Как стать автором
Обновить

Комментарии 7

Из личного примера: как-то я открыла Blast Voyage. Игра мне не особенно понравилась, но девочка явно под веществами на покачивающейся лодке приятно скрашивала мне компанию. Я, правда, всё равно игру дропнула, но на 10 уровней позже.

Этот абзац спрятан где-то в середине текста, но на самом деле он — один из ключевых.
Мелочами и ништяками можно и нужно удерживать игроков. Но это та вещь, которая поможет добить шедевральность или улучшить и без того хорошую игру — и совсем не та вещь, которая будет вытягивать провальный геймплей или otherwise что-то скучное.
Бывает и так, что интересный геймплей раскрывается не при первых минутах. И в этом случае приходится завлекать игрока всем, чем возможно. И да, в большинстве случаев завлечения служат одной цели — «подсадить» игрока на игру.
«Боже, что хрень… ооо, нада найти художника который рисовал эти концепт-арты из экстра.»
Есть куча игр, которые я оцениваю «нижним сегментом шкалы» и просто шлаком, но помню «маленькие моменты» из них. В андроид-стратегиях, например, один и тот же геймплей и донат на всех, но могут быть хорошие иллюстрации. Но вспоминать хочется именно эти моменты, а не саму игру. Ну и перегруз рекламой отвлекает… вообще от всего.
Извините, но я совсем не понял, что Вы хотели сказать своим комментарием.
Ответ и вам, и на комментарий выше.
«Интересный геймплей, раскрывающийся не сразу» предваряется намеками и подсказками, а не косметическими элементами. И они же ни «подсадить», ни удержать игрока не смогут — если остальное не оправдывает ожиданий. Есть, скрашивает ожидание — хорошо, запоминается — отлично, но в любом случае недостаточно для того, чтобы быть основой игрового процесса.
История дизайна интерфейса Windows (xp — 7 — 8 — 10) как бы намекает на то, что ценность свистелок преувеличена.
Вы путаете игры (развлечение) и софт (работа). В первом случае, да, надо завлекать игрока, и красивыми анимациями в том числе. Во втором случае это отвлекает и мешает. Пруф — игра «Candy Crush Saga», которая показала хороший уровень анимирования всего и вся.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории