Как стать автором
Обновить

Комментарии 6

*Апдейт:
Утрируя максимально — интеллектуальные виды спорта доступны для паралитиков (через ассистента), т.к. результат физической активности вторичен или не значим вовсе.
Только вот все игры с пошаговой системой на данный момент в режиме PvP имеют ограниченное время на ход, из-за чего просто посидеть подумать не получится. И стоит вспомнить некоторые моменты, например, в Hearthstone, когда игроки совершали множество действий, полностью используя отведённое им время, и их ограничивали лишь фиксированные анимации действий.
Имеют или не имеют — не суть важно.
Важно что:
— результативность в них не зависит от моторных навыков;
— можно играть на дистанции от соревновательной среды (через посредника, выполняющего действия — что никак не скажется на результате (играете всё равно вы — принимаете решения));
— действия противников разнесены во времени (поочерёдны — дискретное время).
Кто дизлайкнул — извините!

Интересно написано.
Хотелось бы добавить, о хардварном факторе влияющем на соревнования, и возможно на их классификацию.
От качества и удобства устройств ввода-вывода, а так же отзывчивости системы и пинга с сервером и противником в играх всегда зависело очень многое и скорее всего будет зависеть все больше и больше.


Соответственно и соревнования надо делить например по признаку "каждый на своем железе", "все на одинаковом железе".

Тут как с допингом.
В идеале нужно отменить всякий регламент и ограничения на невычислительные свойства девайсов — материалы, форма, принцип работы и т.п. Заодно и для прикладных областей эффективные устройства ввода обкатать можно.

Контролировать имеет смысл только программную часть.

А пинги и FPSы эт да. Краеугольный камень.
Сейчас игровая индустрия задавая всё более высокую планку требований к железу стимулирует его сбыт.
Как быть с киберспортом пока не совсем ясно. Нет ни стандартов ни разработок. Идёт бизнес и идёт. «Что продаём на том и играют.»
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации