Как стать автором
Обновить

Комментарии 9

Если вы не бросите, я буду вашим преданным фанатом.

Написание материала дается мне с трудом, но думаю некоторые основы я смогу передать читателям, а на базе моих знаний они, возможно, смогут сделать еще что нибудь более лучшее, мы отстаем в производстве игр от западных разработчиков, как раз из-за того что русскоязычные ресурсы довольно скудны на статьи по разработке игр, а это не очень сложное занятие, на уровне создание бложика или интернет магазина
Шум Перлина более удобен для генерации открытых локаций, для пещер и городов лучше присмотреть менее хаотичные алгоритмы, но вам никто не запрещает попробовать сделать генерацию пещер\городов на основе Шума Перлина
Расскажите, пожалуйста, о причинах выбора Phaser.js. Уже некоторое время выбираю для себя фреймворк в этой области. Не смотрели на PixiJS, например?
Phaser использует PixiJS, но имеет более широкий набор инструментов и функций
У вас устаревшая информация. Сейчас Phazer использует свой renderer
Прошу прощения за оффтоп, но вам не режет глаз тот момент, что в одном месте у вас «chunk», а в другом «chank»?
Я думал что исправил, извиняюсь за ошибку
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации