Комментарии 4
Путаницу вносит как раз использование термина «Префаб», позаимствованного из Unity. Не надо экономить слова. Если надо использовать три слова — используйте три слова — «сцена игрового уровня», «сцена игрового объекта», и сразу всё станет гораздо понятнее.
+2
А можно статью не про создание игр на движке, а про его внутренности, устройство, особенности
0
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий
Управление свайпами в игровом проекте на Godot Engine