Как стать автором
Обновить

Комментарии 36

«Попался!» Знакомый многим экран.

Правильный перевод: «Потрачено!»
Нет. Если говорить про перевод в пиратской версии, то здесь было бы «Сломано».
«Потрачено» — это «wasted» (когда ГГ ранен и отправлен в больничку), а не «busted» (когда ГГ пойман полицией и отправлен в участок).

Заголовок спойлера
image
Ну это из серии «русские не сдаются» т.е живим не возьмёте :)
Ой, как меня всегда коробил такой перевод. Я если что живу в Америке 7 лет и неплохо знаю оба языка. Правильный перевод будет нецензурным. Что-то типа прос%ал. Это же игра пло плохих парней. waste — это отходы, синонимы — слив и так далее. Более цензурная версия — слился. Как только кто-то мог додуматься, что это относится к тратам или является синонимом проигрыша — без понятия, как этот кошмар можно столько лет существовать.

А никто и не додумывался. Программа для машинного перевода думать не умеет ;)

Никто до этого не додумывался. Это программный автоперевод из пиратки.

На тему подобного перевода и прочих легендарных текстов из игр детства есть очень атмосферное видео)
вот туть:
прикольно, пасибо
Смит, например, однажды публично критиковал AGDQ и защищал спидраннера под ником RWGoose после того, как этот игрок опубликовал онлайн нацистские высказывания и был забанен.

1. RWGoose ничего не публиковал. Он вёл беседу в дискорде, некто Andrea это заскриншотил и выложил в твитере. Это написано по вашей же ссылке. Этот твиттер сейчас забанен.
2. Прежде чем обвинять кого-то в нацизме, ссылаясь на новостные сайты, информацию лучше проверять, т.к. сейчас очень любят пообвинять в нацизме, сексизме и прочих -измах за любой чих. Найти эти скриншоты сейчас можно, хотя и сложно. Прям оголотелого нацизма я там не нашёл. Хотя может просто невнимательно читал.
Мне кажется, что для иллюстрации статьи отлично подойдет вот это видео.
Вкратце — видео рассказывает о том, как поймали на жульничестве игрока в дум, анализируя его демку. Анализ показал, что, скорее всего, файл был изменен снаружи, а не записан в игре.
Вы просто начинаете играть, проходите игру за хорошее время, затем используете сохранения для оптимизации, для создания иллюзии неразрывного прохождения, соединяете последовательности ввода с контроллера

Ну это имеет смысл только для игр с низким рандомом. К примеру, в том же RE2 Remake на харде для стана зомби надо тратить или два, или три выстрела в колено — не угадаешь. А если ещё учесть что много патронов не берут дабы не повышать ранг, то с плохим рандомом можно запросто остаться в определённый момент совсем пустым.
А уж сколько ресетов у раннеров было из-за того, что начальный безрукий зомби не кусает Клэр…
Как раз таки в первую очередь это и имеет смысл для игр с высоким рандомом. Ибо из наиболее удачных раскладов потом и склеивается «прохождение».
В цитате речь о записи ввода с контроллера, а не склейке видеофрагментов.

Как я понял, тут речь не про традиционный сплайсинг, а именно про поддельный ввод. Вот тут уже склеивать фрагменты не выйдет, если рандом замешан.

Было бы неплохо ещё увидеть статью о техниках Arbitrary Code Execution в обычных и TAS-спидранах:
тут тебе и credits warp в Super Mario Bros 3 и Super Mario World;
и махинации со стеком внутриигровых скриптов в GTA: Vice City и GTA: San Andreas;
и махинации с памятью в Legend of Zelda;
да и memory exploration в Super Mario Land 2, например — феномен довольно весёлый.
Про Legend of Zelda у меня была статья.
Насколько я знаю, часть сообщества спидранеров считает, что использование глитчей не является читерством.
Другая же её часть, настаивает, что это одно и то же и надо проходить игру «чисто».
В итоге, эти способы прохождения просто создали разные версии спидрана.

Отсюда два вопроса:
1) Что считать читерством? Взаимодействие с кодом игры и использование сторонних инструментов?
2) Возможно ли, что «читерский» спидран так же отделится в самостоятельную его категорию?

Вопросы так, на порассуждать)
Оформлять в отдельные категории и проходить игры будут так, как комьюнити посчитает нужным. В RE2 есть отдельная категория под 120 ФПС — является ли читерством увеличенный урон ножом в этом случае? В DS3 выделяют как отдельную категорию раны с использованием слёз отрицания, раны без слёз и раны вообще без глитчей. Некоторые баги могут проявляться неконсистентно, и их нет смысла запрещать: к примеру, зацикливание атак боссов в Секиро. Самостоятельно вызвать такой баг считается невозможным, играть так, чтобы его не было — тоже. Использование мода на шапку в Биошок Инфинит принципиально ничем не отличается от модифицирования характеристик авто в ГТА СА — однако ж такие раны вполне принимаются сообществом.

В целом для каждой конкретной игры решение принимается комьюнити. Будут ли категории включать какие-то глитчи или нет, какие моды будет позволено использовать (к примеру, в RE2 иногда используют мод на показ скрытого здоровья врагов, который помогает на G2 не считать удары ножом, к примеру) — это всё как решит сообщество. В разных случаях по-разному. Очевидно что написанные правила не могут покрыть все корнер кейсы, однако в целом обычно если раннер использует что-то, что явно не запрещено правилами, но не будет принято комьюнити, то ему очевидно что он делает нечто неприемлемое.
эта категория уже есть и называется TAS — Tool-assisted speedrun. Годится всё — трюки, гличи, хаки, невозможные команды и прочее и прочее. Впрочем, в таких категориях особо никто не соревнуется всерьёз, а просто показывают интересные находки
Нет, TAS и (не)использование глитчей — понятия ортогональные. Соревнования в условном Portal с скипами половины игры путём пролёта через текстуры вполне себе серьёзные.
1) Что считать читерством? Взаимодействие с кодом игры и использование сторонних инструментов?
2) Возможно ли, что «читерский» спидран так же отделится в самостоятельную его категорию?

Изначальный вопрос был про читы, сторонние инструменты и редактирование кода. Упоминая гличи я имел ввиду, что можно использовать гличи. запрещенные даже в гличевых спидранах или даже гличи, которые человек не может выполнить физически
В TASах тоже годится далеко не всё. Редактирование кода и любые внешние модификации игры почти всегда запрещены. По сути, отличия TASа от обычного спидрана в большинстве случаев — искусственная генерация пользовательского ввода, как предзаписанная вручную, так и заскриптованная. Гипотетически, человек обладающий бесконечной скоростью реакции и идеальным подсчётом времени, может повторить абсолютное большинство таких прохождений.
Читерством является использование приемов не разрешенных/запрещенных в категории.
Категорий море на любой вкус.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Мне тоже больше нравится «чистая» игра, если речь идет о собственном прохождении.
Но смотреть на спидранеров часто бывает интересней с использованием глитчей)
Так как это, чаще всего, бывает сложнее, да и в целом выглядит забавно.

Помню, впервые увидел спидран по любимой игре детства Sonic adventure 2, в которой казалось бы знал почти каждый угол, и мой мир рухнул… как люди ломают карты, что бы срезать пол трассы — это забавно) и показывает игру с другой стороны.
а где та грань где заканчивается чистота? Вот взять к примеру морровинд, он был пройден примерно за 4-5 минут, из особенностей использовались свитки в игре(они находятся прямо возле стартовой локации, без всяких модификация игры) которые позволяют прыгать через пол континента. Через текстуры не пролазили, читами и тулами не пользовались. И все равно нашлись недовольные которые говорили что получить финальные титры это не то же самое что пройти игру.
Есть рекорд по GTA SA за 15 минут. Если посмотреть разбор по нему, то может показаться, что спидраннеры сверхлюди.

А где сверхлюдность то? Глич, который скипает всю игру…
Так такой глич не просто найти
«Кризис воспроизводимости в дисциплинах скоростного прохождения видоеигр» :-D
Собственно, всё идёт и придёт к тому, что мировые рекорды должны будут ставиться/воспроизводиться в специальных помещениях, на специальных компьютерах-консолях, под контролем жюри.

А так я и стометровку могу за 6 секунд пробежать. Правда, когда никто не смотрит.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Если спидранер использует читы — это уже совсем не спидран…
Спидранер используют только глитчи и «стандартные» баги.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории