Комментарии 6
Средняя нога действительно есть в игре?
Или это ошибка алгоритма?
Или это ошибка алгоритма?
+1
Скорее используется как точка привязки.
0
Это не нога, это код для поддержки Ли (персонажа).
0
Через эту "ногу" осуществляется "перемещение" скелета. Сам скелет построен таким образом. Самый верхний узел же (по другому root bone) отвечает за перемещение персонажа в игровом мире. В случае данной игры это используют в так называемом "Edit Mode" или в некоторых PV.
0
Однако в следствии того, что у нас данные в файле везде в целочисленном виде, мы должны их на что-то делить (точнее умножить. например на 0.0002), чтобы получить дробное число. Это число указывается в заголовке. Из-за этого деления (на самом деле умножения, но не суть) с каждым сложением и вычитанием точность немного уплывает.
Сдаётся мне, что там математика с фиксированной точкой. Вам нужно корректно считать именно таким способом, не переходя в float point, чтобы всё было так же точно, как в оригинале. Если нужно больше деталей — ищите по ключевым словам "fixed point math".
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Разжимаем древний формат сжатия анимаций