Как стать автором
Обновить

Коротко о главном: Clean Architecture, Robert C. Martin

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров46K
Это будет рассказ о впечатлении о книге, а также будут рассмотрены некоторые понятия и знания, которые, благодаря этой книге, были изучены

Архитектура


Можете ли вы, читая эту публикацию, дать четкий ответ на вопрос, что такое архитектура? Что такое архитектура в контексте программирования и проектирования? Какую роль она играет? Достаточно много неясностей есть в этом термине. И вроде бы все понятно, но как-то абстрактно, и без точности. Мартин считает, и я с ним солидарен, что приложение имеет две составляющих:

  1. Поведение (behavior) — функции и задачи, которые программа (компонент, сервис) выполняет.
  2. Архитектура — этот термин в большей мере о изменении приложения.

Но даже, если приложение очень хорошо выполняет задачу, которую она должна выполнять, это совсем не значит, что оно имеет хорошую архитектуру. Архитектура — это не о поведении приложения. Архитектура — это о легкости изменяемости, архитектура — это о легкости развертывания, архитектура — это о независимости разработки. Архитектура — это о скорости, с которой понимание приходит к новому человеку в команде

И вот как строить эту архитектуру, как избавится от головной боли при маленьком изменении требований от PM’а, или от стейкхолдера: об этом и поведает книга

Об авторах


Перед тем, как что-либо говорить об этой книге, я хочу сказать немного о себе.
На данный момент я Strong Junior Developer, специализирующийся на разработке сервисов посредством ASP .NET CORE’а.

Я уже год работаю на одной “галерке”, и вроде бы по чуть-чуть справляюсь

Книгу я эту уже прочел 2 раза, и к чтению рекомендую всем:

  • разработчикам embeded систем;
  • фронт-эндщикам;
  • бэк-эндщикам;
  • и даже девопсам.

Вообщем всем, кто хоть как то связан с разработкой ПЗ, имеется в виду непосредственной разработкой разных там Сейлов и ПМ’ов сюда не учитываем (хотя тоже было бы полезно знать, почему дев бывает тратит в 2 раза больше времени на задачу), советую прочесть эту книгу.
И сейчас я попробую аргументировать, почему я так считаю

Немного об авторе этой книги ( потому что для меня авторитет пишущего играет большую роль). Я думаю вы меня поймете, хоть это не всегда правильно, но если вам что-то говорит авторитетный человек в сфере — вы проявляете намного больше доверия к сказанному им. Например, я думаю вы больше поверите в диагноз, который вам ставит врач, нежели от какой-то человек из толпы (погугливший симптомы)

Роберт Мартин — он же Анкл Боб (дядюшка Боб) — работает в сфере программирования, причем разных систем (от вебсервисов до ембедит систем), с 1970 года. является техническим консультантом и архитектором, писал в разные технические журналы, сам по себе очень опытный программист, и человек который играл одну из ключевых ролей при создание всем известных SOLID принципов (можно сказать создатель). Так же, хочется добавить, что мне эту книгу посоветовал мой тимлид с 15+ опытом работы

О книге


Зависимости


Перед прочтением книги, я достаточно много статеек на том же Хабре читал, где фигурировало такое слово, как “зависимость”. Что это такое, кто от кого зависим, что конкретно значит “зависеть”, и как какой то класс может зависеть от кого-то?

И вот по мере прочтения книги я усвоил два момента:

Зависимость — это термин, значащий, что какой-то класс (компонент, сервис) знает о каком-то другом классе (компоненте, сервисе), и это знание на уровне кода определяется (сейчас джависты, шарписты, сишники меня поймут) определенным импортом неймспейса. Иными словами: есть у вас класс А с неймспейсом Default.Classes и класс B Another.Classes. Так вот, если в сорс коде класса А будет фигурировать using Another.Classes; — то это значит, что класс А зависит от класса B.
Чтобы понять по схеме, где зависимый класс, а где нет — смотрите на направление стрелки: в 1) стрелка будет указывать от класса А в направлении класса B. Это значит, что класс B более независимый, чем класс А. И изменения в классе А, никакого “ущерба” классу B не нанесут

image

SOLID


Одной из основной причины, которая была для меня к прочтению этой книги — это объяснение SОLID принципов из первоисточника, потому что дядя Роб разрабатывал эти принципы и можно сказать, благодаря ему мы слышим это название — SOLID.
Для тех, кто не в курсе — эти принципы говорят и советуют дизайнить свои приложения в соответствии с 5 правилами:

S — SRP (Single responsibility principle)
O — OCP (Open-closed principle)
L — LSP (Liskov substitution principle)
I — ISP (Interface segregation principle)
D — DIP (Dependency Inversion principle)

Все эти принципы могут быть применены на уровне классов и объектов, на уровне модулей и компонентов и на уровне лееров (сервисов).

