Комментарии 6
Спасибо, очень интересный способ, было полезно почитать.
0
Ждём систему избегания коллизий.
И вообще, чем больше у врагов любого «ИИ», тем интереснее игра, по крайней мере мне.
И вообще, чем больше у врагов любого «ИИ», тем интереснее игра, по крайней мере мне.
0
По сути это хитрая реализация кратковременной памяти, но без самой памяти. Неплохо.
0
Спасибо за материал! Очень клевый трюк когда не нужна полноценная навигация врагов и критична производительность.
0
Круто. Осталось только мобов заставить бросаться в игрока всяким хламом и начнётся ад для игрока
0
Эм, кажется тут косяк: вы не показали сам Scent.gd а дважды player.gd
0
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий
Вражеский ИИ: преследование игрока без Navigation2D и поиска пути A*