Как стать автором
Обновить

Комментарии 72

Ооо! Скорч! Самое интересное было, когда собиралось играть человека 4 как минимум. Там было все — подкуп, политика, альянсы, предательства… «Игра престолов» отдыхает )
Сколько человеко-часов убито было…
Первый hotseat, который помню, тех времён, причём можно было играть реальной толпой ) Не так как в другие игры — «до смерти» или «1 этап». Потом уже всякие «черви» пошли, а это была «The Mother of All Games» =) Селфкилы, снайперские попадания ))
Даааа! Помню, в Dangerous Dave было жутко интересно посмотреть все анимации смертей, но не хотелось начинать заново. А вот Supaplex кажется до боли знакомой, но не помню чтобы я в нее играл.
Там был прикол, все уровни в папке были линейными и можно было просто переименовать пятый уровень в первый
Почему то из этих запомнилась Metal Mutant. По тем временам казалась очень крутая графика. Правда и тормозило все ужасно.
А ещё там была защита от пиратства, чрезвычайно эффективная в условиях отсутствия Интернета. Из-за неё я так и не смог пройти эту игру, потому что там на определённом этапе надо ввести фразу с определённой страницы руководства, которого, конечно, ни у кого на руках не было.
Впрочем, к тому времени, как «пароль» понадобился, игра всё равно успела наскучить: этот комплекс, выполненный в ядовито-сиреневых тонах, представлял собой лабиринт, по которому приходилось очень долго ползать туда-сюда в поисках пропущенных путей и предметов, без которых не продвинуться дальше.
Слова из руководства в то время были стандартной защитой. Потому почти к каждой игре прилагался кряк.

На счёт же однообразия — да, это беда всех игр Silmarils, в которые я играл. Через некоторое время механика начинает доставать.

У Silmarils была еще такая игра Colorado. Подбирать предметы и заряжать ружье я там научился далеко не сразу, поэтому ходил только по начальным экранам :)
А Metal Mutant да, я застрял на уровне-заводе (который после сиреневого лабиринта). Там, видимо, нужен был какой-то предмет, чтобы пройти дальше.

Это первая и единственная игра ради которой я запустил отладчик и подправил код перехода, в результате прошел до конца. Более того, она была на французском, но это тогда не смущало. Самым сложным испытанием было подобрать правильную мелодию на писи-спикере.
Как. Из него. ВЫЙТИ?! Ну сейчас-то можно закрыть окошко досбокса, а тогда приходилось перегружать компьютер. Как из него выйти?
Стандартные кнопки не работают.
Но вообще это беда многих ранних игр, из многих резетом выходить приходилось. Ну или через CAD.
Встречал более современный Supaplex — с поддержкой большого разрешения и современных OS, но те же уровни. Возможно, просто энтузиасты написали свой движок, взяв те же карты уровней.
ИМХО, Rockford как-то поинтереснее был, чем Supaplex, хоть и вышел в аж в 1987 году (там было аж 4 графически отличных набора карт, и разное число стратегий прохождения, но самих уровней было меньше)

О сколько времени было потрачено на эту игру!

Над некоторыми уровнями там пришлось изрядно поломать голову.
Было переиздание. В стиме в продаже есть.
В убунте есть набор игр на одном движке под названием «Rocks'n'Diamonds». Там помимо оригинального Supaplex и Boulder Dash есть даже Зельда.

Rocks'n'Diamonds есть также и под Windows и Mak. И там внутри реально куча старых игр. В том числе сокобан.
Родной сайт https://www.artsoft.org/


Недавно проходил в Rocks'n'Diamonds supaplex по новой — игра не стареет!

Именно Rockford там я не нашёл — как-то видел на андрой инди самопал — но он был так себе — о нашёл Digger must die! не знаю причём здесь Digger ;-)
image
Хотя на Rockford всё-таки не до конца похоже — мне кажется всё-таки я видел что-то ещё

А вот ближе к теме Super Cave Dash
image

Там есть ещё
Diamond Mine
image

The Gem Hunter


Digger Dash X
image

бубны
image

Разрушитель камней


Разные Supoplex'ы например
Supaplex
image

Ну, и Boulder Dash-30th Anniversary
image

А в steam маркете только относительно похожие:

Pushcat 2015 года
image

GET THE GEMS 2016 года
image

Ruby Hunter 2107 года
image

Diamond Caves 2018 года
image

Cat-o-Combo! ещё не вышла в 2019 году :-(
image

… Ну, и ремейки Supaplex
image

Hyperplex 3D
image

и BOULDER DASH
image

Я про супаплекс отвечал.
Supaplex в Steam весь платный (при том что оригинал был бесплатным). Проще на мобильной платформе в бесплатные версии поиграть! Хотят тут кому что удобно.
Современный BOULDER DASH не нравится как выглядит ни для персоналок ни для мобильных платформ (в отличии от ремейков Supaplex).
А, вот, «Cat-o-Combo!» выглядит многообещающе — может и куплю в Steam — как выйдет
при том что оригинал был бесплатным

Изначально всё же нет, вполне коммерческая игра. У него даже защита от копирования есть.
Его потом уже отпустили на свободу.
Учимся убирать картинки под
спойлер
image
Спасибо за подсказку приму к сведению
у supaplex'а нету нижней информационной панели
она у него скрывалась, пробелом, кажется.
Там либо черную полосу показывает, либо графический мусор какой-то.
Так что сомневаюсь, что в пробеле дело.
Вы играли в оригинал или в speedfix? Там многое поправлено. Ну и ключами запуска можно побаловаться.
Вообще говоря, игра про VGA знает, и использует его возможности.

Алсо, уровни делал инопланетный интеллект. Каждый на отдельную игру тянет.
В оригинал, насколько понимаю.
Про VGA знает. Но это не единственная игрушка, которая у меня мусор на экране показывать может, потому я больше всё же на видюшку грешу.

Как-то точно скрывалась, но пробелом колобок "лизал" в сторону от себя без смещения. Может Enter'ом?

Отсюда вывод: если кто-нибудь возьмётся делать Crisis in the Kremlin 2, то разработку нужно начинать сильно заранее, чтобы на этот раз уж точно не опоздать.
В стиме римейк имеется. Правда туда дополнительно навертели чего-то.
Результат всё равно будет один — останется только Неризиновск ))))
Commander Keen 4: Secret of the Oracle — действительно, лучшая часть всей серии. Именно с неё я и познакомился с Командиром Кином. С первыми 3-мя (3+1/2) частями (вышедшими на год раньше на боллее простом движке) — я познакомился только около 10 лет назад, когда поиграл в них на эмуляторах (в т.ч. для мобильной платформы). Но именно 4-ая была самой интересной, красивой, а 5 и 6 части ей сильно уступали — особенно 6. Кстати, 6-ая часть не долджна была стать последней — должна была выйти как минимум ещё одна игра Commander Keen in The Universe is Toast! (или даже целая стройка — т.к. Кин в основном выпускался триадами, объединёнными единым сюжетом приключения, хотя 6 часть немного выбивается (и реально предшествует событиям 5 и 4 частей) — и история последней триады (реально 4 и 5 частей) осталась незаконченной). Эти эпиходы были выпущены уже фанатами как моды к 4-му и 5-му эпизодам — вот тут про всю серию включая неофициалки.

А тут на хабре — инфо об исходном кодах отдельной части 3.5 Commander Keen in Keen Dreams — выпущенной вне осноного цикла, скорее как тестовая версия для нового движка — вся мощь которого расскрылась в 4-ой части (на самом деле Кармак сразу хотел что-то подобное делать в 1-ой части — но мощности железа тогда ещё не позволяли — начало 90-х эпоха гиперазвития компьютерноного железа, особенно видеоподсистемы).

Ну и есть неофициальный эмулятор (или, скорее полностью переписанный код — там что-то комбинированное) Всех частей и некоторых модов Кина для разных платформ, в т.ч. мобильной — Сommander Genius (там же есть и пакет улучшения графики, а так же, есть МУЛЬТИПЛЕЕР).
Версия Play.Google
image

Исходники на GitHub

Вернее они уже переехали на GitLab
в год выхода игры СССР уже развалили
Опасная формулировочка. :-D
image
СССР не распался сам по себе. Развалили его как внутренние, так и внешние причины.
Это не отменяет того, что тема для многих больная до сих пор. Даже с вашей формулировкой многие бы не согласились, изо всех сил утверждая, что это были только внешние силы или только внутренние (по указке внешних).
Вчера была страна, а сегодня не стало — так не бывает.
За любыми изменениями стоят люди. А раз люди — значит развалили.

Дальше обсуждать не буду.
Все ждал, будет упоминание Warlords или нет…
Неужели вы не застали эту игру?
Застал, но решил не упоминать по недостаточной значимости. Хотя в изначальном списке она всё же была. Про вторую часть упомяну. Но это уже в 1993.
Жаль не упомянули — хорошая была игра, известная в определённых кругах
Мы в первых рубились запоем, а вторые уже как-то не очень
Помимо, упомянутой в первой части статьи, игры Xonix была ещё игрушка начала 90-х, где так же надо было очерчивать прямоугольные области экрана. Но графика намного круче (не знаю EGA или уже VGA, наверное, всё-таки, eщё EGA — хотя VGA был выпущен аж в 1986 году — в неё я играл на VGA мониторе и видеокарте). Отличительной особенностью (помимо красивой графики) были меняющиеся стили уровней (и соответственно вся графика и монстры), наличие на уровнях, помимо рядовых врагов (которые погибали если попадали внутрь очерченного прямоугольника), больших боссов, занимавших заметную площадь и которых нельзя было убить (как раз их и надо было ограничить минимальной областью для прохождения на следующий уровень, и с каждым уровнем – всё меньше). И Босы могли периодически стрелять. А при задевании незавершённой линии – по ней бежал снаряд – и если успевали её дочертить – то всё было ок, а не успевали – теряли жизнь! Ещё, при «откусывании» определённых частей, можно было получать разные бонусы – например для временной заморозки противников или ускорение своего движения, или лазерную пушку…
Похожим клоном является Xoid
Xoid скриншот
image
Но этот уже более современный ремейк

А… вот нашёл оригинал — Volfied игра 1991 года
Volfied скриншот и видеоролик
image




Отличная была игра!
Цивилизация затягивала, и «еще один ход» приводил к ситуации, что вроде только что было «еще детское время», к офигиванию «блин… завтра рано работу» глубоко за полночь.
Кстати в Wing Commander 2 играл достаточно поздно. Точно был уже пень. Возможно замедлял процессор.

Леминги… Сколько было потрачено часов после уроков, чтоб поиграть в них.

Была еще вторая часть Prehistoric, но наверное на несколько лет позже, прошел всю, крутейшая была игра, очень много времени было на нее убито. И еще игра Ugh!
Ugh будет, а вот второй части prehistoric — нет. Он был на дискетке, которая оказалась дохлая. Так в итоге в него и не поиграли.
Присоединяюсь. В первый Prehistoric не играл, а вот во второй наиграно дофига времени. Но так и не получалось пройти его до конца.
Играл во все эти игры. Больше всего впечатлился «another world», буквально пару лет назад вспомнил о ней и решил снова поиграть. Потратил пол часа до конца… И несколько месяцев будучи совсем ребенком.

И еще эта цивилизация единственная, которая зашла как надо. ни в одну другую доиграть я так и не смог.
Another world да, так-то короткий. Недавно переиздание выходило, кстати.
Ещё, насколько знаю, было то ли продолжение от ли приквел о приключениях инопланетянина, которого из клетки спасаешь.

А цивилизации я во все играл, всерьёз — в третью и пятую. Но в первую всё равно больше наиграно.

А мне почему-то больше всего нравился вариант Цивилизации про Америку — Колонизация.

Одно другому не мешает. Колонизация тоже хороша была, но она всё же менее глобальная и быстрее заканчивалась — была близкая и понятная цель, объявить независимость и отбиться от сил вторжения.

Тем и подкупала. Я в 4Х не очень хорошо умею, народ вон в Стелларис играет и доволен, а мне скучновато :(

Первая цивилизация на фоне многих 4Х кажется маленькой песочницей с короткими раундами. Тем более космических 4Х, которые, в среднем, гораздо длиннее были.
Когда получил железо для следующих цивилизаций уже было не до игр а первая была заиграна до дыр. Помню был у меня в каталоге цивилизации текстовый файл в котором дерево всех изобретений, в результате распечатав огромную карту можно было абсолютно четко двигаться к своей цели. Также потом уже не всегда и соглашался со случаем. Ведь можно было сохраниться до открытия очередного клада и перезайти если клад не нравится :)
Мне тоже. Я даже играл в нее часами на черно-белом мониторе. Сейчас, кстати, есть CiwWin — аналог под Windows (до XP), в котором карту можно растянуть на весь экран. Наверное, есть еще отличия, но минимальные.
О, ну раз Another World помянули… был ещё Flashback от этих же ребят. Тоже затягивал весьма!
Был. Попозже. В следующих выпусках.
Заголовок спойлера
Colonization обожал
(а ну это 1994ый).
У меня есть образы СД дисков из 90ых(которые на барахолках продавались).
21CD Classic Fond Anthology
Crazy Collection Anthology(17cd)
могу поделиться, на mega.nz залиты
На рутрекере есть и то, и другое. Давно скачал, просто чтобы было.

Из игр того года помню больше всего Slordax — летаешь на корабле и мочишь врагов. Помню, всё никак не могу пройти первый тур, потом присобачился и всё пошло как по шоколаду.
классная серия. во много квестов играл.
Явно стоит вспомнить про PrefClub. Лично я был тогда слишком мелкий, чтобы в такое играть, но всё старшее поколение просто фанатело.
image
У нас марьяж популярен был. Я, правда, не играл — предпочитал покер. :)
Во, и Марьяж тоже. Лично я разницы не знаю. Вроде тот же преферанс…
Марьяж был заметно позже, и получше алгоритмом, если правильно помню.

Марьяж — где-то в районе 92-94 в него точно у нас активно играли.
Я как раз тогда сменил школу и помню разговоры про него.


Не гарантирую, что конкретно в 92 эти разговоры были, но точно не позже 94.

Да, он кажется был первым, но алгоритмы были не айс, в какой-то момент становился предсказуемым, если правильно помню…
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Boston Bomb Club сильно напоминает ремейк по мотивам Pipes dream (мечта водопроводчика:), вышедшую на пару лет раньше. Вот в нее играли заметное время…
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Изменить настройки темы

Истории