fisher 13 апр 2020 в 14:21Разработка в Wargaming – встреча с Максимом Барышниковым, Head of Platform (ч.I)Время на прочтение25 минКоличество просмотров11KВысокая производительность*Программирование*Разработка игр*Управление разработкой*Управление проектами*Всего голосов 51: ↑47 и ↓4+43Добавить в закладки36Комментарии4
mephius 17 апр 2020 в 11:20Комментарий был измененПоказать предыдущий комментарийСервисы аутентификации, магазин и обработка платежных методов, сервис доступа к статистике игроков, турниры, клановые войны и т.д. Наконец, часть игровой логики в сервере и клиенте сделана на питоне (та, которая не compute heavy).
Разработка в Wargaming – встреча с Максимом Барышниковым, Head of Platform (ч.I)