Как стать автором
Обновить

Как заставить генеративные изображения выглядеть естественно при помощи математических алгоритмов

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.9K
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0+28
Комментарии12

Комментарии 12

Статья хорошая, но не хватает хотя бы одной убойной картины в конце, чтобы прям вау.

А автор что ответит?

А это перевод. Переводчик перевёл весь текст от и до, а свою отсебятину вставлять в переводы не приветствуется.

Задайте свой вопрос в блоге, где опубликован оригинал.

А здесь нет ссылки на оригинал.

Это ошибка дизайна мобильной версии Хабра.
На десктоп-версии ссылка на оригинал входит в оформление статьи-перевода.
На мой взгляд вполне приличные работы.
Немотря на вдохоновение «от алгоритмов», чувствуется, что автор прежде всего воплощал какие-то свои идеи.
Ну это вкусовщина, конечно. Но в целом да, конкретно этот автор, несмотря на то что очень уважаем, он скорее «классического» формата. Обычно вау-эффект вызывают либо интересные исходники (необычные данные, визуализация концептов), либо все же более интерактивный формат.

Но в целом, классического искусства тоже много «обычного». Тут идея сама элегантная)

А для чего можно использовать подобные генеративные изображения?

Можно включить в движок игры и создавать текстуры на стенах домов в каком-нибудь сюрреалистическом городе, например.

Аватарки!

Достаточно часто в последнее время встречаю в vr-проектах, плюс видел татуировки, принты на футболках.

Если говорить про дизайн игр — можно даже дизайн персонажей делать с элементами, особенно в пискель-арте.

В промдизайне делаю частенько используют, опять же принты и структура объекта.

Я точно сделаю в ближайшем будущем подборку проектов.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории