Комментарии 12
Статья хорошая, но не хватает хотя бы одной убойной картины в конце, чтобы прям вау.
+4
+1
А автор что ответит?
0
На мой взгляд вполне приличные работы.
Немотря на вдохоновение «от алгоритмов», чувствуется, что автор прежде всего воплощал какие-то свои идеи.
Немотря на вдохоновение «от алгоритмов», чувствуется, что автор прежде всего воплощал какие-то свои идеи.
+1
Ну это вкусовщина, конечно. Но в целом да, конкретно этот автор, несмотря на то что очень уважаем, он скорее «классического» формата. Обычно вау-эффект вызывают либо интересные исходники (необычные данные, визуализация концептов), либо все же более интерактивный формат.
Но в целом, классического искусства тоже много «обычного». Тут идея сама элегантная)
Но в целом, классического искусства тоже много «обычного». Тут идея сама элегантная)
0
А для чего можно использовать подобные генеративные изображения?
0
Можно включить в движок игры и создавать текстуры на стенах домов в каком-нибудь сюрреалистическом городе, например.
+2
Аватарки!
0
Достаточно часто в последнее время встречаю в vr-проектах, плюс видел татуировки, принты на футболках.
Если говорить про дизайн игр — можно даже дизайн персонажей делать с элементами, особенно в пискель-арте.
В промдизайне делаю частенько используют, опять же принты и структура объекта.
Я точно сделаю в ближайшем будущем подборку проектов.
Если говорить про дизайн игр — можно даже дизайн персонажей делать с элементами, особенно в пискель-арте.
В промдизайне делаю частенько используют, опять же принты и структура объекта.
Я точно сделаю в ближайшем будущем подборку проектов.
+2
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Как заставить генеративные изображения выглядеть естественно при помощи математических алгоритмов