PatientZero 22 июн 2020 в 18:26Разница между фальшивыми и истинными смещениями в 3D-графикеВремя на прочтение12 минКоличество просмотров18KРабота с 3D-графикой*CGI (графика)*ПереводВсего голосов 19: ↑19 и ↓0+19Добавить в закладки54Комментарии4
OldFisher 22 июн 2020 в 21:25Статья поразительным образом ухитряется игнорировать главного слона в комнате. Самым очевидным и раздражающим образом «фальшивки» выявляются в стерео.
amarao 23 июн 2020 в 09:25Показать предыдущий комментарийГлавный слон в комнате составляет… 1% от всех случаев рендеринга? 0.5%?
LibrarianOok 23 июн 2020 в 10:03Показать предыдущий комментарийА параллакс-маппинг не спасёт главного слона разве?
OldFisher 23 июн 2020 в 12:03Комментарий был измененПоказать предыдущий комментарийПолностью не спасёт, а на контурах и в один глаз видно. Параллакс-маппинг хорош только если смотришь на него прямо или почти прямо, а под большими углами ломается.
Разница между фальшивыми и истинными смещениями в 3D-графике