Как стать автором
Обновить

Комментарии 10

Большой респект автору!

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Справедливости ради, в современных играх тоже немало красивых решений, но эта близость к железу и постоянная необходимость выдумывания хитроумных способов обхода его ограничений — это, конечно, изюминка разработки игр 80–90-х.
Ну да, думаю, если б у программистов 80х-90х была бы куча фрэймворков, они бы не стали писать на асме.
сомневаюсь.
недавно имел «удовольствие» повозиться с игрой 2012-13го от одной довольно известной и довольно старой японской конторы — там такое легаси что волосы дыбом встают, почти всё реализовано прямиком на С (без ++), даже без попыток сделать или использовать универсальный игровой движок или фреймворк, да или хоть какие-нибудь абстракции. короче выглядит так, будто их кодеры как привыкли еще в 80х-90х «махать каменным топором» на асме, так с тех пор и продолжают но только на С.
и думается из старых японских разработчиков они такие далеко не одни. как говорится — старую собаку новым трюкам хрен обучишь…

Статья явно перевод, а пёрлы вида "каждая атака Соника будет сразу убивать его" ещё и дают понять, что автор даже не разбирается о чём пишет.

Продемонстрируйте оригинал статьи.

Извините, если это не так, текст местами "не русский". Но как вы объясните цитированный мной текст? Как кольца связаны с атаками Соника? В этом моменте и подумал, что в английском варианте был бы что-то с "hit", что означало бы, что Соник получает урон при касании кольца, а не атаке.

Эта фраза обозначает, что при любой атаке в сторону Соника он будет сразу погибать, а не терять кольца, поскольку колец нет.

Формулировка может быть не на 100% удачной.

Теперь понятно. Тогда надо бы примерно как "любое получение урона для Соника становится смертельным".

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории