Комментарии 10
Критика приветствуется.
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
однако на замене файлов ты далеко не уедешь, ресурсы и движок могут быть зашифрованы(тоже юнити из коробки поддерживает, думал все игры этим пользуются темболее на мобилки) или вообще какойто кастомный движок который не портировать...
Ну, про кастомные я уже сказал в первом пункте. Ресурсы да, помню как-то приходилось вытаскивать порядка 1 гб пикч, чтоб ужать до 600 метров (памяти не хватало). Но, соль в том, что папка с бинарниками не шифруется. Это те же самые .dll.
даже бинарник пропатчить не выйдет, это как попытка запуска 64 битных программ на 32 битной системе...
Поэтому и нужен донор.
0
Бинарники движка могут компилиться из исходников при сборке приложения, и в процессе модифицироваться так, чтобы работать только с этим приложением.
А еще само приложение может содержать свой c/c++ код. В этом случае негде будет взять нужные *.so, кроме как просить разработчиков приложения.
А еще само приложение может содержать свой c/c++ код. В этом случае негде будет взять нужные *.so, кроме как просить разработчиков приложения.
+1
Тот же Unity не даёт доступ к исходному коду, ситуация с Unreal спорная. Мало кто захочет лезть в него ради мобильной игрушки. RenPy… Его, сколько раз встречал, никто не правил. За другие ничего сказать не могу, но это ситуация вполне вероятная.
Судя по тому, чем заполнен тот же Play Market, я сомневаюсь, что среднестатистический мобильный разработчик будет этим заниматься. ИМХО
А еще само приложение может содержать свой c/c++ код.
Судя по тому, чем заполнен тот же Play Market, я сомневаюсь, что среднестатистический мобильный разработчик будет этим заниматься. ИМХО
0
по большей части, популярные игровые движки сами по себе не шифруются. Шифруется файл ресурсов и файлы/скрипты проекта. А либы движка — нет и чаще всего, ресурсы проекта просто обращаются к API движка.
Проблемы будут, если есть нативные модификации
Проблемы будут, если есть нативные модификации
0
О чём пост вообще? Допустим, у меня arm64-v8a — что я могу с этим сделать и куда портировать?
-2
Тэг программирование не совсем уместен.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Конец эпохи ARMv7 или же немного о портировании игр