Как стать автором
Обновить

Комментарии 283

Очень интересный опыт. Поездил две минуты и хочется еще :) Но 10 баксов в час, это все-таки дороговато (мое личное впечатление, кто-то со мной не согласится). Не думали ввести «региональную» ставку оплаты?
У нас сейчас 5 в час уже месяц примерно.
Прошу прощения за невнимательность. Судил по тексту, а можно было просто глянуть в магазине.
А сейчас сколько у Вас всего машин/роботов? Если 10, то я думаю этого мало, хотя не знаю, не играл и даже не слышал, пока на Хабре не увидел эту статью.
Для тестов нужно было бы отдельный небольшой райончик сделать и воткнуть туда 3-4 машинки/робота и давать хотя бы 10 минут, а то пока разберешься время кончится и так ничего не попробуешь.
12 готовых со стрельбой, 2 без стрельбы, на еще 10 есть почти все комплектующие.

К чести "наших" детей и школьников скажу, что 10$ за час это неподьемно дорогое удовольствие, примем как факт, без обсуждения политики.
Я бы и сам не заплатил, учитывая что даже не знаю каким будет мой опыт, ну пинг там и все такое.

Там две минуты выдают для пробы. Не то чтобы много, но какое-то впечатление получить можно.
Проект изначально делался на США, Азию и Западную Европу. На клиентов из СНГ мы и не рассчитывали. Модель удобна тем, что содержать все можно тут по нашим ценам, а зарабатывать там по ихним.

Как игра на комп, конечно, не взлетит в СНГ. А как развлечение выходного дня?


Есть всякие детские парки с познавательными развлечениями (Галилео в Сибири, но уверен их тысячи), они могли бы поставить у себя комп с вашей игрой и выкупить неограниченную лицензию.
Можно продать лицензию на какие-нибудь конференции, где надо народ завлечь на свой стенд.
Ещё можно в торговых центрах ставить что-то вроде кабинок с игрой. Но тут уже больше инвестиций надо: и оформить кабинку самим, и всё настроить, проще для начала с какой-нибудь площадкой договориться, где энтузиасты на той стороне сами разберутся.

Мне кажется, парк развлечений (даже что-то небольшое масштаба игрового этажа в торговом центре) мог бы поставить не комп, а (возможно, уменьшенную) копию полигона со своими машинками. Плюс, конечно, компы (или мобильный клиент для установки на устройства пользователей?). Так и задержка пропадёт, и больше играющих, и не играющим тоже интересно просто посмотреть на происходящее на полигоне за стеклом.
Вот сейчас обидно было, между прочим.
С добрым утром, как говорится.

Все, кто работает в геймдеве знают, что в СНГ денег нет. И 99% наших компаний ориентируются, в первую очередь, на зарубежный рынок.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Не думали о региональных ценах, как в том же Стиме?
Я «клиент из СНГ» и попробовав бесплатные 2 минуты тут же купил 2 часа. Один отыграл сразу не отрываясь. Все относительно, $5-10 может быть совершенно приемлемой ценой, если развлечение интересное. Речь же не идет о том, чтобы оплачивать $10 в режиме 24/7.

Ну, не знаю — в Сокольниках покататься на электромашинках 10 минут — считаюй, те же 10$, прокат электросамокатов и прочего инвентаря — близкие цены...

Какие наиболее частые(были) отказы в роботах и как лечили? Все таки мелкая серия, хорошая нагрузка на узлы и электронику и статистика очень интересна.
Основное, это моторы и моторные узлы, но мы поставили подшипники ступицы, сняли нагрузку с осей и поломки на порядок уменьшились. Кроме моторов были мертвые аккумуляторы, если админ не замечал их критического состояния и не менял вовремя. Потом мы добавили систему самосохранения, которая отключала робота и стало проще. Пластиковые запчасти. Их ломают игроки и иногда нужно тоже менять. Неизвестно почему в RFID горел преобразователь уровня на MAX232 и пришлось везде их заменить. Пока нашли это болячку много времени прошло. Крутящий момент на моторах был большой и втулка крепления колес, часто слетала или проворачивалась. Мы нашли выход, изменив узел, плюс фиксатор резьбы помог.
SD-карта на малине как долго живет? Делались ли манипуляции по созданию RAM дисков, что бы снизить количество циклов записи? Про мотор колеса, можно подробнее.
За полгода не испортилось ни одной карты. Был странный момент, когда все малинки примерно через 2 месяца работы стали периодически перезагружаться сами по себе. Никакой причины мы не нашли. Думали карты, но переставили ОС и все стало нормально до сих пор.
ОС используете штатную Raspbian?
Ага
Рассматривали вариант с RTOS, на туже Raspberry pi есть порт Free RTOS?
А вы можете объяснить, зачем?
Да, вкратце — предсказуемость времени выполнения инструкций, узконаправленность. Может дать лучший (константный) результат отклика чем система общего назначения.
А теперь объясните, зачем машинкам, управляемым людьми, константное время выполнения инструкций и стоит ли это того, чтобы разбираться с драйверами USB, камер, сетевого стека, переписывать всю логику работы и передачи под реалии RTOS (который ой как отличаются от linux)?
Вы читали первую часть? Там были обозначены проблемы с временем отклика, задержками и т.п., мне стало интересно, ресерчили авторы в сторону RTOS.
Да. Там была обычная проблема с задержками на уровне приложений, кою авторы и решили. Переписывать весь свой код и часть уже готового чужого под RTOS ради того, чтобы избежать этих задержек(или уменьшить их с 200мс до 100) — немного орехи микроскопом колоть(заодно добавляя потенциальных проблем с сопровождением). Тем более в условиях стартапа, где деньгам найдется лучшее применение.

Ну знаете, даже с их текущей задержкой(не знаю какой пинг), довольно играбельно из Канады, не ожидал.

Думаю там имелись в виду в основном сетевые транспортные задержки, и rtos тут не поможет.
На сколько я понимаю RTOS пригодился бы, если бы машинки (зачем-то в данном стартапе) были автономными самоуправляемыми. Наверно пришлось бы крутить на тощей малинке кучу разнородных процессов: от нейронных сетей, до фильтрации графики, OCR и прочего. Вот тут во все лопатки пришлось бы бороться с неравномерными задержками и RTOS тут окажется кстати.
Да даже если автономная самоуправляемая машинка, и требуется скорость реакции, логичнее не вообще все переносить на ртос, а только «спинной мозг» — движение, реакцию на раздражение и прочее что вот прям кровь из носу требует скорости реакции, а высокоуровневые функции (камера, связь, анализ обстановки и прочее) сотавить малинке-апельсинке.
Был странный момент, когда все малинки примерно через 2 месяца работы стали периодически перезагружаться сами по себе.

Похоже на радиацию. ТЗЧ флипают битики в памяти, что приводит к сбою. Вы там с реализмом точно не переборщили?)
Посмотрите в сторону мотор-колес от роботов пылесосов (к румбе точно продаются такие запчасти отдельно). Собственно, и сама румба продается как робоплатформа (без встроенного пылесоса).
Как обстоит дело с разрушаемостью локаций? Когда в твоём распоряжении танк, непременно хочется что-нибудь им снести и переехать.
Рассматривается ли возможность реализации ралли по локации?
Везде все продуманно. Первый месяц было много жертв. Потом мы поставили столбики, защитили деревья и прочие фрагменты. Но народ сообразительный. Например чуваки сутки толкали бочку и колесо на крышу станции. Потом, использовав их как подьем, два робота столкнули третьего с крыши и его разбили. А один подросток придумал открыть рычаг переворота робота и им сломать надпись на доме культуры Энергетик:-)))
Вы храните все видео-потоки для дальнейшего анализа?
Храним но не полные, а дискретные. Кадр в сек.
А траектории? Чтоб отслеживать популярные маршруты и места. И устраивать всякие A/B тестирования.
Наверное в этом направлении и есть потенциал. Если конечно на подобные успехи игроков будет обращаться внимание общественности, при отсутствии взысканий. А то будет как в советском аттракционе Автодром («Бамперные машинки» в оригинале!): «Вот вам машинки, на которых хочется лихачить и сталкиваться, но вы не сталкивайтесь, а катайтесь по кругу!»

Насколько я помню, в СССР как раз разрешали сталкиваться, а уже потом, когда начались проблемы с ремонтом — запретили.

Ну там довольно легко было переборщить с ударом и вылететь из машинки или просто получить травму сильно дёрнувшись. Понятно, почему запрещали сталкиваться. Кому нужна лишняя ответственность, причем за незнакомых людей?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Вообще этот аттракцион цельнотянут из США. И в нём предполагается что игроки способны сами следить за своими зубами. У нашего на входе висела табличка с предупреждением. Меня до определённого возраста родители просто не пускали на него. Это агрессивный аттракцион, в том и фан.
а я руку сломал там однажды!
А брат так вообще…
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
В каждой онлайн-игре будут игроки, которые будут играть в игру, и игроки, которые будут играть в «сломай игру». Но если они за это платят — почему бы и нет?
Плата за сутки толкания бочки окупила поломанного робота?
Наверно вам стоит специально делать какие-то такие трудно, но безопасно и дешево разрушаемые штуки. Это как вызов. Можно даже старательно бомбить и ругаться на пилотов за такие проказы. Если это будет делать девушка в аутентично изодранной «постапокалиптической» униформе (эдакая гаечка), то затея точно себя окупит. Вообще нанимать дежурных админов мужского пола в вашем случае прямая недополученная прибыль.
Я всё думал чем же ваше remote reality положительно отличается от 3D симуляции, а вот оно: реальная физика и материальный ущерб.
В играх, кстати, сейчас физика выглядит реальнее, поскольку имитируется для объектов куда более привычных размеров. Маленькие машинки по соотношению массы и объёма к размеру совсем не похожи по управляемости и динамике на большие. А когда смотришь из кабины этой машинки на вполне реалистичные дома, то порой возникает когнитивный диссонанс. Так что не в этом дело, наверно.

Бесплатный полный "рейтрейсинг"! Идеально проработанные тени и отражения с любым количеством зеркал и источников света :)

Задумка и получившаяся (на данный момент) реализация интересные.
Планируете ли расширять зону действия? И/или вводить что-то еще новое?
Если найдем инвестиции, мы пока иссякли:-( Будем делать, то что потянем финансово.
Я с удивлением узнал о вас только из этой статьи. Даже не заходил пока к вам покататься.
Пусть говорят, что идея не нова, но похоже ваша реализация выше всяких похвал. Это если судить по фотографиям. Кстати, почему ни одного видеоролика геймплея в статье?

Вы не думали сделать на базе вашего полигона дополнительных классических режимов игры:
— capture the flag (можно зажигать светной светодиод на машине с флагом)
— захват базы
— захват и удержание пилонов…

Можно разложить по карте бустеры (выше скорость, выше урон, неуязвимость). Бустеры можно рисовать прямо на «асфальте» поверх rfid-метки (хотя катушку на машинке в этом случае лучше иметь и на днище), подсвечивать бустеры лазерной указкой сверху с потолка (в «дыму» вообще круто смотрелось бы).

На трёх лебёдках и тросах по схеме дельта-принтера можно подвесить «летающую» кинематографическую камеру для съёмки эпичных моментов. Можно за какую-то денежку дать порулить и этой камерой, главное проставить ограничения и убедиться что подвес нельзя раскачать резонансом.

Можно пересмотреть и регламентировать график работы полигона. Выделить несколько тарифных планов, которые позволили бы тем, кто не против заплатить больше меньше ждать в очереди, а тем кто хочет дешевле — повисеть в очереди подольше и всё же получить свои заветные 5-10 минут. Грубо говоря можно торговать продвижением в очереди. Получится своеобразный аукцион. Мне кажется (хотя это точка зрения дилетанта) вы так сможете собрать больше денег за счет минимизации простоя и приоритезации очереди по платёжеспособности.

Не знаю есть ли у вас там проектор, но можно делать с его помощью проекцию движущихся облаков на стены и части полигона.

Заведите кота. Думаю он себя в обиду не даст, а людей развлекать будет.
Та ещё игра — найди кота на полигоне. Можно даже RFID-метку на него повесить.

Кстати об ачивках! Ачивки в игровом профиле — это тема. Наверняка вы там считаете статистику:
— преодоленное расстояние,
— количество изотопов,
— число переворотов (прямых, обратных),
— глобальные фраги,
— тепловая карта любимых мест на полигоне.

Не думали оцифровать модель вашего полигона? Можно поискать команду, которая добавит к вашей реальной виртуальную карту. Туда тоже можно телепортироваться. Это же не будет создавать конкуренцию, иначе люди играли бы в NFS, а не на вашем полигоне.

Делитесь нерешенными проблемами, люблю генерить идеи. А вдруг что пригодится=)

Спасибо большое за классные идеи. Если выживем, обязательно подумаем над ними.

Ещё вариант — поймай кота. Думаю, что десятью машинками возможно загнать кота в угол, но это будет очень сложно. А кот себя в обиду не даст.

Кстати, коты пугаются звука пылесоса, так что можно сложность понизить, сделав имитатор пылесоса.

P.S. У самого два кота и одна кошка. Но поиграть и коты любят.
Или крысы-мутанты. В масштабе игры любая крыса будет мутантом :)
Крысы вроде бы едят всё? Интересно, вкусные ли танки?

Даже кошка может погрызть провода и колеса. А уж крыса…
Ох, далеко не каждый кот боится пылесоса. Некоторые пылесосы боятся котов.
Пока не видел таких, чтобы воющего пылесоса не боялись. Но на выключенный — действительно активно нападают.

Если будете собирать хаб для обсуждения гейм-дизайна, пригласите пожалуйста :)

Поддерживаю.
мне кажется, геймплей интереснее можно сделать с помощью кветов/заданий, элементов RPG.
Например, на нулевом уровне можно управлять только транспортером без пушки, когда соберешь N изотопов, то получаешь первый уровень, можешь управлять танком с пушкой (у вас уже сейчас есть разные виды роботов и этим можно воспользоваться).
Потом возможность улучшить броню или усилить пушку (а это уже чисто на программном уровне меньший/больший урон с попадания). Это идеи с поверхности…
Те же артефакты с реального Чернобыля — пусть регулярно перемещаются, находятся в сложнодоступных местах и дают какие-нибудь временные бонусы (неуязвимость, дополнительная броня, умножение получаемого опыта и т.д.).
Проводить квесты, задания, допустим сделать «супертанк», которым будет управлять администратор (а может быть игрок с самым высоким уровнем из онлайна, или случайный игрок), и игра все против одного, типа победи боса.
Оттолкнуться от того, что есть в онлайн-играх, чтобы заинтересовать игрока. А потом придут идеи, как можно их разнообразить за счет реальности.
Добавить NPC.
«Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели»,- а без цели интерес быстро пропадает.
А если сделать не соревнование за флаг, а именно командную игру с итоговой целью например сброс все той же бочки в указанное место. Т.е. делаем сценарий в котором выполнить поставленную задачу возможно только командой. В описанной Вами статье, фактически игроки и объединились ради единой цели. Можно например сделать какой либо артефакт, который необходимо найти, а затем доставить в указанное место. На артефакт можно снабдить все той же RFID меткой, по ней можно определить текущего владельца, а также считать в конечном пункте, что бы выдать награду. Ну и само собой путь к цели нужно сделать с участием всех игроков в команде, например сделать препятствия которые можно пройти минимум вдвоем, даже если в итоге по сценарию к месту доберется только один член команды, но награда начисляется всем игрокам. Конечно для этого нужно продумать еще и механизм организации самой команды.
В общем нужен дополнительный интерес для игроков, кроме как просто покатушки.

На счет телепортации в виртуальный полигон тоже неплохой вариант, только этим лучше расширить локацию. К стати неплохой вариант Чернобыль-2 ЗРЛС Дуга и станция Круг.
Про кота спорно, обязательно найдутся защитники животных, которым это не понравится.
Вот пусть защищают. $10 за сеанс всего. Так уж и быть им патроны бесплатно можно выдавать.
О нет. Они закидают говном всех контрагентов и этот стартап мгновенно станет токсичным активом от которого начнут шарахаться как инвесторы, так и платежные системы.
С котом будет еще одна ачивка — найди кошачье дерьмо и размажь по как можно большей площади.
Вообще зря минусят. Этот сударь знает что говорит.
Кота лучше не надо, намучаются, как обладатель трех кошек говорю. Он будет ломать полигон похлеще любого игрока, а шерсть быстро намотается на оси колес и их надо будет регулярно чистить.
Кота не надо. Это смешно первые 10 минут. Кот будет убегать от машинок, а это стресс и он может стать зашуганым. А уж если игроки с высоты машинки скидывают — на голову прилетит, никакой ремонт не поможет.
А бустеры очень классная идея, лазеры в дыму вообще супер.
Ну кот тоже не лыком шит и в пределах полигона его трудно удержать при агрессивности пилотов. Но стоит коту пару раз попасть в стрим топовго блогера и хайп мгновенно окупит все потенциальные риски.
Вы же не учитываете, скажем, риск того, что машинка может подкатиться под шлёпанец админа, пока он идёт по городу… Да, это вполне реалистичный вектор атаки, и мозги на углу саркофага хоть и сделают много хайпа, вряд ли пойдут проекту на пользу. Кошка на этом фоне уже выглядит куда интереснее. Тем более в штатный аттракцион её включать и не предлагалось. Просто как еще один инфоповод для обсуждений — да.
Прочёл всю ветку и решил вставить свои пять копеек насчёт кошек и связанных с ними проблем:
  • Шерсть — побритые (из-за жары, например) или короткошёрстные, лысые породы
  • Жестокость по отношению к животному, проблемы с зоозащитниками — стилизованный выход с полигона, расположенный в недоступном для машин месте (крыша, на которую кот легко запрыгнет)
  • Альтернативный вариант 1: по всему полигону закрытые этажи, «укромные местечки», в которых кот сможет передвигаться (в том числе к выходу), отдыхать, прятаться (сияющие глаза охотника из темноты, здорово ведь?), спускаться к игрокам
  • Альтернативный вариант 2: полностью закрытый и безопасный для животного верхний уровень. Можно использовать прозрачный пластик или перегородки, чтобы кот сам не вышел. Даже простое наличие «живой декорации» позитивно скажется на интересе игроков. Но довольно затратно по сравнению с простым выходом

Сначала можно привести кота в помещение с админом, чтобы он день-другой там провёл, без выхода на полигон. Привык к месту кормёжки и лотку. Затем открыть либо сразу полноценный выход, либо смотровую площадку — небольшую огороженную платформу или окошко. Ну и в итоге выпустить на полигон. Животному наверняка будет интересно наблюдать за игроками если не постоянно, то какое-то время. А игроки будут глазеть и привлекать внимание самыми разными способами.
Одному коту не понравится, найдёте другого. Брать их можно в группах по передержке, например. Приживётся — заберёте, нет — отдадите другим. Вроде бы причин для проблем с зоозащитниками в таком случае не должно быть: кот живёт в офисе, постоянно есть человек, есть своё место. Выход на полигон исключительно по воле самого животного.

ещё можно крепить вкусняшки к машинкам и научить кота на них охотиться:)

Бразильских рад-тараканов можно напустить

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Да что вы такое несёте?!
Я про симулятор для армии. Мнение про плохую масштабируемость принять ещё можно, но… лишь на правах гипотезы. И гипотеза эта не так уж и бесспорна. Вон хотя бы картинг — это целый павильон, куча дорогих машин, немалые цены, персонал, ремонт, ГСМ, обслуживание… А меж тем проект еще менее масштабируемый, чем эти RC-покатушки и на порядки более дорогой.

Всё, ИМХО, упирается в популяризацию и информационную поддержку в первую очередь. Если планомерно двигаться в направлении раскрутки, если оптимизировать тарифные планы, делать тематические ивенты, приглашать блогеров, ездить на выставки, то вполне можно жить.
Мне так кажется. Я не рискну быть так же опрометчиво категоричным как вы.

Хабраэффект из-за ценовой политики, мне кажется, ребятам погоды не сделал. Следовало бы с этой тему на реддит. Хабр тут хоть и профильная аудитория, но не целевая.
Cпасибо Вам за поддержку. Я тоже прочитав предыдущий коммент про армию и остальное, решил не отвечать на него:-)
Люди которые занимаются инвестициями говорят, что раз проект окупает свое содержание без вложений на рекламу это уже хороший знак. Мало кому из стартапов такое удается.
У нас модель не безумно прибыльная, я написал это в первом же абзаце, тут нельзя раздуть мыльный пузырь и перепродавать доли «в прогрессии». Но модель окупаема ( всего 4% загрузки полигона его окупают, дальше идет прибыль чистая), а инвесторы бывают разные. Наверняка кого-то реальный доход заинтересует больше мнимых перспектив.

Ребята из Хабра нам окупили за одни сутки месяц наших расходов на обслуживание полигона. Это для нас большая помощь. Спасибо всем, кто поиграл.

Мы продолжаем искать канал привлечения игроков. Даже если поставим доллар в час при половиной загрузке полигона мы получим 10 тыс долларов в месяц чистой прибыли. Каким-то монстрам инвестиций это мало, нам нормально. Мы тут же увеличили бы кол-во роботов на новом полигоне в 10 раз и получали бы 200 000 тыс в месяц.
Вообще в Западной Европе принято чистую стабильную прибыль 5-10% в месяц уже считать хорошим бизнесом. Это в СНГ если 100% за год не отбил- бизнес дрянь.
Вообще в Западной Европе принято чистую стабильную прибыль 5-10% в месяц уже считать хорошим бизнесом. Это в СНГ если 100% за год не отбил- бизнес дрянь.

Это не так. Вы просто верите в сказках. Может где-то и считают 5..10% хорошим бизнесом, но это только если не делаешь совершенно ничего, риск 0% и проценты капают.

Психология мелкого лавочника, желающего урвать. Такие обычно биткоин скупают, причём — слишком поздно.

Стабильный крупный бизнес везде в мире, кроме разве что Мексики и Колумбии, имеет маржинальность в диапазоне 5-15 %.

Так "стабильный крупный бизнес" это именно то что "ничего не надо делать, риск 0% и проценты капают". Я именно в таком и работаю. Но на 5% наверное начнут реорганизации. Все-таки собственники хотят лучше кушать, мягче спать, да и особняки, супер кары и самолеты дешевле не становятся.

Бизнеса, в котором собственникам можно «ничего не надо делать, риск 0% и проценты капают», не бывает.
Даже если поставим доллар в час при половиной загрузке полигона мы получим 10 тыс долларов в месяц чистой прибыли. Каким-то монстрам инвестиций это мало, нам нормально. Мы тут же увеличили бы кол-во роботов на новом полигоне в 10 раз и получали бы 200 000 тыс в месяц


Вот с этим чуть-чуть полегче. Если у вас нет венчурного бабла на надувание щёк — не надо делать резкие рывки. Масса компаний прогорела, переоценив объём рынка — целились с 20К линейно выйти на 200К, а оно опа, и на 50К вышло на плато, выше которого привлечение нового клиента стоит больше, чем он в кассу за год приносит.
с увеличением количества роботов осторожнее, при слишком большом количестве клиентов wifi-роутеры могут вести себя странно.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ради интереса зарегистрировался, но пробные 2 минуты у Вас точно не две, а секунд 30 по ощущениям, у спел только тронуться и повернуть на лестницу. Проект прекрасный — мои 5 баксов вы точно получите и друзьям расскажу =)
Проект — агонь! Но было бы неплохо сделать на сайте видео-трансляцию полигона с нескольких вебкамер, а также возможность подсматривать за играющими от первого лица. Чтобы это не мешало вести тактические бои игрокам, можно сделать видеотрансляцию с лагом по времени в несколько минут. Иначе сайт выглядит совсем скучно — ни скриншотов, ни видео, никак не намекает на то, что там «внутри» игры. Я вот зашел — регистрироваться, как обычно, лень, и ушел. А если бы было видео, возможно, и захотелось бы поиграть.
Тоже первая же мысль об этом при открытии сайта — был уверен, что это там уже реализовано, и можно будет посмотреть за игрой без регистрации и смс. Там правда ссылки на публикации и обзоры есть, но открывать их я, конечно, не стал.

Спасибо!

А еще в игре миникарту, с отметкой о собственном местонахождении.

Отвечу за авторов — это технически сложно. Я вообще не представляю как это сделать на коленке, только если не упороться в wifi определение положения, но такого я не видел готового.

Вот вам готовое — ScenSor DWM1000 Module, позиционируется до 300м с аккуратностью до 10cm, при скорости юнита до 5м/сек.


В теории такое можно и самому на коленке собрать, но муторно да и зачем при ценнике то в районе $20-$30 за штуку. Конечно, если там не 1000 штук вдруг нужно будет...

Модули вообще никуда и нигде не позиционируются, это просто кусок текстолита с чипом и антенной.

Позиционируются модули в составе вот такого комплекта: www.sewio.net/product/indoor-tracking-rtls-uwb-kit

Люди ну мы же на хабре, я вам там даже даташит приложил.


Т.е. чтобы организовать RTLS (или TWR между двумя "кусками текстолита") вам правда такой-вот kit за "стопитсот" денег нужен?
Эх повывелись нонче инженеры...

Дорогой мой инженер, вы понимаете, что RTLS могут работать немного по-разному — или вы о них только что в гугле прочитали?..

На основе того SDK, которое даёт DecaWave, вы сделаете только ToF, который при большом количестве меток на одном поле работает плохо, и к котором вам всё равно ещё придётся сверху писать свой софт трилатерации.

Если же вы хотите намного лучше работающий TDoA, то на халяву вам никто его не даст — и либо вы покупаете готовые якоря по 200-300 евро штука, либо сами пишете алгоритм синхронизации времени между якорями с погрешностью не выше 300 пс, прошивки якорей, софт трилатерации…
На основе того SDK, которое даёт DecaWave, вы сделаете только ToF, который при большом количестве меток на одном поле работает плохо

П р а в д а?! img src="You Don't Say ©Nicolas Cage"


Т.е. вы правда не догадываетесь как это можно изменить? Да хоть для ста меток?


Если же вы хотите намного лучше работающий TDoA...

TDoA на коротких дистанциях (расстояниях между якорями), для кучи бирок, да с помехами в виде отраженных сигналов, еще и без внешнего RTC/CSU… и т.д.
Хмм… месье знает толк…
Ну пробуйте… Получется что-нибудь как тут у ребят на дуинках.


А чего TWR то вдруг не устраивает? Да для машин-то (т. е. не леталок, т. е. 2D не 3D)…
Я так понимаю до сантиметра точно не нужно, еще и раз в пол- или четверть секунды (а я думаю чаще оно на карте и не нужно)…
Если что, то до 20 метров там сильно секретный режим реально very high tag densities...

Господи, какая же у вас каша в голове.

ToF — он же TWR — лично меня не устраивает тем, что адскую кашу в эфире на куче меток и с отражёнными сигналами устраивает именно он, а не TDoA.

TDoA же вообще всё равно, на каких дистанциях работать.

Но вашу идею «а чего вы мучаетесь, возьмите горстку голых меток по $20 и впишитесь в R&D системы позиционирования на полгода-год с неочевидным результатом» я оценил, не беспокойтесь.

Мы не придумали на какой технологии реализовать навигацию с высокой точностью.

Массив камер на потолке и идентификаторы на крыше тележки? Заодно «бесплатно» получаем просмотр от третьего лица.
Или даже так. Камеры не на потолке, а просто чтобы просматривались все улицы. А идентификаторы такие чтобы несложно по искажениям можно было просчитать угол наблюдения, а дальше простая тригонометрия.
Тогда уже лучше массив антенн под покрытием, а на машинке уже обкатанный RFID, или наоборот, массив меток. Мини-карта не обязательно должна быть супер точной, это может быть что-то вроде радара.
КМК, массив антенн как-бы не обошелся дороже камер даже с учетом компа на котором будет крутиться софт. Зато с камер бонусом получаем картинку для внешнего наблюдателя от третьего лица. Камера ведь может смотреть вдоль улицы и зная ее направление и высоту установки несложно получить удаление машинки. А этих антенн вдоль всей улицы нужно расположить некоторое количество.
Ваш вариант тоже не из дешевых, вы думаете об одной камере, а я о 100 камерах, о железе которое должно это все обработать, о сложности реализации алгоритма и простоты масштабируемости. И что вы будете делать на карте со сложным рельефом, когда машинка скрывается от камер за холмами?

А зачем всё так сложно? Метод триангуляции вроде придумали давным-давно, не нужно ни 100 камер, ни 100 антенн. Как и на чём его реализовывать — уже, конечно, другой вопрос, но думаю в робототехнике он давно должен быть решён не одним способом.

У вас сферическая триангуляция в вакууме? На идеальной плоскости с отсутствием других объектов, сложного рельефа, туннелей, пещер, впадин? Вы в каждую «слепую зону» по 3 камеры поставите? Тогда уже лучше wi-fi триангуляцию, куча наработок в сети и готовых решений.

Так я и не о камерах вовсе. Конечно, про radio-based, можно и wi-fi если они там есть изначально. В том то и дело, что нужно три антенны всего на весь полигон. Вместо всех этих антенных ферм и камер на потолке с алгоритмами распознавания.

Проблема в том, что радиоволны летают со слишком большой скоростью, чтобы давать хорошую точность при дешевых устройствах. А там полно всяких материалов в контрукциях. Это ж что теперь всё менять на радиопрозрачные полимеры и картон? Наверняка там кое-где и из металлопрофиля что-то сделано. Ультразвук помедленнее, но не годится из-за сложной каритны переотражений. Короче по аппаратному обеспечению дешевле всего программные решения на основе видеопотока с бортовых камер, которые уже стоят на авто + рфид-метки + хорошая модель в фильтре Калмана. Но даже такое решение — это довольно узкая и специализированная задача, которая потребует много работы и отладки, но… ради чего?
Ну, так и что, что не полная радиопрозрачность? и кст, и что, что камера не полный обзор даёт? Вы на навигаторе реал тайм картинку видите? Игра привлекает реализмом, наличие слепых зон и «затенёных» участков его только усилит. А если объяснить это радиацией и аномалиями, то станет не багом, но фичей.
Зачем так всё усложнять. На многих заводах используется локальное позиционирование по радиометкам и 4 антеннам. А это заводы с бетоном и сталью и всё прекрасно работает.
А там полно всяких материалов в контрукциях.
Это какие должны быть материалы? Стены из свинца?
Не на многих и не работает. Позиционирование по радиометкам и их RSSI работает только в презентациях и простейших условиях типа посетителей на ярмарке, но не на заводах с бетоном и сталью. И не с сантиметровой точностью.

Точное локальное позиционирование (±0,5 м) делается либо на BLE 5.1 Direction Finding (ну или иных многоантенных приёмниках с определением направления на сигнал, но у иных ценних x100 где-то), либо на UWB-системах в режиме TDoA.

В обоих случаях для получения точности лучше ±0,5 м надо очень хорошо уметь прыгать выше головы — в TDoA синхронизировать время между якорями (10 см — посчитайте, сколько это будет в пикосекундах для скорости света), в BLE5.1DF определять разность фазы приходящей волны между антеннами.
В вашем случае оптимальным по цене и сложности будет комбинированное решение, однако это не факт, что оно принесёт пользы больше, чем на неё будет затрачено труда.
Камеры наблюдения дадут возможность сделать автоматизированную кинематографическую нарезку боёв. Эти же камеры дадут возможность точной локализации машин. Неоднозначности можно разрешать «подпольным» добавлением RFID меток в узких местах. Камеры будут детектить просто факт наличия машины, её координаты и примерный угол по силуэту с помощью нейронной сети. Отдельный сервис с помощью, например, роевого алгоритма (вот хорошая была статья, но картинкам каюк) будет вести отслеживания где какая именно находится машина из тех что видят камеры. По энкодерам на колёсах можно определить куда примерно перемещается машина пока её не видно. Можно еще встроить потоковый оптический сенсор как в компьютерной мыши. Можно собственно мыши и и раскурочить на такое дело. Такой сенсор будет достаточно надёжно понимать перемещение, а два сенсора по углам машины корректно обработают и повороты. Ну и камера на самой машине с использованием некоторых довольно проработанных алгоритмов достаточно точно может динамически себя локализовать. Особенно если аккуратно учесть модель машины в фильтре Калмана, а также учитывать управляющие сигналы при фильтрации.

Короче всё это слишком сложно, чтобы было достаточно полезным. Не заморачивайтесь вы этой навигацией. Её наличие вам позволит разве что в дополненной реальности строить маршруты по карте проходимости и подсказывать игрокам куда ехать. Прикольно, но слишком дорого.

Просмотрите в сторону light houses от valve/htc. Позволяет делать трекинг с точностью до сантиметра если не лучше. Сами базовые станции стоят довольно дёшево + есть open source реализации трекеров. Единственное что может быть проблемой это отсутствие прямой видимости до трекеров в некоторых областях и отражения.

Очень странно. Запрос «Системы локального позиционирования» в гугле выдаёт десятки результатов. И я не говорю про дорогие промышленные решения типа того же Hitachi. Есть тот же RTLS от Nanotron — готовое решение по низкой цене. Да блин, есть даже на основе Wi-Fi. И это всё я нашёл за 15 минут гугления.
Зачем высокая точность? У вас же RFID используется. Понатыкайте меток квадратно-гнездовым способом через каждые полметра/метр.

Посмотрите на алгоритм работы умных ручек. Там нужна специальная бумага с псевдослучайными точками и камера которая по ним определяет направление движения ручки. Т.е. вы у себя можете добавить камеру на днище и нанести точки на пол. Можно совсе тупо — qr-коды но они атмосферу будут портить. А псевдослучайные точки — нет.
Ну или вот https://habr.com/ru/post/451408/. Тут не камеры, излучатели дешевые. Можно натыкать и внутри помещений для исключения слепых зон. И замаскировать под рупоры, радиоприемники ...

Достаточно на поверхность нанести две перпендикулярные сетки из полосок разной ширины (типа штрихкода). Захватывая считывателем небольшую область можно определить число закодированное в этом отрезке и смещение метки в области считывателя. И так в двух осях. Можно в невидимом диапазоне при обычном свете (УФ подсветка, например). На улице можно кодировать расстояния линейно, непрерывно. В помещениях дискретно (точность до помещения или здания).

Если невидимые (без УФ подсветки) то можно не заморачиваться с изобретением своего велосипеда. Просто qr-коды с абсолютными координатами. Печатать чем-то типа PrintBrush.

qr-код дискретен. Надо взять принцип маркировки рулетки с электронным считывателем. Расположив две такие рулетки перпендикулярно (ширина маркированых полосок рулетки будет во весь полигон) получаем абсолютное и точное позиционирование просто считыванием области поверхности под днищем. Разные помехи — они и есть «помехи». Навигатор обрабатывает текущее положение и предысторию. Выдает местоположение из предположения, что танк не может мгновенно перемещаться. Так что на ровных плоскостях должно все достаточно точно позиционироваться, на газонах, препятствиях и местах где разметка не читается — имитация помех и програмная компенсация.

Только я не очень представляю, как технически на всю поверхность улиц полигона нанести эту маркировку. Это достаточно мелкий и точный рисунок, который не является текстурой, т.е. должен быть уникален в каждом отдельном месте. Плюс к тому же еще и спецкраска. Все горизонтальные катабельные поверхности придется печатать индивидуально и потом наклеивать.

Просили миникарту. Для нее точность более 10см не нужна (разрешения экрана все равно не хватит). С точки минимизации ручной работы ультразвук выглядит лучше всего, 20 излучателей на весь полигон должно хватить. Но сложный софт. qr-коды — очень просто не не точно. И можно их просто разместить не везде, а только в точках которые невозможно пропустить (перекрестки, коридоры). Ну или алгоритм работы умных ручек, тем более что обрабатывать его на танке не надо. Передать фото на сервер и пусть сервер ищет в какой точке карты есть такой уникальный набор точек. При 320*200 и 10 точках уникальных наборов будет очень много, а мы еще и предыдущие координаты знаем, так что грязь можем отфильтровать.

Если требования к точности такие как описаны, то достаточно сверху танчика разместить светодиод с уникальным импульсным кодом, а сверху полигона несколько камер. Дальше чисто графически каждой камерой определять местонахождение знакомых импульсов и полученные позиции сводить. На всех улицах танчики будут определяться гарантировано.

Еще один вариант — под полом полигона размещаются проводники в виде сетки, в дне танчика катушки. Далее либо по проводникам начинает пропускаться сигнал и катушки ловят (развертка, опорный сигнал синхронизации, получение координаты танчиком), либо каждый танчик геренирует свой сигнал и излучает его через катушку, а с проводников снимается общая картина и по коду сигнала и мощностям на нескольких проводниках определяется местоположение.

Разработчики уже отвечали на предложение с камерой. Есть лес и закрытые помещения. Проводники под полом с моей точки зрения слишком трудоемко, а еще у них вроде есть многоэтажные помещения, что усложнит схему. Но тут последнее слово за разработчиками, может им это просто.

Если уж моделировать реальность, то в закрытых помещениях никаких координат. Максимум сам факт нахождения в том или ином помещении, да и то попытаться это делать силами «танка».

Вот самое популярное видео по этой игре. На моменте 12:11 игроки закинули мячик в дырку, позвали админа и попытались сбежать из матрицы


Как коты.
стратегия ни к черту. надо было с двух сторон атаковать. Там был проезд с другой стороны двери. Могли бы сбежать.

https://youtu.be/-1vfM5-3XPY
Тут есть трансляция online. Правда на сайте через Firefox автовоспроизведение отключено, а кнопка запустить видео закрыта каким-то прозрачным непроницаемым слоем.
Эту трансляцию нужно на главную страницу сайта засунуть.

Не жалко на такое $5 совсем. Управление печальное, нельзя поворачивать при движении вперед, почему так?

Можно. Удерживая вперёд и стрелку вправо. И на шифте и без.

Это происходит крайне медленно, повернуть за угол на 90 не получится.


Если ухать прямо, то условно газ на 100%. А чтобы поворачивать нужно сделать на одной стороне 150%. Или убрать со второй 50%. В начале движения все ок, но на полной скорости управляемости нет

Ну так тут не компьютерная игрушка а настоящая физика, я бы посмотрел как бы вы на БРДМ так поворачивали как тут требуете.
Я вот тоже думал, думал, на что машины похожи. И точно, на таки на «бардаки» :)

БРДМ можно разогнать и перевернуть как бы… а тут нет. Не настоящая физика?

БРДМ можно разогнать и перевернуть как бы…

Это про Вас история, я так понимаю?

…А еще мы перевернули «Хаммер».
Перевернули.
Хаммер.
На ровном месте.
Со всей его чудовищной шириной и расположенным невероятно низко центром тяжести.
Во всем мире зарегистрировано три случая, когда хаммер переворачивался на ровном месте. Два из них – в израильской армии.
Когда американцы узнали о том, что нам это удалось, они прислали в Израиль специальную комиссию. Потому как до тех пор они даже не подозревали, что такое возможно.
Итак, дано: хаммер на ровной, как стол, поверхности.
Задача: перевернуть.
Как это делается?
Ну, во-первых, надо ехать задним ходом.
Во-вторых, делать это очень быстро.
В-третьих, надо, набрав скорость, резко развернуться.
Думаете, опрокинется?
Хрен. Это же хаммер!
Поэтому, в-четвертых, надо при развороте со всей дури врезать по тормозам.
Вот тогда – да. Тогда опрокинется.
Короче, номер для автородео. И в какой, по-вашему, ситуации армейский джип выделывает такие акробатические этюды?
Да только в одной.
Сидят, стало быть, солдаты и скучают. А скучающий солдат, знаете ли – страшный человек. Что может взбрести в его одуревшую от армейской рутины голову – это ни в сказке сказать, ни за два дня обгадить. И вот от скуки заходит у них спор: можно ли на ровном месте перевернуть хаммер. Слово за слово – решили проверить экспериментально.
Проверили.
Перевернули.
Ура! Заработало! Уй-ё-о-о…
Ну хорошо, скажете вы, это был первый хаммер. А второй?
А со вторым было примерно так:
— Слыхал? На такой-то базе хаммер перевернули.
— Да не свисти.
— Точно говорю!
— Да нельзя его перевернуть!
— Да я тебе говорю! Они как раз решили проверить, можно ли это сделать.
— Идиоты. Ну и?
— Ну и. Можно. Задним ходом, разворот – и по тормозам.
— Бред! Не перевернешь его так.
— Ах, так?! Спорим, переверну?..

Тени с помощью прожекторов пробовали делать? Сейчас все крайне плоско из-за сильного освещения.
Смена для и ночи планируется?

Оно как-то очень медленно поворачивает при этом. Ощущение скорее такое, что не поворачивает. Linux, Chromium.
Кстати да, поворот при движении вперёд слабоват. Может дадите побольше разницу в тяге на каждой стороне при таком повороте? Чтобы менее печально было кататься, а то сейчас рулится машинка туго.

PS. Проект крутой, просто интересны моменты и что пробовали уже, но не пошло. Вам бы dev блог.

Проект просто прекрасен. Но есть и косяки.


Самый большой, это звук! Роботы звучат просто как игрушки. Сразу реализм пропадает.


А обработать звук с микрофона и сделать его ниже сравнительно просто. Даже синтезированный звук будет намного, намного лучше!


Во вторых – вы начали делать стрельбы и это хорошо конечно. Но и без стрельбы можно было сделать геймплей намного интереснее. Например связать собирание изотопов с характеристики робота. Например уменьшать/увеличивать скорость, "сажать/заряжать батарейки" фонарей. Просто "убивать" игрока, когда сунется куда не надо и возрождать его на круг возрождения. Кстати, это хороший метод если человек застрял где нибудь.


Еще, вы говорили, что админ должен появляться в костюм ХЗ. Только на ролики в ЮТ, я всегда видел пацан в кроссовках и реализм сразу уходит в никуда.


Я конечно понимаю что все надоедает, а костюм ХЗ не очень комфортный, но все-таки...

Вот коммент из ЮТ, чтоб вам стыдно стало. :D


ахахаха))) Тип в тапочках, труселя видно а ты его в **** протаранил!))
Вы знаете, и то «просто» и это «не сложно». Были бы люди, время и деньги. У нас самих список, что можно и нужно сделать на «листы».
Синтезированный звук у нас был, но это оказалось не интересно. У каждого робота есть усилитель звука на 4 ватта и динамик. При стрельбе, попаданиях, изотопах роботы издают звуки, их слышно с реальным удалением и перемещением. Хотя Вы правы, так как есть тоже не выход оставлять.
Админ выходит в зал в двух случаях: по просьбе игроков в химзащите, когда ЧП и нужно спасать робота, который вот вот упадет. В таких ситуациях он бежит в чем одет. И такие моменты конечно попадают на ютуб, потому, что бывают раз в месяц.
Надо тогда всё-таки ввести дресс код для админов, чтобы садясь на корточки у него труселя и попа не выглядывали. Ну или посадить админов девушек как выше предлагали. Тогда дресс код обратный, чтоб выглядывали )) Шутка. Мы не сексисты. Пусть выглядывают у всех. Но трусы раздать приличные. Можно с рекламой спонсора.
Никого не слушайте, у вас чудесный проект, а главное живой и необычный! Хоте нет, слушайте всех, записывайте идеи, но делайте что можете, сортируйте регулярно свои списки по реализуемости и профиту и всё будет хорошо.
Какие-то штуки наверняка найдутся, чтобы за копейку можно ощутимо повысить интерес, а какие-то штуки будут стоить как сбитый самолёт, а принесут пол бакса. Принцип Паретто налицо: 80% усилий порождают лишь 20% результата; всегда нужно ещё 320% усилий.
когда ЧП и нужно спасать робота, который вот вот упадет.

Если про ЧП, я и не написал бы. Не, там пацан просто что то делает по декоре, расставляет мячики и машет роботам. Никакое ЧП. Просто убивает геймплей. Игрокам конечно весело и нравится, но это не то "весело" к которому вы должны стремится. ИМХО.


А насчет звука – простой алгоритм перемещения звука на октаву-две ниже сделает все намного реалистичнее. Вам за качество гоняться не нужно, так что Raspberry Pi справится на ура.

У меня никаких претензий к звуку. Если и синтезировать, то непосредственно динамиком на машинке.

Кстати, можно сделать (программно) места с "радиацией", где видеопоток сереет, по нему идут "радиоактивные всполохи", и нужно (скажем, за 30 секунд) оттуда убраться, иначе робот отключается (или вынужден оттуда мееееедленно, с диким скрежетом выползать).


Другой вариант игры (по той же схеме) — проехать на танке везде и составить карту уровней радиации для ликвидаторов, кто составил наиболее безопасный проход — выиграл.

А может какие то турниры запилить? Сделать анонс на сайте, 10 участников по 5 баксов, у кого больше всех фрагов — приз = енергия бонусная. Трансляция турнира через твитч (доп бонус от рекламы), спланировать такое еженедельно. Можно лиги сделать если желающих много, типа Супер Игры (победители последних 5 матчей) и взносы немного выше.
Насчёт фрагов — раскрасить машинки что бы различались, и например если машинка 4 «убила» машинку «6», то машинка «6» — 5 сек не может двигаться, потом 5 сек неуязвима никому, потом 1 минуту машинка 4 не может её атаковать, как и машинка она машинку 4.
Изотопы в режиме турнира дают мощность: например базовый урон 100 за выстрел, у машинок 2000 здоровья, взял красный и твой урон 110 за выстрел (+10%), взял ещё красный — уже 121 урона. Синий = броня, т.е. уменьшение урона противника на 10% за уровень. Зеленый — лечение, например +500 здоровья одноразово. Если тебя «убили» то -1 уровень урона/брони, но не менее 0.
В целях маркетингового бюджета можно например напечатать 10 уникальных футболок участникам. И 10 футболок разыграть на фейсбук (за репост + лайк + коммент) и например какое-то бонусное время.
Из конкурентных преимуществ — в турнире подобного рода практически нереально будет читерить, а это (особенно на западе) очень ценится.
Может написать отдельного клиента и продаваться через Steam? Или там нет такого понятия как повременка?
Думали что-нибудь о масштабировании(причём не только в сторону увеличения)?
Всётаки работаете с физическими объектами и «просто настроить min/max/desired в autoscaling» проблему не решит.
Если да, то было бы интересно почитать.
Вам надо разработать какую-то систему геймификации, чтобы игроки были заинтересованы проходить уровни и выполнять задания. Еще можете посмотреть в сторону подарочных или купонных сервисов на западе, когда люди покупают ваучер для подарка другу. Плюс сделать корпоративный тариф для компаний Можно продавать место под графити на стенах. Еще надо сделать магазин своего мерча, может кто-то захочет копию робота или закажет схему. Еще можно сделать радиоактивную зону, и там разместить мощный изотоп.
Мы знаем, как удержать и чем заинтересовать людей в игре. Вопрос в том, где взять постоянный трафик из таких потенциальных игроков, с которыми можно было бы «работать». Чтобы типа 100 зашли, одного мы увлекли. Статьи, обзоры это все временно и не совсем та аудитория. За границей оказалось подарочные сертификаты не развиты. Органика не то, никто не ищет такие проекты, не знают люди о них. Фейсбук не пошел, пробовали. Адвордс не поможет нам тоже. Торговцы лидами не подходят, у нас низкая цена за лид.
Нам бы какой-то популярный сайт в партнеры, но где же такой найти.
А вы пробовали найти харизматичную тянку на твиче? Ну и пацана у шлёпках тоже девчонками замените и должно зайти на стриминговых платформах.
Это детей привлечёт. А они не очень платёжеспособная публика.
Вообще-то я имел в виду барышень за 18+. Для детей они уже староваты.

Были танки, стали тянки :). Но это тогда совсем другой проект получится :) Телеприсутствие с харизматичными тянками.

Телеприсутствие с харизматичными тянками.

Такое уже есть.
image
Такие весь бюджет высосут!
Гаечка — это святое! Наряду с котами и пивом. Хоть что-то в маркетинг пихать не надо.
А, это та девчонка, что мини-юбку с подсветкой делала? Прикольная, но почему-то хочется её покормить. Худенькая очень.
Мне кажется, что вам в штат нужен гейм-дизайнер ММО.
Людей можно задержать соревновательной рейтинговой, где за топ-места можно выиграть бесплатные часы или другие платные плюшки в игре.
Ну и можно сделать какие-то социальные штуки, чтобы игроки могли играть со своей регулярной командой
Кстати, а вы предлагали популярным стримерам твича попробовать поиграть в ваш проект? Для продвижения проектов геймдевелоперы часто предлагают стримерам попробовать продукт. Им то во всё интересно поиграть, если время есть, надо только по времени договариваться, чтобы доступен был робот в этот момент. Вот стример CohhCarnage, например, из США, которого я смотрю, для меня он лучший стример в мире. Я бы посмотрел, как он стримит часик в Изотопиум. Особенно после сериала HBO будет повышенный интерес к тематике.
Как минимум нужно добавить в эту статью название игры и ссылку на ваш сайт, а то рассказываете про классный проект без названия и идите ищите в гугле.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Почему не сделать привязку к профилю игрока каких-нибудь грейдящихся фич? Например увеличение крутящего момента или максимальной скорости у машинки в зависимости от «левела». Подключение дополнительного аккумулятора за отдельную плату. Пушки заднего выстрела. Всё это будет стимулировать людей идти дальше двух бесплатных минут, а не создавать бесплатные аккаунты каждый раз.

У вас ретеншен фейлится в том смысле что перерегившись на другой акк получаешь те же фичи на двух бесплатных минутах что и на платном акке.

Ещё, имхо куча взрослых 25+ лет не смотрит ТВ и не посещает все эти новостные вебсайты, вы мимо них просто пролетели. Попиарьтесь На SomethingAwful например, там куча платящих ММО геймеров обитает.
Скорее разблокировка имеющихся фиг, который были программно заблокированы. Злобно, но значительно дешевле в плане времени админа.
"… спрятали 10 артефактов из «настоящей» Припяти тех времен по полигону..."
Видеокассета с мульфильмом «Стальной гигант» минимум 2000 года. А идея интересная, тоже в свое время хотел сделать комнату с кубиками и манипулятором чтобы интерактивно через инет можно чтото собрать или сломать. И движение в сторону дополнительной реальности интересно звучит/ как вариант собирать часть декораций из белого картона и проекторами накладывать текстуры или программно местами. Дым и прочее. Тени людей.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Не в Чернобыле, а в Сирии. в маштабе 1:1. плата за участие. выбил немецкий, тьфу, вражеский танк — получил бабки.
В отличие от улиток и каторшки не надо мучиться с балансом.
кстати. к танкам по любому захочтся добавить солдат. будет конкуренция Бостон Динамксу )))

Вам нужно AI учить управлять машинками. Ну или отдавать машинки и полигон в аренду на время обучения, чтобы команды со всего мира могли испытать свои алгоритмы обучения.

Так сейчас и есть торговля арендным временем машинок. Или для ИИ вы предлагаете скидки давать?

Можно тренировать ИИ когда недостаточно игроков для 100%-й заполненности.
Ещё я думаю беспроводная зарядка может здорово помочь сэкономить на персонале. Можно игрокам выписывать штрафы(игровыми поинтами) за невозврат машинок в зону зарядки.

Разработка ИИ способного ездить в реальном мире (а эти машинки в сложном реальном мире) это слишком серьёзная задача.

Но ведь беспилотные автомобили давно разрабатываются, а тут все намного проще.

Проще и прибыльнее сделать аукцион на места в очереди, тогда заполненность будет регулироваться и вместо ИИ будут ездить живые неплатёжеспособные дети=).
Беспилотные авто так дорого и мучительно разрабатывают лишь потому, что туда детей нельзя сажать. Дети бы бесплатно возили. правда куда попало, но как мотивировать детей ехать куда надо — это отдельный вопрос.
Похоже кто-то не оценил мою шутку про безудержное и неуправляемое желание детей делать то, что у взрослых уже поперек горла на работе. В данном случае дети вместо ИИ — это всем только на пользу=).

в будущем думаю целый город выделят под такую игру, с боевыми дронами и танками

Можно будет поиграть в армии. Может даже ещё и приплачивать будут. Звания давать…
Сейчас можно потрениться в компьютерные игры, завалить сессию и вдоволь наиграться в MMORPG в рядах вооруженных сил своей страны.
Где то на ютубе видеоролик был на эту тему. Выяснилось, что люди проводили военные операции под видом борьбы с инопланетными(вроде) захватчиками.

Еще "Игру Эндера" тут можно вспомнить

В игре Эндера он хотя бы знал с кем и что предстоит делать. Где то тут ссылочку на рсссказ кинули про танкетки, пробирает.
ээээ. Чёрное зеркало, 3 (кажется) сезон.
Старый сериал «За гранью»
Выскажу свои соображения. Идея интересная, сам переболел такой идеей, не довел до реализации.
Накидаю несколько предложений, может что будет полезным.
1. DJI устраивает соревнования в командных боях радиоупровляемых роботов разной категории, которые использует пушки, аля страйкбол. Командная игра, захват базы и т.д. К сожалению в русском инете, даже в западном инфы мало. Они привлекают массу студентов из университетов.
У них конечно уже отлажена коммерческая сторона, они лидеры по продажам коптеров. Они стали лидерами за счет открытости.
2. Второе предложение, дать возможность гибкой комбинации роботов, дать возможность выбирать разные двигатели, корпуса, разные аккумуляторы, разные лазертаг, страйкбол пушки.
Коммерциализация в свою очередь, возможна за счет продажи отдельных, компонентов для игры, так и на вынос. По сути дела интеграция с магазином радиоугрушек.
Серьезные издержки связаны с человеком, который должен заниматься сборкой, но в пределе этим должна заниматься робототизированная фабрика.
3. Песочница. Возможность использовать простейших роботов. Возможность строительства, то есть, роботы с захватами, которые могут таскать блоки, строить дома, укрепления и т.п.
В песочнице может быть реализован командный режим, соревнования, какая команда быстрее построит, какая команда захватит больше территорий.
4. Поднять тему ИИ, бот с ИИ, это не повод для бана в данной категории, это повод, для скидки. Если затрагивать элементы стратегических игр, то ИИ для бота можно также продавать как двигатель или аккумулятор. Еще можно открыть магазин для ИИ ботов.
5. Предлагаю смотреть дальше игрушек в павильоне. Ставить в планы переход в реальный мир, в реальном размере, от простых соревнований, до решения серьезных задач, строительство, добыча ископаемых. Про военные задачи, не хочется думать, хотя Теслу военные взяли за жабры именно после того как он первый в мире реализовал дистанционное управлением судном. В мире уже начинается волна «удаленный экскаваторщик», «удаленный капитан», здесь огромное пространство для технического творчества.
Если наработать базу, сформировать ядро сервера телеуправления, и протоколы для связи, которые не стыдно выложить в открытый доступ, то можно поучаствовать в решение реальных задач.
Профинансируете?
Переболели, говорите? Это не заразно?
Посмотрел несколько видео с игрой. Мне кажется вам надо делать ставку на реальное изображение и звук, ибо в них фишка. Даже наэкранный интерфейс убрал бы, заменив на какие-нибудь индикаторы из реального мира. Также взятие изотопов можно делать манипулятором, благо он имеется. Ну и что-то надо делать со стенами локации. Может перенести её на открытое пространство, в реальный лес? Реальный дождь и снег будут тоже преимуществом (если антураж и техника выдержат). До самой игры я не дошел, побоявшись что она не пойдёт в Файрфоксе под Линуксом — у вас там предлагается Хромого скачать.
Пользуясь этим, люди открывают в банке десятки и даже сотни «пустых» карт, делают ставки.


А в чем смысл? Понимаю авторов проектов, которые таким образом хайп вокруг своего проекта поднимают, создавая ложный ажиотаж. Но зачем на чужие проекты так ставить (как те несколько десятков, что ваш проект поддержали, и у них списать не смогли)? Или эти люди реально хотели купить, а потом передумали?

PS: и точно бейкеры, а не бекеры?) Они же хлеб не пекут)
Я так понял, что это сами авторы пампят свои проекты пустыми кредитками с двумя целями: в хорошем случае чтобы нагнать хайпа; в плохом — чтобы добить требуемую сумму фиктивными донатами и вытащить из кикстаретра хотя бы те крохи. что удалось собрать.
Так в этом и есть мой вопрос. Что те, кто пампят свои проекты, ведут себя логично. А вот кто те люди, которые запампили isotopium, при этом не будучи в сговоре, и зачем они так поступили?
Это могут самые разные причины, например карта закончилась или на момент снятия денег их там не оказалось. Кикстартер прислал нам отчет у кого не смог снять, даже дал нам список E-mail. Мы всем написали, что платформа не может снять Ваши деньги, проверьте все ли нормально у Вас.
У меня еще есть мысль, что даже если деньги не удалось снять возможно такой человек таки считается бэкером.
Ну да, типа он старался, просто так совпало.
У меня еще есть мысль, что даже если деньги не удалось снять возможно такой человек таки считается бэкером

А как Вы можете не знать точно?) Если эти люди, которые не оплатили, получили свои минуты игры, то да, а если не получили, то нет. Вы же это можете в своей системе учета минут видеть?
Мы не считаем тех, кто в итоге не заплатил. А вот считает ли кикстартер? Я об этом. Может такие люди получают рейтинги И так далее. Если он считает финально деньги, которые не удалось по факту снять, может он и этих людей считает бэкерами. Я это имел в виду.
Возможно, бекают несколько проектов, чтобы нельзя было вычислить, что это махинация конкретного проекта?
Почему никто до сих пор не написал про грабить корованы?!))

Вообще идея довольно оригинальная, и оформителю 5+.
Удачи!
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
В детстве я проводил часы в подобной воображаемой игре. Там я ездил на подобных роботах по городу построенному из кассет VHS. И тут я вижу почти тоже самое. Реализация впечатляет.

Мои пять копеек: Судя по видео — при выстреле не хватает «отдачи». Программного, или физического дерганья камеры.
Кстати, тоже давно думаю устроить гонку по городу на обычных RC-моделях. В контексте проблем доступности городской среды.
Я предлагаю добавить возможность 3d-печати и добавления pcb(опционально, но скорее всего pcb не будет пользоваться спросом), но обе возможности не должны вам много стоить, пластик относительно дешевый. Это все должно входить в стоимость игры. Опубликуйте все спецификации существующих машинок, сделайте точную виртуальную модель со всеми креплениями для прототипирования, добавьте возможность подключения к gpio или драйверам моторов(с защитой от кз). Добавить пару видео-уроков типа hello world. Дальше устраивать соревнования/испытания типа перебраться через развалины или забраться на здание по вертикальной плоскости цепляясь собственноручно разработанными крючками(?). Каждое испытание должно длиться 2-4 недели и требовать креативного мышления и/или командной работы. Это как если бы вы отправили робота на Марс и установили ему 3d принтер, то многие проблемы удалось бы решить удаленно, на месте. Я бы скорее всего играл в такую «игру». Заодно можно научиться много чему. Конечно будет такая модель работать или нет будет значительно зависеть от имплементации. Первому выигравшему(или всей команде) нужно давать материальный приз, тк игра все таки реальная а не виртуальная.
Эх, хотел бы я жить в мире, где такое было бы возможно! Ребята толком не могут найти инвестора и игроков в своей достаточно простой отрасли. Если бы то. что вы тут нарисовали было возможно в нашем обществе, то мы бы с вами сейчас переписывались с лагом в часов 5. Я бы болтался на аэростате в атмосфере Венеры, а вы где-нибудь на Хароне монтировали бы корпуса всемирной мемориальной Солнечной библиотеки.
Да, у них прямо сейчас всего 1 игрок онлайн, не густо. Надо повышать заполняемость любыми способами. Вот я и предлагаю сделать из этой игрушки симулятор Opportunity, за одно может умельцы да изобретут что то полезное во время игры, а это уже не дети а платёжеспособная аудитория. Предполагаю что 20-35 лет. Возможно даже до 60ти лет, гиков хватает.

Ps Вы это, не поджарьтесь там на Венере, там довольно жарко.
Pss В их игре raytracing совсем как настоящий, только вот DLSS картинку слишком размыливает. /irony
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Здорово!
Идей вам здесь накидали с лихвой!
Так что: Удачи в развитии!
Идей у команды много, у них денег не хватает, чтоб их воплотить :(
Это понятно.
Согласен, я довольно кратко выразил свою мысль).
Более развернуто: я думаю, что в комментариях наверняка есть идеи, которых у команды не было. А воплощать нужно/можно те из них, у которых показатель отклик/вложение наибольший.
Поэтому — я желаю команде удачи в понимании того, что нужно игрокам в первую очередь, и что из этого легче всего сделать.

Зарегистрировался чтобы попробовать. Аккаунт показал "две жёлтых энергии". Нажал "начать игру". Мне тут же сказали "у вас недостаточно энергии", страница перезагрузилась, энергии теперь в запасе 0. Спасибо за отличный триал :-D

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

О блин, и правда, после активации почты — появилось. Просто мне письмо пришло сильно не сразу, не догадался, что это влияет.

Интересно, что никто в комментариях выше не упоминает подписную модель. Например, платишь $50 в неделю, получаешь возможности играть час-полтора каждый день. Или ещё как. А для вас это будет определённый прогнозируемый доход, на который можно ориентироваться в планировании и вообще.

Кстати тоже об этом подумал. Почасовая оплата меня останавливает даже от того, чтобы кинуть денежку для поддержки. А вот подписку вероятно оформил бы.
Сама идея и техническая реализация на 5 баллов. Просто в восторге от самой идеи и ее воплощения в жизнь.
Еще предложение для сильно платной игры. Предварительно собирается заказ (один участник или рейд) в реальность. Выезд на полигон и техподдержка нескольких часов катания роботов. Плюсы — не надо искусственно готовить локации, бОльший интерес и разнообразие, некоторые элементы случайности от реальности. При популярной локации (повторный запрос на нее после публикации видео первого исследования) возможно за один выезд несколько сеансов (экономия на опте). Минусы — бОльшая аварийность, необходимость таскать переносной комплекс для связи, одним админом не обойтись, охрана локации в обе стороны (роботов от посторонних и посторонних от роботов).

Предложения по локациям как от своей команды, так и от игроков. В качестве допфичи заказ «свадебного оператора», т.е. дрона с камерой, который периодически (админом) снимает локацию. Возможно, геймифицировать: «Гаечка, найди меня на карте и дай общий план». Гаечка из тянок в аутентичной одежде.

Возможно устроить соревнования на прохождение препятствий. На время и между независимыми командами. Тогда уже народ будет рубиться контора на контору, а это уже не шуточный азарт. Сейчас школьники этим занимаются в помещениях катая своих роботов через кубики. Представьте себе, как это будет под управлением серьезных отрывающихся платежеспособных теток и мужиков в реальной локации, когда на кон ставится утереть нос другой компании.
Мог бы поставить плюс, поставил бы =) Смотрел у одного ютьюбера, идея шикарная и у вас хорошо получилось!
Сначала не мог понять, что за графика такая, потом стал всматриваться, понял что вроде как в реальном мире, не сразу понимаешь реальность происходящего.
Кстати, с зеркалами идея вообще отличная!
Молодцы, что не сдались на трудных моментах!
Поиграл несколько минут — очень понравилось! Вечером с детьми еще поиграю. Всё работает прекрасно. Технология очень впечатляет. Хотельсь бы чуть более детальных декораций — например рисунки, граффити на стенах, всякая мелочь и мусор в зданиях и на улице — чтоб было что рассматривать и исследовать. Спасибо.
Проект интересный, девушка красивая)
Я почти влюбился. Может стоит в проект заглянуть и случайно встретить «на улицах»?
Да-да, девушка шикарная
А что если человечество уже «наигралось»? Люди воспряли духом, оглянулись и произнесли «Господи, сколько проблем накопилось. Социальных, экономических, экологических! А мы всё играемся, уткнувшись в экраны. Решительно к черту развлечения, давай серьезные проекты!
Мы хотим настоящих дел, а не очередную погремушку.

(нет)

P.S.: Эстетически и по реализации проект хорош и у меня вызвал восторг.
Классная идея. Очень интересный и необычный проект, при чем для обеих сторон: как для игроков, так и для разработчиков. Что касается идей по получению прибыли.

1. Вы сами говорили что есть игроки, с которых получали тысячи долларов за кастомизацию. Так всегда. Есть люди, которым потратить пару тысяч на игры вообще не вопрос. У меня игр не было, но был чат с магазинчиком всяких плюшек: цветной ник, персональные смайлы и т.д. мелочи. Продавались в целом довольно хорошо, но 20-30% прибыли было именно от нескольких людей, которые пополняли счет до $500 за раз. И это несчастный чат.

Но вот на страничке «Buy enegry» об этом (возможности кастомизации, просто форму запроса хотя бы оставить) ни где не указано. Я бы добавил туда несколько готовых, конкретных предложений-плюшек с ценниками в «среднем» диапазоне ($49-299). А так же дал понять что можно что угодно заказать персонально по желаниям, ака «contact us» с обсуждаемой ценой. Это может быть персональный дизайн, свой танк, может быть «гараж» для танка.

2. Готовые плюшки — что угодно. От виртуальных «больше здоровья», «сильнее пушка» до вполне реальных «более быстрый танк» (мощнее батарея или двигатели, 15-20% вполне достаточно), «уникальная модель танка». Не обязательно что-то сложное или связанное именно с танками. Предлагайте нанести надпись «мелом» (с ником или другим текстом «тут был Вася») на стену здания или тротуар.

3. Поиграйте с ценами. Опять же, как писали, $5 и $10 — для жителя США разница может быть не принципиальная. А для вас — в 2 раза.

И я бы расширил диапазон «тарифных планов». 5 / 9 / 18 / 30 — скучно. Попробуйте что-нибудь вида 9,95 / 14,95 / 24,95 / 49,95 — где 14,95 выделите как «популярное предложение». На 49,95 можно в довесок добавить плюшки. Не обязательно .95, хоть они и работают, просто диапазон цен хоть чуть шире. Поиграйте с диапазонами.

Не факт что старт 9,95 даст хороший результат, это лишь предположение, тут надо оперировать статистикой. Возможно, вход лучше сделать 4,95 — но за 20 минут. Посмотреть как будет. Чтоб человека зацепило, но надоесть еще не успело. И дальше ему продать 14,95 или больше.

Так же не совсем понятно, что 2 минуты триала дается после подтверждения email. Говорите об этом.

4. Если честно, главная страница сайта вообще не цепляет. Текста хоть мало, но читать его не хочется. Не сразу понятно куда вообще попал. Надо что-то качать чтобы поиграть или можно в браузере. Демо видео видно только после скролла, и само видео так же не особо как по мне.

Я бы сделал автоматическое воспроизведение видео во весь бэкграунд окна (не знаю как это правильно называется). И дал четко понять — «играйте с браузера», «управляйте реальными танками», «сейчас в игре 18 танков, 2 свободны».

5. Возвращаясь к фанатам, сделайте для них магазин. От фотографий с автографом создателей до танков.

Конечно, вы сами понимаете что это игра на пару раз. Будет какое то количество фанатов, скупающих все подряд и играющих месяцами. Но в основном там делать особо нечего и достаточно быстро будет надоедать. Интересна сама идея, попробовать как это. Но вполне можно сделать вашу затею более играбельной в другой реализации. Нужно продумать чем люди в итоге будут заниматься в игре. К примеру, дайте возможность строить что либо. Из чего это делать — вопрос большой, надо думать, пробовать. Это могут быть строительные блоки различной конфигурации, которые крепятся между собой за счет спрятанных внутри магнитов. Эти блоки нужно собирать по территории, отбирать у других игроков (и оборонять свои), либо покупать в магазине за $$$. У людей появится цель, а когда делаешь что-либо конкретное, а не ездишь непонятно с какой целью, время летит незаметно. И даже реализовав свою задумку, уйти из игры будет не так уже просто. Ведь потрачено время, может быть деньги на постройку. Если просто уйти, постройку могут разобрать другие игроки. Т.е. игрок начинает дорожить чем-либо, когда вложился в это. При чем временем, как мне кажется, люди подсознательно дорожат больше, чем деньгами.
Как по мне на сайте очень не хватает большой кнопки «Играть» по центру, которая откроет страницу регистрации на сайте, если это нужно.
Одна из несложных идей: добавьте на свой сайт/твич трансляцию с полигона, думаю это еще больше бы подтянуло игроков.
У этого проекта, несмотря на офигенный интерес, сложности с масштабированием. единственный путь видится — раздача франшиз, подсаживание на свой собственный софт.
А ещё идея: стрелять лазерами разной длины волны, чтобы тимплей устраивать. Или просто танки с индикаторами-лампочками разных цветов юзать, чтоб по френдам не стрелять.
Да можно и одним, в лазертаг-системах это все уже реализовано: и датчики попадания и учет/отключениt friendly fire, статистика по попаданиям и потраченным «патронам». Даже не нужно ничего придумывать.
Сохраняйте видео где люди что-то ломали. Такая база видео может быть куплена различными урбанистами, военными итд. Потенциально на ней можно сделать нейросеть анализа уязвимых городских сред.
Потенциально на ней можно сделать нейросеть анализа уязвимых городских сред.

Уязвимости картоных макетов? Вы же понимаете, что бетонный столб и его картонный/пластиковый аналог имеют совсем разную физику и уязвимость?
Неужели WarGaming вами не заинтересовался? Допустим в роли инвестора. Це ж Клондайк с точки зрения PR!
тут скорее не Варгейминг, а AlternativaPlatform (ТанкиОНлайн:) по сеттингу и боёвке ближе :)
Круто, успехов!

И да, фич-реквест: покрасьте стены в зеленый и дорисовывайте фоны программно (ну там бегущие облака, уходящие в горизонт кварталы, и т.п.) вместо белых стен. Вроде не сильно сложно, с технической стороны, а выглядеть будет приятнее.
дорисовывайте фоны программно

Лучше нарисовать краской дома на стенах или повесить фотообои реальной Припяти (вполне можно сделать и стоит должно не дорого).

Основная идея проекта, что это реальный мир, а явно компьютерные фоны будут убивать впечатление реализма, ну и просто технически сложно это постоянно мониторить вывод камеры реального мира и пытаться правильно наложить фон (представьте, что на фоне зеленых стен окажется зеленое «дерево» рядом), это же полноценная задача распознавания и модификации видео в реальном времени. Она очень «дорогая» как по ресурсам, так и по реализации.
Эх, если бы хромокей так просто работал… Даже от разного освещения этот зелёный будет разный. А плюс нужно учитывать угол камеры, плюс различать где стены, а где потолок…
Блин, это же воплощение bzflag!
www.bzflag.org
Ребята, вы сделали главное — подняли жизнеспособную систему для управления игрушками через интернет. Расширяйте свой бизнес дальше. Шифруйте протокол, продавайте телеуправляемые модели и сервис через который ими можно управлять. Дайте людям возможность поиграть игрушками в своих «песочницах» через ваш сервис.
Зарегистрировался, получил на почту ссылку для верификации email. Нажал — выходит сообщение «Проверочный код не правильный». Через кнопку «Связаться с нами» написал о проблеме. Жду.
Это всё замечательно, только нет «демо» режима (без всякой регистрации). Чтобы воочию увидеть возможности системы и даже её хоть чуть-чуть попробовать.
Ну, тут реальные машинки, это же не компьютерная игра, где себестомость демо почти нулевая, тут вполне может реальному игроку не хватить машинки, если любители халявы будут играть в демо с разных браузеров/ипшников, а вот проходить регистрацию с новыми email'ами десятки раз ради 3 минут игры довольно муторно.
Можно добавить хотя бы режим просмотра, как играют другие игроки.

Я (как потребитель) даже региться не буду (не то, чтобы платить деньги) за сомнительное чувство «попробовать».
Надо статистику собирать и проверять этот момент. Возможно найдётся очень много таких, кому «поиграть в ютубе» будет достаточно, а так бы они попробовали, конечно, пару разочков. Наверно анкету опциональную для посетителей сайта сделать. Через неё и расспросить откуда они узнали о проекте, смотрели ли ролики, планируют ли еще кататься, какие у них есть идеи по развитию проекта и монетизации, как видят будущее проекта. Важно в вопросах вперемежку их задавая ставить человека то на место игрока, то на место разработчиков игры, это, может быть, его собьёт с толку и он будет отвечать честнее.
Да, вам нужен хороший маркетинг.
Я бы начал с поиска стабильного потока людей ищущих развлечений. Например, терминальные станции в развлекательных центрах крупных городов, с большим потоком людей, в которых можно играть в вашу игру с 3D очками и т.д. Тогда можно уже и их продавать и цену ставить не по 10, а по 50 долларов.

Я буду играть в вашу игру время от времени теперь. Спасибо за статью и за вашу грандиозную работу.
А вот кстати, попробуйте сделать одну машинку со стереокамерой. Со стереозвуком. Ну хотя бы чисто для себя, посмотрите на этот мир трехмерно. А потом пробуйте и этот режим выпустить в сеть.

Стационарные камеры с которых любому человеку (без оплаты) можно понаблюдать за процессом, параллельно пообщаться в чате локации — тоже к раскрутке проекта плюс.
И нарезать не по часу, а минут по 10-15, за 3-5 баксов. Обрабатывать поток. Правда, поддержка такого макдональдса штука не столько сложная, сколько нервная и геморная.
А что за проблемы были с приёмом платежей от иностранцев? Куча агрегаторов типа яндекс кассы обещают принимать все карты со всего мира с небольшой комиссией. Или это всё фуфло и маркетинг? Мне скоро может быть актуальным вопрос…
Часть банков сша блокируют платежи, а часть разрешают, но мучают владельца карты дополнительной проверкой, а это дико убивает конверсию. Плюс в сша распространены платежные системы не виза и не Мастеркард например Американ Ехспресс, платёжные системы их мало обрабатывают.
Плюс в сша распространены платежные системы не виза и не Мастеркард например Американ Ехспресс,

Простите, ЧАВО?


(Открыл свой бумажник. Visa — 8, MC — 5, Discover — 2, Amex — 2).

image
Нам американцы этим Экспрессом мозги выносили с ряда штатов конкретно.

Ну так я и говорю — MC+Visa — 500 млн, Amex+Discover — 110 млн.


Да, они там есть, но заявлять, что "в сша распространены платежные системы не виза и не Мастеркард например Американ Ехспресс" неправомерно.

А ещё очень хочется клиент под консоли или хотя бы под SmartTV.
Да вот же.
Кстати, выпустить приложение под популярные смарт-телевизоры — возможно будет интересным вариантом добавления трафика. Приложение, по факту, это завёрнутый браузер.

Так официальную ссылочку наконец дадите-то? Где порулить?

Isotopium.com
Нужно больше интерактива )
Была идея про камеру на подвесе, вывести ее трансляцию на твич! (или кто там щас транслирует)
Кота конечно хочется — но жалко. А вот игрушечные вибротараканы очень даже зайдут
Игра интересней когда команда против команды. Для подобного мероприятия надо его назначить и регистрировать туда игроков, типа вот сегодня в 12 будет матч. Ну и транслировать матч!
Устройте конкурс! Какой нить, с призом, главное об этом рассказать как можно большим людям.
Судя по видео (сам так и не добрался, пока) камеру неплохо так трясет… надо бы все таки стабилизатор. Ну и стрелять с танка без поворотной башки сложно. (как мысль, указывать курсором на экране)
И да, надо что то ломающееся на полигоне…
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Я в очереди на франшизу )) у меня в городе много промзон заброшеных )
Ну что, спустя сутки первичная эйфория немного прошла. И видишь все более реалистично. Идея — «вау». Реализация на текущий момент еще требует доработок, но все весьма неплохо. А вот перспективы…

Когда речь идет об обычной компьютерной игре — все ограничено лишь фантазией разработчиков. Там сделать можно вообще что угодно. Вы же ограничены правилами реальности.

Когда речь идет об обычной компьютерной игре — там все масштабируемое. Сегодня в ваши игру может играть 100 игроков, завтра — 100000. Вопрос только к инфраструктуре. Да и сервисы типа Steam могут значительную часть этих вопросов взять на себя. У вас же все мало того что ограничено физической площадкой на пару десятков игроков. Так там еще должен быть живой человек, смотрящий за всем этим. В теории все можно отработать и максимально автоматизировать. Чтобы присутствие человека сводилось к 1-2 коротким визитам в неделю. Но даже если это и выйдет, необходимость аренды площади для ограниченного количества игроков не отпадает.

Франшиза в теории может помочь и разнообразить все это дело. Но есть одна проблема. Ни кто не станет покупать франшизу, которая не приносит денег.

И все же что касается формата. Это и не аттракцион, и не компьютерная игра. Что то среднее. Гонять на танчиках по макету Припяти — это свежо и интересно необычно. Но не на долго. Макет маленький (в игре Сталкер, какой то из версий, если не ошибаюсь, карта была на 30км2 — у вас же 0,00021км2, пусть и это чисто город, а не все вместе с открытой территорией). Сюжета или целей как таковых нет. И ввиду ограниченности реальным миром, вряд ли с этим можно что то серьезное сделать. Т.е. главная проблема проекта — практически нулевая реиграбельность. И это при малой емкости игроков, большой занимаемой площади и сложности создания каждого макета.

Как итог моих вчерашних и сегодняшних мыслей и комментариев могу предложить вам следующее. Заменить типичные компьютерные игры таким проектом не выйдет никогда. Минусы — практически нулевая реиграбельность, маленькая игровая емкость, большие требования к площади, сложность создания декораций, необходимость присутствия человека. Как не странно, но вроде бы я придумал как это все и сразу можно обойти. Обсудите с командой, возможно, попробуйте реализовать. Вам нужна простая игра с простыми правилами, которые можно физически реализовать, и с ограниченным количеством игроков. Например, футбол среди роботов. Классический футбол среди роботов подразумевает что роботы управляются ИИ. В данном случае роботы будут управляться людьми со всего мира. У подобных игр высокая реиграбельность. Да, емкость остается той же, но тут по правилам больше не нужно. При этом площадка будет занимать значительно меньше места. Ее изготовление будет простым и стандартизированным (т.е. можно будет легко изготавливать много копий). Футбольное поле легче обкатать до того уровня, когда присутствие человека там не потребуется. Поля можно делать в несколько ярусов, экономя площадь. Сама игра простая и понятная всем. В отличие от компьютерных футбольных менеджеров должна быть более разнообразной и непредсказуемой. Нужно будет тренироваться с силой удара, углами и т.д. Конечно, не обязательно футбол. Но это должна быть командная игра, с правилами, ограниченной по размерам и простой в изготовлении площадкой.

Что скажите?
Наш расчет и есть на «вау» эффект. Попробовать, что такое удаленное управление настоящим роботом на часик. Для этого и модель нормальная и размер нормальный и возможная окупаемость затрат тоже нормальная.
Вот есть картинг в нем 10 картов и трасса. Приходят люди попробовать что это, платят 11 долларов за 10 минут в Киеве. Большинство один раз, кто-то пару. Все работает, все окупается. Поток людей у них есть с рекламы. Нам тоже нужно найти свой источник трафика.
Будут и другие полигоны, тоже будут также работать. Плюс рекламировать друг друга.
Мы показали один из вариантов, можно футбол, можно еще что то. Все верно.
Никогда на картах не катался, но насколько понимаю, туда едут компаниями. Так что «средний чек» там будет за компанию. Речь об окупаемости рекламы. Очевидно на месте так же будут сопутствующие услуги в виде попить / поесть.

Вам же надо привлекать каждого человека по отдельности. В теории люди могут побежать всем рассказывать и звать друзей. Но на практике такого у вас похоже не происходит.
На самом деле картинг для чайников в основном не командный, а наоборот. Когда ты ездишь чтобы попробовать, всё твоё внимание уходит на то, чтобы не вляпаться в стенку трека. Там не особо различаешь кого ты обогнал, а кто тебя. Зато соревнования и подготовка спортсменов — да, это уже регулярный и приличный поток.

Ваша же идея с футболом противоречит, как мне кажется, самой себе. Эту футбольную «этажерку» в разы проще реализовать на юнити в стиме со всей необходимой непредсказуемостью, масштабированием и околонулевым обслуживанием. Фишка этого проекта ИМЕННО в реальном мире вокруг машинок. Людей в мире, кто не проч попробовать, дофига и вопрос действительно в трафике и балансе реклама/профит.

Я уже говорил, что ребятам стоит подчеркивать и развивать именно их фишки. а не делать на таких костылях очередную аркадную каталку.
— нужно дать людям проказничать, забавляться с девочкой админкой, с котом.
— нужно дать людям ломать и чувствовать, что они ломают систему.
— нужно дать людям эффект присутствия и эффект телеуправления.
— можно развивать смежное направление и дополнительно продавать свои машинки в своём интернет-магазине по всему миру. Если они ухитрятся закрепить за собой «vendor lock» людей локально (у них на их полигонах) играть и проводить соревнования через свою веб-рулилку, это может принести ощутимый доход. В конце концов вы верно подметили, к конкретному полигону привыкаешь быстро, а люди не проч бы поездить и по родной деревне, и по своему дому, и по школе.
— провоцирование командных заездов как увеличит доход (людей то больше), так и уменьшит его соответственно (собрать команду онлайн сложнее, чем покататься независимо; соревнования — это ответственность и риски, а значит поломки и помехи по вине организаторов будут обходится дороже, репутационные издержки — это тоже деньги).
Ваша же идея с футболом противоречит, как мне кажется, самой себе.
В чем именно противоречие? Я последние почти два десятка лет практикую создание различных проектов, в основном из IT-сферы. За эти годы вынес для себя лишь одно золотое правило: «лишь практика покажет». Поэтому чем проще и легче старт — тем лучше.

Можно долго рассуждать, думать, анализировать, прогнозировать, пытаясь угадать как лучше и как поведет себя аудитория. Бывает идея супер, прямой конкуренции нет, аудитория откликается, показывая востребованность — делаешь, запускаешь, тратишь годы на улучшения. А не взлетает и все. А бывает сделаешь чуть ли не на коленке что то простое и понятное (как футбол) — и опа, само собой пошло. Не рвет прям топы, но соотношение усилия/результат вообще ни в какие рамки сравнивать. И для души там тоже можно найти много интересных путей.

Поэтому последние годы придерживаюсь принципа «чем проще — тем лучше». Речь о старте. Если со старта не идет — обычно лучше и не продолжать. В моей идее как раз все это наследуется. Ребята со своими наработками буквально за месяц могут ее опробовать ее на практике. Много не потеряют. Но есть шанс что зайдет.

Фишка этого проекта ИМЕННО в реальном мире вокруг машинок.
Фишки надо анализировать у широкой аудитории. Например, лично мне те 2 минуты было совершенно плевать на мир вокруг машинок. Я прекрасно понимал (даже без статьи) что он небольшой, и физически ограничен (скушен) по сравнению с возможностями виртуальных движков.

Лично для меня на ура зашла сама концепция:
— я управляю реальной машинкой через интернет;
— я вижу это по камере в реальном времени;
— рядом другие машинки, которыми управляют люди через интернет.

Все остальное меня не волновало. Были бы простые и понятные правила игры — может и купил подписку, «попробовать еще». А без цели изучать кукольный мир вообще не интересно. Может быть любителям квестов зайдет (но почему то до сих пор не зашло). Я квесты всю свою жизнь обходил стороной.
Мне кажется Milfgard мог бы стать отличным ментором для вашего проекта.
я, почему-то, сначала подумал, что роботы ездят по Реальной Припяти и как-то разочаровался… я не читал первую статью…

Просто нужен классный сценарист для написания сюжета игры!

Я почитал комментарии на YouTube, где выкладывали обзоры этой игры и… разочаровался в людях. Комментарии были типа «вы лохи, я вообще об этой игре ничего не слышал, вон S.T.A.L.K.E.R. круче, нахер было тратить столько времени на это гавно, в котором ничего нет особенного». Люди, вы серьезно? Неужели вы настолько отуплены, что не можете понять насколько эта игра круче ваших виртуальных сталкеров?
Насколько?

Нет, ну серьёзно, что в этой игре принципиально суперкрутого, чего нельзя имплементировать в "этих ваших виртуальных сталкерах", которые ещё и масштабируются не в пример легче, а пасхалки типа "злобного админа в ОЗК" в них реализованы уже давным-давно. За "виртуальные сталкеры" не нужно платить поминутно, и инстансов игры одномоментно может быть 100500.


Да, в этой игре есть элемент новизны… но долго он не длится — поигрался 10 минут и ушёл. Это Вам не танчики, в которые можно играть годами.

С точки зрения «нет аналогов» или «ни кто раньше не додумался» — круче. Если рассуждать так, то Сталкер просто одна из тысяч игр жанра шутер и что то там еще. Но если с точки зрения «игра — это то, во что играют, готовый продукт», к сожалению, виновник публикации проиграет в сухую. На данном этапе это больше похоже на реализованный на очень хорошем уровне зародок концепции.
Почему никто не написал про twitch? Добавляете игру, в неё играют стримеры, бесплатная реклама. Плюс со своего аккаунта ведёте трансляцию.
Все комментарии не осилил, может уже предлагали что-то такое. Извиняюсь за повтор
Как насчёт разделить роли игроков? Как в игре Heroes&Generals. «Генералы» дают задания, выделяют ресурсы на их выполнение, а «герои» — выполняют их с помощью роботов
Статья весьма занимательная, но…

ну как??! КАК это могло вообще взлететь? Взрослые дядьки ПЛАТЯТ за то, чтобы поездить в декорациях игрушечными машинками через браузер? Серьёзно? Деньги больше не являются эквивалентом труда? Кошмар…
ну как??! КАК это могло вообще взлететь?
Вы это пишите на ресурсе, который зарабатывает деньги на том, что берет деньги за публикацию чужого контента (рекламодателей) (прям Том Сойер и забор). Просто люди получают от этого не материальную услугу. Рекламу в случае ТМ, эмоции в случае isotopium.
Деньги больше не являются эквивалентом труда?
А простите, когда-то являлись? У нас не коммунизм! Ни один предприниматель не допустит продажи своего продукта по себестоимости (добровольно). А уж в IT и вовсе не принято привязывать цену единицы продукции к себестоимости.
Вас же не удивляет, что взрослые дятьки и тетки платят деньги за право работать в операционной системе, которую можно скачать с торрентов бесплатно (как аналогичную по качеству, так и вовсе ту же самую)?
Мне даже стало интересно:
какой ресурс для вас лично приемлем для оплаты?
Поясните вопрос, не совсем понятен.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Могут, да. Могут и в окно выйти. Мочь != нужно, хорошо, полезно, разумно, вообще имеет хоть какой-то смысл.
Конечно, это реальность, с ней жить. Но причины лично мне что-то совсем недоступны.
А вы в своей жизни занимаетесь только и исключительно (общественно) полезными делами? И даже секс с женой исключительно с целью воспроизведения? И не надо говорить что за это вы не платите. Конечно платите — ведь за это время можно было сделать еще кусочек нужной и полезной работы, а вместо этого опять эти бессмыссленные телодвижения… ;)
Мне ситуация видится как-то вот так:
Скрытый текст
image
Люди вообще нелогичные существа. Кто-то согласен поработать за бесплатно, кто-то покупает то что можно просто скачать в интернете, кто-то играет в компьютерные игры после 20 лет, кто-то делает компьютерные игры, кто-то наряжается в нелепые костюмы… Инфантилами являются как раз те кто утверждают что это неправильно и несерьезно, а не наоборот. Потому что как раз им необходимо доказывать окружающим что они полноценные и «взрослые».
Этот робот очень динамичный.

Всего с ноября 2018 года (за период 8 месяцев), у нас зарегистрировалось 75 тысяч человек, из которых попробовали поиграть 31 567 человек. Эти игроки суммарно поиграли 5 448 часов.

Приличная у вас статистика.
По проценту поигравших и заплативших у вас такой же как в среднем по индустрии MMO? Что вас удивило из статистики, если собирали и анализировали?
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Изменить настройки темы

Истории