Как стать автором
Обновить

Комментарии 4

Респект за статью, круто

Быстрый поиск и попытка установки показали, что такой шейдер в Unity есть, но как оказывается, он является частью Standard Assets, а для бесплатной лицензии он недоступен.

А что разве нельзя свободно использовать все что есть Standard Assets?) Я думал это все для того и нужно.

В новых юнити вроде можно это реализовать через Post Processing
Спасибо.

Могу только сказать, что после установки Standard Assets в нем Blur не оказывалось. Он судя по всему входит в Standard Assets Effects package, а для него нужен Pro (например answers.unity.com/questions/376068/motion-blur-without-unity-pro.html ). Со временем может что-то поменяется.

Postprocessing это же как фаза обработки, где тоже можно использовать шейдеры. Тут скорее вопрос что технологически удобнее.
Уже давно Pro нужен только чтобы убрать сплэш скрин в билде, отключить аналитику, включить темную тему в редакторе и воспользоваться некоторыми онлайн сервисами. Никакая функциональность (как было давным давно) в бесплатной версии не ограничена.

С помощью локального Post Processing вполне решаемо, а с помощью Shader Graphs вообще идеально. Рабочий пример для URP:


https://www.youtube.com/watch?v=NLgrHFCF3oU


А главное, что при переходе на URP/HDRP меньше икаться будет, если дело дойдет до конвертации вашего легаси-шейдера третьим лицом без необходимости полностью его переписать с нуля :)

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории