах нужно рассказать в игре и какие советы дать детям. Мы узнали интересы целевой аудитории и выбрали жанр — классический платформер с несколькими уровнями. Придумали персонажей игры, которые бы ассоциировались у детей с финансовыми терминами и угрозами.

Концепция


Детям нравятся истории о волшебстве и чудесах, поэтому мы сделали финансовые термины частью сказочного сюжета

Главные герои — мальчик Ваня и его сестра Полина.

image

Они копят деньги на подарок своей маме. Но копилку со всеми сбережениями похищает злой волшебник. Дети отправляются в погоню за злодеем в волшебный мир, полный испытаний и ловушек

Иллюстрации


Одновременно с созданием сюжета мы начали отрисовку персонажей игрового мира: главных героев, помощников и злодеев.

Сначала нарисовали эскизы от руки и выбрали образы. После этого создали цветные макеты и приступили к прототипам игровых уровней.

image

image

image

image

Прототипы


Нам важно было сделать игру простой и при этом интересной. Поэтому мы провели первые тесты ещё до начала программирования. Собрали бумажные прототипы уровней и расставили на них препятствия и подсказки.

Анимация


Чтобы оживить персонажей и игровой мир, мы использовали спрайтовую анимацию. Каждый спрайт — это определенное движение, прыжок или шаг. Для плавной анимации главных героев нам потребовалось 30 спрайтов и ещё 40 для создания живого игрового мира.



Истории героев


История Вани и Полины рассказывается в пяти роликах между игровыми уровнями. Мы сделали видео в стиле классических комиксов, с минималистичной анимацией и закадровым голосом рассказчика.



Посадочная страница


Игру разместили на сайте образовательного проекта ЦБ РФ. Для посадочной страницы мы разработали дизайн с игровыми иллюстрациями. Запустили рекламную кампанию во ВКонтакте, чтобы привлечь целевую аудиторию.

За этот проект мы получили награды


  • Tagline Awards 2019. Золото в номинации «Лучшая мобильная игра»;
  • Tagline Awards 2019. Бронза в номинации «Лучшая кампания для финансовой/страховой организации»;
  • Tagline Awards 2019. Бронза в номинации «Лучшая музыка/саунд-дизайн (Craft)»
  • Digital Communications AWARDS 2020. Лауреат в номинации «Digital-медиа&Инструменты/Корпоративная digital-игра»
Теги:
Хабы:
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+7
Комментарии3

Публикации

Истории

Работа

Ближайшие события