Как стать автором
Обновить

Комментарии 9

Спасибо деду за на наше счастливое детство ;)
Locomotion действительно очень крутая работа на Speccy! Не смотря на то, что для неё надо было выделить целую ДИСКЕТУ ;) она того стоила. Смотреть видео на персональном компьютере — у себя дома в далёком 1999 году, наблюдая при этом как разрывается дисковод во время показа — бесценно.
После Locomotion уже ведь были и другие приличные видео ролики на Spectrum'e, помню еще было цветное видео в аттрибутной области, как оно там называлось? Или еще может что-то?
да была работа из Кемерово по мотивам фильма The Gate to the Mind's Eye (1994) www.imdb.com/title/tt0167176

надо ее искать в архивах спектрумизма, оцифровывать, публиковать на Pouet — спасибо что напомнили. Делал Daniel.
а это или ее дубль в архиве (тогда Мороз поправит) или продолжение:

https://zxart.ee/rus/soft/demoscene/the-gate-last-editionthe-/qid:113948/

Они свою работу сделали по мотивам нашей. Я переписывался с ними и они получили диск с Locomotion по обычной Почте РФ одними из первых, в марте 1999 года.
Угу, спсибо за линк с видео.
Я вспомнил, что цветное видео в атрибутной области было из игры Worms, в разрешении Спектрума 32х24 в 80 цветов чтоли, через flic.
Её делали кто-то из Украинских коллег, по моему, еще у них была статья в одном из ZX журналов того времени, рассказывающая принцип создания и кодирования видео, было интересно.
это может быть… аттрибутное видео нас тогда уже не интересовало… после открытия chunky мир на Спектруме поменялся лет на 5 примерно
Да, в те махровые времена, я пробовал дискету рассматривать как носитель для записи звука, видео и даже виртуальной памяти (постраничной, вместо имеющихся 128К). Было весело, но всё так тормозило в момент переключения, это сейчас можно нацеплять всяких железок и на кодить на эмуляторах, в реальности всё не так радужно.
детальнее опиши это, особенно про звук — что и как делал?
Детальнее — это уже статья получится (да и давно очень было дело, лет так больше 20).
Про звук: вся запись тогда велась через туже дырку как и загрузка программ (одно битовый порт, компаратор), принцип записи был известный (из порта бит записывался в байт с постепенным сдвигом на один бит, как только байт заполнялся, счетчик памяти/ячейки увеличивался и так до заполнения памяти, некое подобие ШИМа), у меня свой был придуман алгоритм, который обеспечивал выше качество записи (линейность, скорость заполнения памяти). Вначале я игрался с постраничным заполнением (128К), затем пробовал разгружать её всю на диск и продолжать записывать, т.к. запись на 5.25 шла ну очень долго, то скатился эксперимент в итоге до записи по секторно (на диск). К сожалению буфера и никаких DMA нет, как не играйся пропорциями блочной записи, всё равно оно «заикается» (запишется/прочитается блок данных, затем пишется/воспроизводится). Но по факту можно было утверждать, махая дескетой перед носом, что это Audio FDD. :)
Ещё помню на асме писал для 286 писюка код похожего плана, только на воспроизведение видео CGA, там как ща помню, записывали раскадровку с DOOM-а 486 процессора (VGA)…
Да, были времена…
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории