Как стать автором
Обновить

Комментарии 23

Один мой знакомый очень любил всякого рода квесты, но… играл в них только имея перед собой полное прохождение… думаю, он не одинок. Если подсказки можно будет отключать — идея вполне может оказаться удачной.
Мы вот с женой тоже любим квесты, но времени в них играть нету, делаем очень просто: играем, вместе думаем, а в особо зубодробильных местах (например в головоломках где нужно последовательно нажать некоторое кол-во рычажков предварительно проследив закономерность, что отнимает достаточно много времени) смотрим в прохождение. Поэтому получается что проходим квест зараз, как-бы посмотрев как интерактивный фильм, при этом получив свою долю фана, вот в Sublustrum, была головоломка с музыкальными цветочками, вот что мне было делать, если мне медведь по ушам потоптался — смотреть мануал.

А по поводу настоящих ценителей, думаю будет не хорошо иметь всегда искушение посмотреть прохождение прямо в игре, ведь любители квестов могут часами решать головоломки, а потом получать удовлетворение от получившегося решения, а в данном случае искушение может пересилить. Думаю те, кто захотят пройти сложное место быстро, могут выгрузить игру и покопаться в нете. Хардкорным геймерам подсказки не нужны. Вопщем вещь спорная.
А я прошел Сублюструм, один раз заглянув в прохождение — не заметил часы в сломанный глазок. Прошел за 5 часов, а Эолову арфу настроил за минут 15. Просто игра очень интересная, захотел похвастаться :)
Sublustrum вообще без прохождения перед глазами помоему невозможно нормальному человеку пройти до конца, уж больно логика бывает непонятной, но тем не мене игра просто супер!

Мне кажется что «kind code» будет хорош, только если будет выключенным по умолчанию, иначе игры как то сами по себе станут очень лёгкими, и неинтересными…
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Будет тот же результат, что и с ссылкой «показать комментарий» на хабре.
Ага, а судя по результатам здешних опросов, раскрывают ли пользователи такие комментарии, эти подсказки большинство игроков будет смотреть, т. е., у этой технологии будет определенный успех.
Насколько помню уже в DOOM I была реализована возможность просмотра прохождения определенных участков карты. А сейчас в сети сотни сайтов с прохождениями в виде роликов.
Заслуга Найнтендо только в том что внедрили эти ролики в саму игру? Как-то слабо…
Самая крутая система подсказок сделана в left4dead. Для неочевидных вещей показываются подсказки, но только до тех пор пока игра не убедится, что игрок научился это делать. Вообще эта игра насыщена инновационными штуками. Геймплей полностью подстраивается под действия команды, даже музыка генерируется для каждого игрока.
Плюс вступительный ролик — туториал, в нем практически все показано.
Где-то я уже видел нечто похожее, хотя играю редко, так что не могу сказать наверняка.
под WinMobile есть игра со словом «diamonds» в названии, так вот там показывается, куда нужно тыкнуть, если замешкался :)
Такая система была придумана еще в 199(5) году в игре NeverHood, помните когда мы шли по длинному коридору, там было описание прохождение игры =)

Кто-то сейвил место и загружался при трудностях, а кто-то даже мог возвращаться обратно для прочтения =)
ЕМНИП, в оригинале там таки была история мира.
ММО с подсказками? ИМХО, это убьет одну из ключевых групп игроков ММО игр по Ричарду Бартлу — «исследователей» (они же «пики»). Если кто не в курсе этой системы и заинтересовался — вот вам линк на перевод статьи. Длинная, но интересная.
Так вот, если убить эту группу игроков, то сбалансировать игровой мир, т.е. привести его к одному из стабильных состояний групп игроков, будет очень сложно.
На мой взгляд, сомнительное достижение, да и идея не нова…
Зато запатентовали и теперь смогу судиться налево и направо.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Не перестаю удивляться новостям о патентах — какие только сферы ни бывают затронуты. И каждое второе лежит на поверхности!
*ушёл патентовать игру в снежки*
сейчас не вспомню точно название, но в одном из «сьерровских» квестов конца 90х, мультяшном и очень хорошо нарисованном, была встроенная система подсказок. то есть, застрял в игре — нажал кнопочку — выскочил текстовый хинт.
Мне нравится, когда в шутере перед появлением босса показывается эффектный атмосферный ролик с ключевой «кнопкой» на переднем плане, так чтобы можно было сообразить, куда целить. Просто так босса не убьешь — он бессмертный, а, пострелявши в секрет, с десятого выстрела угадать момент, завалить и порадоваться, наконец, «своей» смекалке и меткости =)
Пример — последний босс в обеих частях Max Payne.
может бросить работу и идти придумывать всякое и патентовать?.. Что за бред? Придумали подстазки, тоесть теперь никто не может сделать как-то похоже, не заплатив им?
Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.