Как стать автором
Обновить

Комментарии 5

Интересно, для VS Code есть что-то похожее?
подозреваю, что сработает и с ним, если VS Code поддерживает vsix-плагины
Можно ли управлять какие .dll загружает дебаггер, и настраивать соответсвтвие исходников и .dll?
Есть такая проблема в Unreal Engine 4, при инкрементальном билде код собирается в новую .dll (UE4Editor-MyProject-инкрементальный номер.dll), редакто перезагружает новую .dll через механизм HotReload, но дебагер студии загружает символы из оригинальной UE4Editor-MyProject.dll из-за этого не работают ни брейкпоинты ни дебаг в принципе.
Вообще, да, именно так и работает python visual studio tools. Но это нужно смотреть интерфейсы AD7. Но вашу задачу решить можно наверняка другими средствами. У меня, к примеру, подобных проблем с hot reload не было.
До какой-то версии анриала, может 4.20 у меня таких проблем тоже не было. Сейчас это вроде обычное дело. Спасибо за наводку в каком направлении смотреть.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Изменить настройки темы

Истории