Комментарии 2
В Assassin's Creed Origins орёл позволяет пометить всех противников в области, что даёт полную информацию о всех противниках. Это рушит игровой ритм, выравнивая кривую темпа за счёт того, что предоставляет лишь 1 фазу планирования.
Неа. Это лишь означает что «комнатой» в рамках AC является целый замок/локация. Равно как и в Far Cry, где «комнатой» является аванпост. Т.е. это лишь укрупнение игрового ритма, очевидным образом связанное с казуальностью игры — игроки менее терпеливые и более
Довольно странно что автор не упомянул волхак, но вспомнил про возможность смотреть в замочную скважину в Dishonored.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий
Школа стелса: 5 типов гаджетов в стелс играх