Если вы считаете что Single responsibility principle — это про то, что класс, или же модуль должен делать только что-то одно — то вам обязательно нужно прочитать хоть бы главу про Солид. Ибо то определение, что дано выше — это следствие, но никак не определение самого принципа

О Dependency Inversion


Особое внимание хочу обратить на объяснение Dependency Inversion Principle (тот, что D из SOLID’a). По ходу прочтения книги, я понимал, это не просто принцип, это ещё механизм и инструмент, с помощью которого, вы можете менять направление ваших зависимостей, и делать, к примеру, бизнес логику (DOMAIN) независимой от деталей реализации Data access layer’а (DAL’a)

image

Хоть сам принцип на ряду с остальными в СОЛИД значит немного не то, что механизм, сам механизм используется на протяжении всей книги, и это один из основных методов инвертировать и менять направление ваших зависимостей, который кстати используется при DDD

О принятии архитектурных решений


Очень часто в книге будет упоминается принцип о принятии важных архитектурных решений: о том, какую БД использовать, какой фреймворк использовать, какую библиотеку подключать, что использовать как поисковой движок и т.д

Так вот, автор считает: вы должны КАК МОЖНО МЕНЬШЕ принимать такого рода решения. Ибо requirements могут изменяться, ограничения по perfomance’у тоже, сама поведенческая составляющая имеет тенденцию меняться. В процессе разработки какие-то решение может показаться менее эффективным нежели другое, менее удобным нежели другое. И сила твоей архитектуры будет определять, насколько быстро и безболезненно ты сможешь заменить одну технологию на другую (об этом кстати твердит OCP).

Например, внезапно, вы решите использовать вместо Postgresql MongoDb, или вообще файлики, или использовать mock’нутые данные, операции с которыми будут производится в памяти. И при некоторых условиях — это может заставить переписать почти всю логику.

Чтобы таких ситуаций не возникало, мы можем использовать некоторые механизмы, которые будут максимально далеко отодвигать время принятия решения. Один из этих механизмов — абстракция.

Отсылки на DDD


DDD — Domain Driven Design — подход к разработке сервисов с сложной бизнес логикой, критической к изменениям, который направленный на максимальной понимание руководящих должностей проекта (PMs, Sale managers etc), с рядовыми гребцами. То есть, что бы между все членами проекта был ubiquitous language, и каждый мог понять другого, и чтобы все мыслили в одном domain’е с одними и теме же бизнес правилами.

Если вы — приверженец DDD, или хотите быть таковым, или вы что-то в этом не понимаете, но хотите понимать — книга обязательна к прочтению, особенно вторая часть книги.

Здесь автор объясняет о существование Dependency Rule, и почему, следуя ему — вы будете строить правильную архитектуру приложения. Почему зависимости должны следовать в направлении к High Policy компонентам, почему домен (High Policy компонент) должен быть независим от инфраструктуры и как это упростит вам деплоймент и девелопинг

image

Абстрагирование


Дядя Роб, также рассказывает о том, как детали реализации могут навредить вашей системе, и не дать эволюционировать без боли в дальнейшем.

Помните!
БД — это деталь реализации
Клиенты (Web, Mobile, etc) — детали реализации
Фреймворки — это деталь реализации

От этого всего нужно максимально абстрагироваться и не зависеть, используя выше описанный Dependency Inversion с интерфейсами и абстракциями, Dependency Rule и прочие механизмы

Методы построения модулей


Этот раздел мне понравился особо сильно, как разработчику сервисов на ASP .NET CORE’е. Ибо здесь рассказываются о методологиях построения единой архитектуры сервиса из готовых компонентов.

Роберт описал 4 возможных схемы разделения слоев.

Он дал понять почему так часто используемый механизм 3-х слоевой архитектуры: UI (controllers), Services (Domain), DAL (Database) — достаточно плох по сравнению с другими. Я видел не очень много проектов, но в каждом, например микро-сервисе, на бэк-энде, используется именно трех-слоевая архитектура.

Так же, достаточно часто, используется архитектура один-компонент-один-сервис. В целом они обе неплохие, но она имеет достаточно много минусов, в сравнении к примеру, как строится архитектура при использовании DDD, особенно при критических к изменению, и сложных сервисов.

В общем, вот и подошел к концу этот обзор на книгу. Сама книга мне очень понравилась, не жалею о прочитанном, спасибо автору. Вам, дорогие читатели, спасибо за внимание, не судите строго — эта публикация, основанная на впечатлении от книги и моем личном энтузиазме

UPDATE 1.0

В ходе дискуссий, можно понять, что ВНЕЗАПНАЯ, и ЛЕГКАЯ смена хранилища — будет не легка, так, или иначе. В некоторых случаях, даже очень болезненная, и все же, абстракция и инкапсуляция доступа к хранилища, сомнительно, что сделает положение хуже, а скорее немного лучше, как минимум за счет независимости изменяемого компонента от остальных.
Теги:
Хабы:
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2+12
Комментарии246

Публикации

Истории

Ближайшие события