Как стать автором
Обновить

Комментарии 7

Напомнило, как нарисовать сову.
статья как не нужно делать.
в современных играх миникарта это не текстура ландшафта это помощь игроку:
— фильтры для отображения обьектов по их типам
— направление к обьекту-квесту-…
— информация о преградах-поворотах-непроходимых участках.
— возможность масштабировать миникарту для подгонки онной под стиль игры (скажем снайпер в шутере хочет видеть максимальное количество целей, а штурмовику нужно не столько видеть всё как оценивать количество врагов и ему важно, чтоб маркеры ни в коем случае не сливались в один изза масштаба)
скажем в ваших гоночках-шутерах игроку лучше не вращать направление игрока на миникарте, а вращать миникарту относительно направления игрока: игрок получает информация поворот налево или направо, для того, чтоб определить своё положение на карте… хм… есть карта.
репостатья имхо
Про вращение карты, а не маркера игрока — спасибо, «положу в бэклог» (надеюсь, знаний в UE когда-нибудь хватит для реализации).
ну и главное… миникарта камерой это в юнити так можно(там есть человеческие слои) миникарта в анриале или через виджеты(для новичка сложно, мало уроков) или через материал(в материалах анриала которые супер пупер нет массива векторов потому придётся потанцевать с бубном)
+1 проход рендера сцены ради миникарты это меганубское решение скорее это даже пример как НЕЛЬЗЯ делать(ни единая ааа игра так не делает на моей памяти)
Миникарта камерой, к слову, только в «стартовом меню», где FPS просесть от такого решения не должен. Зато она выглядит живенько и красиво, что важно вблизи.
так о чём статья то? о миникарте нет(вы даже не очертили для СЕБЯ область проблемы), о виджетной реализации миникарты? тоже нет

фармим репу?
Почему эти текстуры кричат от боли? Я через экран слышу их крик. Нет, ну серьезно, так сложно скачать обычные 2-4k pbr материалы? Тоже самое касательно ассетов, автор зачем ты вернул 2008 год? Где нормали? Я молчу про ао и тд.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории