Как стать автором
Обновить

Комментарии 4

Можно вместо scoped_bind сделать метод, который принимает лямбду, биндит, вызывает лямбду и разбиндивает обратно. Конкретно в С++ это не будет удобнее, но в некоторых других языках может не быть RAII.

Такой функционал я скорее всего добавлю, так как он будет удобен при отрисовке объекта.
Но при переписывании на DSA бинд будет вызываться всего 1 раз (при отрисовке), все настройки происходят без вызова glBindBuffer
Спасибо, я видел эту библиотеку. Я делаю это больше для практики.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации