Комментарии 283
Для тестов нужно было бы отдельный небольшой райончик сделать и воткнуть туда 3-4 машинки/робота и давать хотя бы 10 минут, а то пока разберешься время кончится и так ничего не попробуешь.
К чести "наших" детей и школьников скажу, что 10$ за час это неподьемно дорогое удовольствие, примем как факт, без обсуждения политики.
Я бы и сам не заплатил, учитывая что даже не знаю каким будет мой опыт, ну пинг там и все такое.
Как игра на комп, конечно, не взлетит в СНГ. А как развлечение выходного дня?
Есть всякие детские парки с познавательными развлечениями (Галилео в Сибири, но уверен их тысячи), они могли бы поставить у себя комп с вашей игрой и выкупить неограниченную лицензию.
Можно продать лицензию на какие-нибудь конференции, где надо народ завлечь на свой стенд.
Ещё можно в торговых центрах ставить что-то вроде кабинок с игрой. Но тут уже больше инвестиций надо: и оформить кабинку самим, и всё настроить, проще для начала с какой-нибудь площадкой договориться, где энтузиасты на той стороне сами разберутся.
Ну, не знаю — в Сокольниках покататься на электромашинках 10 минут — считаюй, те же 10$, прокат электросамокатов и прочего инвентаря — близкие цены...
Молодцы!
На сколько я понимаю RTOS пригодился бы, если бы машинки (зачем-то в данном стартапе) были автономными самоуправляемыми. Наверно пришлось бы крутить на тощей малинке кучу разнородных процессов: от нейронных сетей, до фильтрации графики, OCR и прочего. Вот тут во все лопатки пришлось бы бороться с неравномерными задержками и RTOS тут окажется кстати.
Был странный момент, когда все малинки примерно через 2 месяца работы стали периодически перезагружаться сами по себе.
Похоже на радиацию. ТЗЧ флипают битики в памяти, что приводит к сбою. Вы там с реализмом точно не переборщили?)
Рассматривается ли возможность реализации ралли по локации?
Насколько я помню, в СССР как раз разрешали сталкиваться, а уже потом, когда начались проблемы с ремонтом — запретили.
Плата за сутки толкания бочки окупила поломанного робота?
Планируете ли расширять зону действия? И/или вводить что-то еще новое?
Пусть говорят, что идея не нова, но похоже ваша реализация выше всяких похвал. Это если судить по фотографиям. Кстати, почему ни одного видеоролика геймплея в статье?
Вы не думали сделать на базе вашего полигона дополнительных классических режимов игры:
— capture the flag (можно зажигать светной светодиод на машине с флагом)
— захват базы
— захват и удержание пилонов…
Можно разложить по карте бустеры (выше скорость, выше урон, неуязвимость). Бустеры можно рисовать прямо на «асфальте» поверх rfid-метки (хотя катушку на машинке в этом случае лучше иметь и на днище), подсвечивать бустеры лазерной указкой сверху с потолка (в «дыму» вообще круто смотрелось бы).
На трёх лебёдках и тросах по схеме дельта-принтера можно подвесить «летающую» кинематографическую камеру для съёмки эпичных моментов. Можно за какую-то денежку дать порулить и этой камерой, главное проставить ограничения и убедиться что подвес нельзя раскачать резонансом.
Можно пересмотреть и регламентировать график работы полигона. Выделить несколько тарифных планов, которые позволили бы тем, кто не против заплатить больше меньше ждать в очереди, а тем кто хочет дешевле — повисеть в очереди подольше и всё же получить свои заветные 5-10 минут. Грубо говоря можно торговать продвижением в очереди. Получится своеобразный аукцион. Мне кажется (хотя это точка зрения дилетанта) вы так сможете собрать больше денег за счет минимизации простоя и приоритезации очереди по платёжеспособности.
Не знаю есть ли у вас там проектор, но можно делать с его помощью проекцию движущихся облаков на стены и части полигона.
Заведите кота. Думаю он себя в обиду не даст, а людей развлекать будет.
Та ещё игра — найди кота на полигоне. Можно даже RFID-метку на него повесить.
Кстати об ачивках! Ачивки в игровом профиле — это тема. Наверняка вы там считаете статистику:
— преодоленное расстояние,
— количество изотопов,
— число переворотов (прямых, обратных),
— глобальные фраги,
— тепловая карта любимых мест на полигоне.
Не думали оцифровать модель вашего полигона? Можно поискать команду, которая добавит к вашей реальной виртуальную карту. Туда тоже можно телепортироваться. Это же не будет создавать конкуренцию, иначе люди играли бы в NFS, а не на вашем полигоне.
Делитесь нерешенными проблемами, люблю генерить идеи. А вдруг что пригодится=)
Спасибо большое за классные идеи. Если выживем, обязательно подумаем над ними.
Кстати, коты пугаются звука пылесоса, так что можно сложность понизить, сделав имитатор пылесоса.
P.S. У самого два кота и одна кошка. Но поиграть и коты любят.
Если будете собирать хаб для обсуждения гейм-дизайна, пригласите пожалуйста :)
Например, на нулевом уровне можно управлять только транспортером без пушки, когда соберешь N изотопов, то получаешь первый уровень, можешь управлять танком с пушкой (у вас уже сейчас есть разные виды роботов и этим можно воспользоваться).
Потом возможность улучшить броню или усилить пушку (а это уже чисто на программном уровне меньший/больший урон с попадания). Это идеи с поверхности…
Те же артефакты с реального Чернобыля — пусть регулярно перемещаются, находятся в сложнодоступных местах и дают какие-нибудь временные бонусы (неуязвимость, дополнительная броня, умножение получаемого опыта и т.д.).
Проводить квесты, задания, допустим сделать «супертанк», которым будет управлять администратор (а может быть игрок с самым высоким уровнем из онлайна, или случайный игрок), и игра все против одного, типа победи боса.
Оттолкнуться от того, что есть в онлайн-играх, чтобы заинтересовать игрока. А потом придут идеи, как можно их разнообразить за счет реальности.
Добавить NPC.
«Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели»,- а без цели интерес быстро пропадает.
В общем нужен дополнительный интерес для игроков, кроме как просто покатушки.
На счет телепортации в виртуальный полигон тоже неплохой вариант, только этим лучше расширить локацию. К стати неплохой вариант Чернобыль-2 ЗРЛС Дуга и станция Круг.
А бустеры очень классная идея, лазеры в дыму вообще супер.
Вы же не учитываете, скажем, риск того, что машинка может подкатиться под шлёпанец админа, пока он идёт по городу… Да, это вполне реалистичный вектор атаки, и мозги на углу саркофага хоть и сделают много хайпа, вряд ли пойдут проекту на пользу. Кошка на этом фоне уже выглядит куда интереснее. Тем более в штатный аттракцион её включать и не предлагалось. Просто как еще один инфоповод для обсуждений — да.
- Шерсть — побритые (из-за жары, например) или короткошёрстные, лысые породы
- Жестокость по отношению к животному, проблемы с зоозащитниками — стилизованный выход с полигона, расположенный в недоступном для машин месте (крыша, на которую кот легко запрыгнет)
- Альтернативный вариант 1: по всему полигону закрытые этажи, «укромные местечки», в которых кот сможет передвигаться (в том числе к выходу), отдыхать, прятаться (сияющие глаза охотника из темноты, здорово ведь?), спускаться к игрокам
- Альтернативный вариант 2: полностью закрытый и безопасный для животного верхний уровень. Можно использовать прозрачный пластик или перегородки, чтобы кот сам не вышел. Даже простое наличие «живой декорации» позитивно скажется на интересе игроков. Но довольно затратно по сравнению с простым выходом
Сначала можно привести кота в помещение с админом, чтобы он день-другой там провёл, без выхода на полигон. Привык к месту кормёжки и лотку. Затем открыть либо сразу полноценный выход, либо смотровую площадку — небольшую огороженную платформу или окошко. Ну и в итоге выпустить на полигон. Животному наверняка будет интересно наблюдать за игроками если не постоянно, то какое-то время. А игроки будут глазеть и привлекать внимание самыми разными способами.
Одному коту не понравится, найдёте другого. Брать их можно в группах по передержке, например. Приживётся — заберёте, нет — отдадите другим. Вроде бы причин для проблем с зоозащитниками в таком случае не должно быть: кот живёт в офисе, постоянно есть человек, есть своё место. Выход на полигон исключительно по воле самого животного.
Бразильских рад-тараканов можно напустить
Я про симулятор для армии. Мнение про плохую масштабируемость принять ещё можно, но… лишь на правах гипотезы. И гипотеза эта не так уж и бесспорна. Вон хотя бы картинг — это целый павильон, куча дорогих машин, немалые цены, персонал, ремонт, ГСМ, обслуживание… А меж тем проект еще менее масштабируемый, чем эти RC-покатушки и на порядки более дорогой.
Всё, ИМХО, упирается в популяризацию и информационную поддержку в первую очередь. Если планомерно двигаться в направлении раскрутки, если оптимизировать тарифные планы, делать тематические ивенты, приглашать блогеров, ездить на выставки, то вполне можно жить.
Мне так кажется. Я не рискну быть так же опрометчиво категоричным как вы.
Хабраэффект из-за ценовой политики, мне кажется, ребятам погоды не сделал. Следовало бы с этой тему на реддит. Хабр тут хоть и профильная аудитория, но не целевая.
Люди которые занимаются инвестициями говорят, что раз проект окупает свое содержание без вложений на рекламу это уже хороший знак. Мало кому из стартапов такое удается.
У нас модель не безумно прибыльная, я написал это в первом же абзаце, тут нельзя раздуть мыльный пузырь и перепродавать доли «в прогрессии». Но модель окупаема ( всего 4% загрузки полигона его окупают, дальше идет прибыль чистая), а инвесторы бывают разные. Наверняка кого-то реальный доход заинтересует больше мнимых перспектив.
Ребята из Хабра нам окупили за одни сутки месяц наших расходов на обслуживание полигона. Это для нас большая помощь. Спасибо всем, кто поиграл.
Мы продолжаем искать канал привлечения игроков. Даже если поставим доллар в час при половиной загрузке полигона мы получим 10 тыс долларов в месяц чистой прибыли. Каким-то монстрам инвестиций это мало, нам нормально. Мы тут же увеличили бы кол-во роботов на новом полигоне в 10 раз и получали бы 200 000 тыс в месяц.
Вообще в Западной Европе принято чистую стабильную прибыль 5-10% в месяц уже считать хорошим бизнесом. Это в СНГ если 100% за год не отбил- бизнес дрянь.
Вообще в Западной Европе принято чистую стабильную прибыль 5-10% в месяц уже считать хорошим бизнесом. Это в СНГ если 100% за год не отбил- бизнес дрянь.
Это не так. Вы просто верите в сказках. Может где-то и считают 5..10% хорошим бизнесом, но это только если не делаешь совершенно ничего, риск 0% и проценты капают.
Стабильный крупный бизнес везде в мире, кроме разве что Мексики и Колумбии, имеет маржинальность в диапазоне 5-15 %.
Так "стабильный крупный бизнес" это именно то что "ничего не надо делать, риск 0% и проценты капают". Я именно в таком и работаю. Но на 5% наверное начнут реорганизации. Все-таки собственники хотят лучше кушать, мягче спать, да и особняки, супер кары и самолеты дешевле не становятся.
Даже если поставим доллар в час при половиной загрузке полигона мы получим 10 тыс долларов в месяц чистой прибыли. Каким-то монстрам инвестиций это мало, нам нормально. Мы тут же увеличили бы кол-во роботов на новом полигоне в 10 раз и получали бы 200 000 тыс в месяц
Вот с этим чуть-чуть полегче. Если у вас нет венчурного бабла на надувание щёк — не надо делать резкие рывки. Масса компаний прогорела, переоценив объём рынка — целились с 20К линейно выйти на 200К, а оно опа, и на 50К вышло на плато, выше которого привлечение нового клиента стоит больше, чем он в кассу за год приносит.
Спасибо!
Отвечу за авторов — это технически сложно. Я вообще не представляю как это сделать на коленке, только если не упороться в wifi определение положения, но такого я не видел готового.
Вот вам готовое — ScenSor DWM1000 Module, позиционируется до 300м с аккуратностью до 10cm, при скорости юнита до 5м/сек.
В теории такое можно и самому на коленке собрать, но муторно да и зачем при ценнике то в районе $20-$30 за штуку. Конечно, если там не 1000 штук вдруг нужно будет...
Позиционируются модули в составе вот такого комплекта: www.sewio.net/product/indoor-tracking-rtls-uwb-kit
Люди ну мы же на хабре, я вам там даже даташит приложил.
Т.е. чтобы организовать RTLS (или TWR между двумя "кусками текстолита") вам правда такой-вот kit за "стопитсот" денег нужен?
Эх повывелись нонче инженеры...
На основе того SDK, которое даёт DecaWave, вы сделаете только ToF, который при большом количестве меток на одном поле работает плохо, и к котором вам всё равно ещё придётся сверху писать свой софт трилатерации.
Если же вы хотите намного лучше работающий TDoA, то на халяву вам никто его не даст — и либо вы покупаете готовые якоря по 200-300 евро штука, либо сами пишете алгоритм синхронизации времени между якорями с погрешностью не выше 300 пс, прошивки якорей, софт трилатерации…
На основе того SDK, которое даёт DecaWave, вы сделаете только ToF, который при большом количестве меток на одном поле работает плохо
П р а в д а?! img src="You Don't Say ©Nicolas Cage"
Т.е. вы правда не догадываетесь как это можно изменить? Да хоть для ста меток?
Если же вы хотите намного лучше работающий TDoA...
TDoA на коротких дистанциях (расстояниях между якорями), для кучи бирок, да с помехами в виде отраженных сигналов, еще и без внешнего RTC/CSU… и т.д.
Хмм… месье знает толк…
Ну пробуйте… Получется что-нибудь как тут у ребят на дуинках.
А чего TWR то вдруг не устраивает? Да для машин-то (т. е. не леталок, т. е. 2D не 3D)…
Я так понимаю до сантиметра точно не нужно, еще и раз в пол- или четверть секунды (а я думаю чаще оно на карте и не нужно)…
Если что, то до 20 метров там сильно секретный режим реально very high tag densities...
ToF — он же TWR — лично меня не устраивает тем, что адскую кашу в эфире на куче меток и с отражёнными сигналами устраивает именно он, а не TDoA.
TDoA же вообще всё равно, на каких дистанциях работать.
Но вашу идею «а чего вы мучаетесь, возьмите горстку голых меток по $20 и впишитесь в R&D системы позиционирования на полгода-год с неочевидным результатом» я оценил, не беспокойтесь.
Мы не придумали на какой технологии реализовать навигацию с высокой точностью.
Или даже так. Камеры не на потолке, а просто чтобы просматривались все улицы. А идентификаторы такие чтобы несложно по искажениям можно было просчитать угол наблюдения, а дальше простая тригонометрия.
А зачем всё так сложно? Метод триангуляции вроде придумали давным-давно, не нужно ни 100 камер, ни 100 антенн. Как и на чём его реализовывать — уже, конечно, другой вопрос, но думаю в робототехнике он давно должен быть решён не одним способом.
Так я и не о камерах вовсе. Конечно, про radio-based, можно и wi-fi если они там есть изначально. В том то и дело, что нужно три антенны всего на весь полигон. Вместо всех этих антенных ферм и камер на потолке с алгоритмами распознавания.
А там полно всяких материалов в контрукциях.Это какие должны быть материалы? Стены из свинца?
Точное локальное позиционирование (±0,5 м) делается либо на BLE 5.1 Direction Finding (ну или иных многоантенных приёмниках с определением направления на сигнал, но у иных ценних x100 где-то), либо на UWB-системах в режиме TDoA.
В обоих случаях для получения точности лучше ±0,5 м надо очень хорошо уметь прыгать выше головы — в TDoA синхронизировать время между якорями (10 см — посчитайте, сколько это будет в пикосекундах для скорости света), в BLE5.1DF определять разность фазы приходящей волны между антеннами.
Камеры наблюдения дадут возможность сделать автоматизированную кинематографическую нарезку боёв. Эти же камеры дадут возможность точной локализации машин. Неоднозначности можно разрешать «подпольным» добавлением RFID меток в узких местах. Камеры будут детектить просто факт наличия машины, её координаты и примерный угол по силуэту с помощью нейронной сети. Отдельный сервис с помощью, например, роевого алгоритма (вот хорошая была статья, но картинкам каюк) будет вести отслеживания где какая именно находится машина из тех что видят камеры. По энкодерам на колёсах можно определить куда примерно перемещается машина пока её не видно. Можно еще встроить потоковый оптический сенсор как в компьютерной мыши. Можно собственно мыши и и раскурочить на такое дело. Такой сенсор будет достаточно надёжно понимать перемещение, а два сенсора по углам машины корректно обработают и повороты. Ну и камера на самой машине с использованием некоторых довольно проработанных алгоритмов достаточно точно может динамически себя локализовать. Особенно если аккуратно учесть модель машины в фильтре Калмана, а также учитывать управляющие сигналы при фильтрации.
Короче всё это слишком сложно, чтобы было достаточно полезным. Не заморачивайтесь вы этой навигацией. Её наличие вам позволит разве что в дополненной реальности строить маршруты по карте проходимости и подсказывать игрокам куда ехать. Прикольно, но слишком дорого.
Просмотрите в сторону light houses от valve/htc. Позволяет делать трекинг с точностью до сантиметра если не лучше. Сами базовые станции стоят довольно дёшево + есть open source реализации трекеров. Единственное что может быть проблемой это отсутствие прямой видимости до трекеров в некоторых областях и отражения.
Посмотрите на алгоритм работы умных ручек. Там нужна специальная бумага с псевдослучайными точками и камера которая по ним определяет направление движения ручки. Т.е. вы у себя можете добавить камеру на днище и нанести точки на пол. Можно совсе тупо — qr-коды но они атмосферу будут портить. А псевдослучайные точки — нет.
Ну или вот https://habr.com/ru/post/451408/. Тут не камеры, излучатели дешевые. Можно натыкать и внутри помещений для исключения слепых зон. И замаскировать под рупоры, радиоприемники ...
Если невидимые (без УФ подсветки) то можно не заморачиваться с изобретением своего велосипеда. Просто qr-коды с абсолютными координатами. Печатать чем-то типа PrintBrush.
Только я не очень представляю, как технически на всю поверхность улиц полигона нанести эту маркировку. Это достаточно мелкий и точный рисунок, который не является текстурой, т.е. должен быть уникален в каждом отдельном месте. Плюс к тому же еще и спецкраска. Все горизонтальные катабельные поверхности придется печатать индивидуально и потом наклеивать.
Просили миникарту. Для нее точность более 10см не нужна (разрешения экрана все равно не хватит). С точки минимизации ручной работы ультразвук выглядит лучше всего, 20 излучателей на весь полигон должно хватить. Но сложный софт. qr-коды — очень просто не не точно. И можно их просто разместить не везде, а только в точках которые невозможно пропустить (перекрестки, коридоры). Ну или алгоритм работы умных ручек, тем более что обрабатывать его на танке не надо. Передать фото на сервер и пусть сервер ищет в какой точке карты есть такой уникальный набор точек. При 320*200 и 10 точках уникальных наборов будет очень много, а мы еще и предыдущие координаты знаем, так что грязь можем отфильтровать.
Еще один вариант — под полом полигона размещаются проводники в виде сетки, в дне танчика катушки. Далее либо по проводникам начинает пропускаться сигнал и катушки ловят (развертка, опорный сигнал синхронизации, получение координаты танчиком), либо каждый танчик геренирует свой сигнал и излучает его через катушку, а с проводников снимается общая картина и по коду сигнала и мощностям на нескольких проводниках определяется местоположение.
Разработчики уже отвечали на предложение с камерой. Есть лес и закрытые помещения. Проводники под полом с моей точки зрения слишком трудоемко, а еще у них вроде есть многоэтажные помещения, что усложнит схему. Но тут последнее слово за разработчиками, может им это просто.
https://youtu.be/-1vfM5-3XPY
Тут есть трансляция online. Правда на сайте через Firefox автовоспроизведение отключено, а кнопка запустить видео закрыта каким-то прозрачным непроницаемым слоем.
Эту трансляцию нужно на главную страницу сайта засунуть.
Не жалко на такое $5 совсем. Управление печальное, нельзя поворачивать при движении вперед, почему так?
Можно. Удерживая вперёд и стрелку вправо. И на шифте и без.
Это происходит крайне медленно, повернуть за угол на 90 не получится.
Если ухать прямо, то условно газ на 100%. А чтобы поворачивать нужно сделать на одной стороне 150%. Или убрать со второй 50%. В начале движения все ок, но на полной скорости управляемости нет
БРДМ можно разогнать и перевернуть как бы… а тут нет. Не настоящая физика?
БРДМ можно разогнать и перевернуть как бы…
…А еще мы перевернули «Хаммер».
Перевернули.
Хаммер.
На ровном месте.
Со всей его чудовищной шириной и расположенным невероятно низко центром тяжести.
Во всем мире зарегистрировано три случая, когда хаммер переворачивался на ровном месте. Два из них – в израильской армии.
Когда американцы узнали о том, что нам это удалось, они прислали в Израиль специальную комиссию. Потому как до тех пор они даже не подозревали, что такое возможно.
Итак, дано: хаммер на ровной, как стол, поверхности.
Задача: перевернуть.
Как это делается?
Ну, во-первых, надо ехать задним ходом.
Во-вторых, делать это очень быстро.
В-третьих, надо, набрав скорость, резко развернуться.
Думаете, опрокинется?
Хрен. Это же хаммер!
Поэтому, в-четвертых, надо при развороте со всей дури врезать по тормозам.
Вот тогда – да. Тогда опрокинется.
Короче, номер для автородео. И в какой, по-вашему, ситуации армейский джип выделывает такие акробатические этюды?
Да только в одной.
Сидят, стало быть, солдаты и скучают. А скучающий солдат, знаете ли – страшный человек. Что может взбрести в его одуревшую от армейской рутины голову – это ни в сказке сказать, ни за два дня обгадить. И вот от скуки заходит у них спор: можно ли на ровном месте перевернуть хаммер. Слово за слово – решили проверить экспериментально.
Проверили.
Перевернули.
Ура! Заработало! Уй-ё-о-о…
Ну хорошо, скажете вы, это был первый хаммер. А второй?
А со вторым было примерно так:
— Слыхал? На такой-то базе хаммер перевернули.
— Да не свисти.
— Точно говорю!
— Да нельзя его перевернуть!
— Да я тебе говорю! Они как раз решили проверить, можно ли это сделать.
— Идиоты. Ну и?
— Ну и. Можно. Задним ходом, разворот – и по тормозам.
— Бред! Не перевернешь его так.
— Ах, так?! Спорим, переверну?..
Тени с помощью прожекторов пробовали делать? Сейчас все крайне плоско из-за сильного освещения.
Смена для и ночи планируется?
PS. Проект крутой, просто интересны моменты и что пробовали уже, но не пошло. Вам бы dev блог.
Проект просто прекрасен. Но есть и косяки.
Самый большой, это звук! Роботы звучат просто как игрушки. Сразу реализм пропадает.
А обработать звук с микрофона и сделать его ниже сравнительно просто. Даже синтезированный звук будет намного, намного лучше!
Во вторых – вы начали делать стрельбы и это хорошо конечно. Но и без стрельбы можно было сделать геймплей намного интереснее. Например связать собирание изотопов с характеристики робота. Например уменьшать/увеличивать скорость, "сажать/заряжать батарейки" фонарей. Просто "убивать" игрока, когда сунется куда не надо и возрождать его на круг возрождения. Кстати, это хороший метод если человек застрял где нибудь.
Еще, вы говорили, что админ должен появляться в костюм ХЗ. Только на ролики в ЮТ, я всегда видел пацан в кроссовках и реализм сразу уходит в никуда.
Я конечно понимаю что все надоедает, а костюм ХЗ не очень комфортный, но все-таки...
Вот коммент из ЮТ, чтоб вам стыдно стало. :D
ахахаха))) Тип в тапочках, труселя видно а ты его в **** протаранил!))
Синтезированный звук у нас был, но это оказалось не интересно. У каждого робота есть усилитель звука на 4 ватта и динамик. При стрельбе, попаданиях, изотопах роботы издают звуки, их слышно с реальным удалением и перемещением. Хотя Вы правы, так как есть тоже не выход оставлять.
Админ выходит в зал в двух случаях: по просьбе игроков в химзащите, когда ЧП и нужно спасать робота, который вот вот упадет. В таких ситуациях он бежит в чем одет. И такие моменты конечно попадают на ютуб, потому, что бывают раз в месяц.
Какие-то штуки наверняка найдутся, чтобы за копейку можно ощутимо повысить интерес, а какие-то штуки будут стоить как сбитый самолёт, а принесут пол бакса. Принцип Паретто налицо: 80% усилий порождают лишь 20% результата; всегда нужно ещё 320% усилий.
когда ЧП и нужно спасать робота, который вот вот упадет.
Если про ЧП, я и не написал бы. Не, там пацан просто что то делает по декоре, расставляет мячики и машет роботам. Никакое ЧП. Просто убивает геймплей. Игрокам конечно весело и нравится, но это не то "весело" к которому вы должны стремится. ИМХО.
А насчет звука – простой алгоритм перемещения звука на октаву-две ниже сделает все намного реалистичнее. Вам за качество гоняться не нужно, так что Raspberry Pi справится на ура.
Кстати, можно сделать (программно) места с "радиацией", где видеопоток сереет, по нему идут "радиоактивные всполохи", и нужно (скажем, за 30 секунд) оттуда убраться, иначе робот отключается (или вынужден оттуда мееееедленно, с диким скрежетом выползать).
Другой вариант игры (по той же схеме) — проехать на танке везде и составить карту уровней радиации для ликвидаторов, кто составил наиболее безопасный проход — выиграл.
Насчёт фрагов — раскрасить машинки что бы различались, и например если машинка 4 «убила» машинку «6», то машинка «6» — 5 сек не может двигаться, потом 5 сек неуязвима никому, потом 1 минуту машинка 4 не может её атаковать, как и машинка она машинку 4.
Изотопы в режиме турнира дают мощность: например базовый урон 100 за выстрел, у машинок 2000 здоровья, взял красный и твой урон 110 за выстрел (+10%), взял ещё красный — уже 121 урона. Синий = броня, т.е. уменьшение урона противника на 10% за уровень. Зеленый — лечение, например +500 здоровья одноразово. Если тебя «убили» то -1 уровень урона/брони, но не менее 0.
В целях маркетингового бюджета можно например напечатать 10 уникальных футболок участникам. И 10 футболок разыграть на фейсбук (за репост + лайк + коммент) и например какое-то бонусное время.
Из конкурентных преимуществ — в турнире подобного рода практически нереально будет читерить, а это (особенно на западе) очень ценится.
Всётаки работаете с физическими объектами и «просто настроить min/max/desired в autoscaling» проблему не решит.
Если да, то было бы интересно почитать.
Нам бы какой-то популярный сайт в партнеры, но где же такой найти.
Были танки, стали тянки :). Но это тогда совсем другой проект получится :) Телеприсутствие с харизматичными тянками.
Людей можно задержать соревновательной рейтинговой, где за топ-места можно выиграть бесплатные часы или другие платные плюшки в игре.
Ну и можно сделать какие-то социальные штуки, чтобы игроки могли играть со своей регулярной командой
У вас ретеншен фейлится в том смысле что перерегившись на другой акк получаешь те же фичи на двух бесплатных минутах что и на платном акке.
Ещё, имхо куча взрослых 25+ лет не смотрит ТВ и не посещает все эти новостные вебсайты, вы мимо них просто пролетели. Попиарьтесь На SomethingAwful например, там куча платящих ММО геймеров обитает.
Видеокассета с мульфильмом «Стальной гигант» минимум 2000 года. А идея интересная, тоже в свое время хотел сделать комнату с кубиками и манипулятором чтобы интерактивно через инет можно чтото собрать или сломать. И движение в сторону дополнительной реальности интересно звучит/ как вариант собирать часть декораций из белого картона и проекторами накладывать текстуры или программно местами. Дым и прочее. Тени людей.
В отличие от улиток и каторшки не надо мучиться с балансом.
кстати. к танкам по любому захочтся добавить солдат. будет конкуренция Бостон Динамксу )))
Вам нужно AI учить управлять машинками. Ну или отдавать машинки и полигон в аренду на время обучения, чтобы команды со всего мира могли испытать свои алгоритмы обучения.
Можно тренировать ИИ когда недостаточно игроков для 100%-й заполненности.
Ещё я думаю беспроводная зарядка может здорово помочь сэкономить на персонале. Можно игрокам выписывать штрафы(игровыми поинтами) за невозврат машинок в зону зарядки.
Беспилотные авто так дорого и мучительно разрабатывают лишь потому, что туда детей нельзя сажать. Дети бы бесплатно возили. правда куда попало, но как мотивировать детей ехать куда надо — это отдельный вопрос.
в будущем думаю целый город выделят под такую игру, с боевыми дронами и танками
Накидаю несколько предложений, может что будет полезным.
1. DJI устраивает соревнования в командных боях радиоупровляемых роботов разной категории, которые использует пушки, аля страйкбол. Командная игра, захват базы и т.д. К сожалению в русском инете, даже в западном инфы мало. Они привлекают массу студентов из университетов.
У них конечно уже отлажена коммерческая сторона, они лидеры по продажам коптеров. Они стали лидерами за счет открытости.
2. Второе предложение, дать возможность гибкой комбинации роботов, дать возможность выбирать разные двигатели, корпуса, разные аккумуляторы, разные лазертаг, страйкбол пушки.
Коммерциализация в свою очередь, возможна за счет продажи отдельных, компонентов для игры, так и на вынос. По сути дела интеграция с магазином радиоугрушек.
Серьезные издержки связаны с человеком, который должен заниматься сборкой, но в пределе этим должна заниматься робототизированная фабрика.
3. Песочница. Возможность использовать простейших роботов. Возможность строительства, то есть, роботы с захватами, которые могут таскать блоки, строить дома, укрепления и т.п.
В песочнице может быть реализован командный режим, соревнования, какая команда быстрее построит, какая команда захватит больше территорий.
4. Поднять тему ИИ, бот с ИИ, это не повод для бана в данной категории, это повод, для скидки. Если затрагивать элементы стратегических игр, то ИИ для бота можно также продавать как двигатель или аккумулятор. Еще можно открыть магазин для ИИ ботов.
5. Предлагаю смотреть дальше игрушек в павильоне. Ставить в планы переход в реальный мир, в реальном размере, от простых соревнований, до решения серьезных задач, строительство, добыча ископаемых. Про военные задачи, не хочется думать, хотя Теслу военные взяли за жабры именно после того как он первый в мире реализовал дистанционное управлением судном. В мире уже начинается волна «удаленный экскаваторщик», «удаленный капитан», здесь огромное пространство для технического творчества.
Если наработать базу, сформировать ядро сервера телеуправления, и протоколы для связи, которые не стыдно выложить в открытый доступ, то можно поучаствовать в решение реальных задач.
Пользуясь этим, люди открывают в банке десятки и даже сотни «пустых» карт, делают ставки.
А в чем смысл? Понимаю авторов проектов, которые таким образом хайп вокруг своего проекта поднимают, создавая ложный ажиотаж. Но зачем на чужие проекты так ставить (как те несколько десятков, что ваш проект поддержали, и у них списать не смогли)? Или эти люди реально хотели купить, а потом передумали?
PS: и точно бейкеры, а не бекеры?) Они же хлеб не пекут)
У меня еще есть мысль, что даже если деньги не удалось снять возможно такой человек таки считается бэкером.
У меня еще есть мысль, что даже если деньги не удалось снять возможно такой человек таки считается бэкером
А как Вы можете не знать точно?) Если эти люди, которые не оплатили, получили свои минуты игры, то да, а если не получили, то нет. Вы же это можете в своей системе учета минут видеть?
Вообще идея довольно оригинальная, и оформителю 5+.
Удачи!
Мои пять копеек: Судя по видео — при выстреле не хватает «отдачи». Программного, или физического дерганья камеры.
Ps Вы это, не поджарьтесь там на Венере, там довольно жарко.
Pss В их игре raytracing совсем как настоящий, только вот DLSS картинку слишком размыливает. /irony
Идей вам здесь накидали с лихвой!
Так что: Удачи в развитии!
Согласен, я довольно кратко выразил свою мысль).
Более развернуто: я думаю, что в комментариях наверняка есть идеи, которых у команды не было. А воплощать нужно/можно те из них, у которых показатель отклик/вложение наибольший.
Поэтому — я желаю команде удачи в понимании того, что нужно игрокам в первую очередь, и что из этого легче всего сделать.
Зарегистрировался чтобы попробовать. Аккаунт показал "две жёлтых энергии". Нажал "начать игру". Мне тут же сказали "у вас недостаточно энергии", страница перезагрузилась, энергии теперь в запасе 0. Спасибо за отличный триал :-D
Интересно, что никто в комментариях выше не упоминает подписную модель. Например, платишь $50 в неделю, получаешь возможности играть час-полтора каждый день. Или ещё как. А для вас это будет определённый прогнозируемый доход, на который можно ориентироваться в планировании и вообще.
Предложения по локациям как от своей команды, так и от игроков. В качестве допфичи заказ «свадебного оператора», т.е. дрона с камерой, который периодически (админом) снимает локацию. Возможно, геймифицировать: «Гаечка, найди меня на карте и дай общий план». Гаечка из тянок в аутентичной одежде.
Возможно устроить соревнования на прохождение препятствий. На время и между независимыми командами. Тогда уже народ будет рубиться контора на контору, а это уже не шуточный азарт. Сейчас школьники этим занимаются в помещениях катая своих роботов через кубики. Представьте себе, как это будет под управлением серьезных отрывающихся платежеспособных теток и мужиков в реальной локации, когда на кон ставится утереть нос другой компании.
Сначала не мог понять, что за графика такая, потом стал всматриваться, понял что вроде как в реальном мире, не сразу понимаешь реальность происходящего.
Кстати, с зеркалами идея вообще отличная!
Молодцы, что не сдались на трудных моментах!
Мы хотим настоящих дел, а не очередную погремушку.
(нет)
P.S.: Эстетически и по реализации проект хорош и у меня вызвал восторг.
1. Вы сами говорили что есть игроки, с которых получали тысячи долларов за кастомизацию. Так всегда. Есть люди, которым потратить пару тысяч на игры вообще не вопрос. У меня игр не было, но был чат с магазинчиком всяких плюшек: цветной ник, персональные смайлы и т.д. мелочи. Продавались в целом довольно хорошо, но 20-30% прибыли было именно от нескольких людей, которые пополняли счет до $500 за раз. И это несчастный чат.
Но вот на страничке «Buy enegry» об этом (возможности кастомизации, просто форму запроса хотя бы оставить) ни где не указано. Я бы добавил туда несколько готовых, конкретных предложений-плюшек с ценниками в «среднем» диапазоне ($49-299). А так же дал понять что можно что угодно заказать персонально по желаниям, ака «contact us» с обсуждаемой ценой. Это может быть персональный дизайн, свой танк, может быть «гараж» для танка.
2. Готовые плюшки — что угодно. От виртуальных «больше здоровья», «сильнее пушка» до вполне реальных «более быстрый танк» (мощнее батарея или двигатели, 15-20% вполне достаточно), «уникальная модель танка». Не обязательно что-то сложное или связанное именно с танками. Предлагайте нанести надпись «мелом» (с ником или другим текстом «тут был Вася») на стену здания или тротуар.
3. Поиграйте с ценами. Опять же, как писали, $5 и $10 — для жителя США разница может быть не принципиальная. А для вас — в 2 раза.
И я бы расширил диапазон «тарифных планов». 5 / 9 / 18 / 30 — скучно. Попробуйте что-нибудь вида 9,95 / 14,95 / 24,95 / 49,95 — где 14,95 выделите как «популярное предложение». На 49,95 можно в довесок добавить плюшки. Не обязательно .95, хоть они и работают, просто диапазон цен хоть чуть шире. Поиграйте с диапазонами.
Не факт что старт 9,95 даст хороший результат, это лишь предположение, тут надо оперировать статистикой. Возможно, вход лучше сделать 4,95 — но за 20 минут. Посмотреть как будет. Чтоб человека зацепило, но надоесть еще не успело. И дальше ему продать 14,95 или больше.
Так же не совсем понятно, что 2 минуты триала дается после подтверждения email. Говорите об этом.
4. Если честно, главная страница сайта вообще не цепляет. Текста хоть мало, но читать его не хочется. Не сразу понятно куда вообще попал. Надо что-то качать чтобы поиграть или можно в браузере. Демо видео видно только после скролла, и само видео так же не особо как по мне.
Я бы сделал автоматическое воспроизведение видео во весь бэкграунд окна (не знаю как это правильно называется). И дал четко понять — «играйте с браузера», «управляйте реальными танками», «сейчас в игре 18 танков, 2 свободны».
5. Возвращаясь к фанатам, сделайте для них магазин. От фотографий с автографом создателей до танков.
Конечно, вы сами понимаете что это игра на пару раз. Будет какое то количество фанатов, скупающих все подряд и играющих месяцами. Но в основном там делать особо нечего и достаточно быстро будет надоедать. Интересна сама идея, попробовать как это. Но вполне можно сделать вашу затею более играбельной в другой реализации. Нужно продумать чем люди в итоге будут заниматься в игре. К примеру, дайте возможность строить что либо. Из чего это делать — вопрос большой, надо думать, пробовать. Это могут быть строительные блоки различной конфигурации, которые крепятся между собой за счет спрятанных внутри магнитов. Эти блоки нужно собирать по территории, отбирать у других игроков (и оборонять свои), либо покупать в магазине за $$$. У людей появится цель, а когда делаешь что-либо конкретное, а не ездишь непонятно с какой целью, время летит незаметно. И даже реализовав свою задумку, уйти из игры будет не так уже просто. Ведь потрачено время, может быть деньги на постройку. Если просто уйти, постройку могут разобрать другие игроки. Т.е. игрок начинает дорожить чем-либо, когда вложился в это. При чем временем, как мне кажется, люди подсознательно дорожат больше, чем деньгами.
А ещё идея: стрелять лазерами разной длины волны, чтобы тимплей устраивать. Или просто танки с индикаторами-лампочками разных цветов юзать, чтоб по френдам не стрелять.
И да, фич-реквест: покрасьте стены в зеленый и дорисовывайте фоны программно (ну там бегущие облака, уходящие в горизонт кварталы, и т.п.) вместо белых стен. Вроде не сильно сложно, с технической стороны, а выглядеть будет приятнее.
дорисовывайте фоны программно
Лучше нарисовать краской дома на стенах или повесить фотообои реальной Припяти (вполне можно сделать и стоит должно не дорого).
Основная идея проекта, что это реальный мир, а явно компьютерные фоны будут убивать впечатление реализма, ну и просто технически сложно это постоянно мониторить вывод камеры реального мира и пытаться правильно наложить фон (представьте, что на фоне зеленых стен окажется зеленое «дерево» рядом), это же полноценная задача распознавания и модификации видео в реальном времени. Она очень «дорогая» как по ресурсам, так и по реализации.
www.bzflag.org
Я (как потребитель) даже региться не буду (не то, чтобы платить деньги) за сомнительное чувство «попробовать».
Я бы начал с поиска стабильного потока людей ищущих развлечений. Например, терминальные станции в развлекательных центрах крупных городов, с большим потоком людей, в которых можно играть в вашу игру с 3D очками и т.д. Тогда можно уже и их продавать и цену ставить не по 10, а по 50 долларов.
Я буду играть в вашу игру время от времени теперь. Спасибо за статью и за вашу грандиозную работу.
Стационарные камеры с которых любому человеку (без оплаты) можно понаблюдать за процессом, параллельно пообщаться в чате локации — тоже к раскрутке проекта плюс.
Так официальную ссылочку наконец дадите-то? Где порулить?
Была идея про камеру на подвесе, вывести ее трансляцию на твич! (или кто там щас транслирует)
Кота конечно хочется — но жалко. А вот игрушечные вибротараканы очень даже зайдут
Игра интересней когда команда против команды. Для подобного мероприятия надо его назначить и регистрировать туда игроков, типа вот сегодня в 12 будет матч. Ну и транслировать матч!
Устройте конкурс! Какой нить, с призом, главное об этом рассказать как можно большим людям.
Судя по видео (сам так и не добрался, пока) камеру неплохо так трясет… надо бы все таки стабилизатор. Ну и стрелять с танка без поворотной башки сложно. (как мысль, указывать курсором на экране)
И да, надо что то ломающееся на полигоне…
Когда речь идет об обычной компьютерной игре — все ограничено лишь фантазией разработчиков. Там сделать можно вообще что угодно. Вы же ограничены правилами реальности.
Когда речь идет об обычной компьютерной игре — там все масштабируемое. Сегодня в ваши игру может играть 100 игроков, завтра — 100000. Вопрос только к инфраструктуре. Да и сервисы типа Steam могут значительную часть этих вопросов взять на себя. У вас же все мало того что ограничено физической площадкой на пару десятков игроков. Так там еще должен быть живой человек, смотрящий за всем этим. В теории все можно отработать и максимально автоматизировать. Чтобы присутствие человека сводилось к 1-2 коротким визитам в неделю. Но даже если это и выйдет, необходимость аренды площади для ограниченного количества игроков не отпадает.
Франшиза в теории может помочь и разнообразить все это дело. Но есть одна проблема. Ни кто не станет покупать франшизу, которая не приносит денег.
И все же что касается формата. Это и не аттракцион, и не компьютерная игра. Что то среднее. Гонять на танчиках по макету Припяти — это свежо и
Как итог моих вчерашних и сегодняшних мыслей и комментариев могу предложить вам следующее. Заменить типичные компьютерные игры таким проектом не выйдет никогда. Минусы — практически нулевая реиграбельность, маленькая игровая емкость, большие требования к площади, сложность создания декораций, необходимость присутствия человека. Как не странно, но вроде бы я придумал как это все и сразу можно обойти. Обсудите с командой, возможно, попробуйте реализовать. Вам нужна простая игра с простыми правилами, которые можно физически реализовать, и с ограниченным количеством игроков. Например, футбол среди роботов. Классический футбол среди роботов подразумевает что роботы управляются ИИ. В данном случае роботы будут управляться людьми со всего мира. У подобных игр высокая реиграбельность. Да, емкость остается той же, но тут по правилам больше не нужно. При этом площадка будет занимать значительно меньше места. Ее изготовление будет простым и стандартизированным (т.е. можно будет легко изготавливать много копий). Футбольное поле легче обкатать до того уровня, когда присутствие человека там не потребуется. Поля можно делать в несколько ярусов, экономя площадь. Сама игра простая и понятная всем. В отличие от компьютерных футбольных менеджеров должна быть более разнообразной и непредсказуемой. Нужно будет тренироваться с силой удара, углами и т.д. Конечно, не обязательно футбол. Но это должна быть командная игра, с правилами, ограниченной по размерам и простой в изготовлении площадкой.
Что скажите?
Вот есть картинг в нем 10 картов и трасса. Приходят люди попробовать что это, платят 11 долларов за 10 минут в Киеве. Большинство один раз, кто-то пару. Все работает, все окупается. Поток людей у них есть с рекламы. Нам тоже нужно найти свой источник трафика.
Будут и другие полигоны, тоже будут также работать. Плюс рекламировать друг друга.
Мы показали один из вариантов, можно футбол, можно еще что то. Все верно.
Вам же надо привлекать каждого человека по отдельности. В теории люди могут побежать всем рассказывать и звать друзей. Но на практике такого у вас похоже не происходит.
Ваша же идея с футболом противоречит, как мне кажется, самой себе. Эту футбольную «этажерку» в разы проще реализовать на юнити в стиме со всей необходимой непредсказуемостью, масштабированием и околонулевым обслуживанием. Фишка этого проекта ИМЕННО в реальном мире вокруг машинок. Людей в мире, кто не проч попробовать, дофига и вопрос действительно в трафике и балансе реклама/профит.
Я уже говорил, что ребятам стоит подчеркивать и развивать именно их фишки. а не делать на таких костылях очередную аркадную каталку.
— нужно дать людям проказничать, забавляться с девочкой админкой, с котом.
— нужно дать людям ломать и чувствовать, что они ломают систему.
— нужно дать людям эффект присутствия и эффект телеуправления.
— можно развивать смежное направление и дополнительно продавать свои машинки в своём интернет-магазине по всему миру. Если они ухитрятся закрепить за собой «vendor lock» людей локально (у них на их полигонах) играть и проводить соревнования через свою веб-рулилку, это может принести ощутимый доход. В конце концов вы верно подметили, к конкретному полигону привыкаешь быстро, а люди не проч бы поездить и по родной деревне, и по своему дому, и по школе.
— провоцирование командных заездов как увеличит доход (людей то больше), так и уменьшит его соответственно (собрать команду онлайн сложнее, чем покататься независимо; соревнования — это ответственность и риски, а значит поломки и помехи по вине организаторов будут обходится дороже, репутационные издержки — это тоже деньги).
Ваша же идея с футболом противоречит, как мне кажется, самой себе.В чем именно противоречие? Я последние почти два десятка лет практикую создание различных проектов, в основном из IT-сферы. За эти годы вынес для себя лишь одно золотое правило: «лишь практика покажет». Поэтому чем проще и легче старт — тем лучше.
Можно долго рассуждать, думать, анализировать, прогнозировать, пытаясь угадать как лучше и как поведет себя аудитория. Бывает идея супер, прямой конкуренции нет, аудитория откликается, показывая востребованность — делаешь, запускаешь, тратишь годы на улучшения. А не взлетает и все. А бывает сделаешь чуть ли не на коленке что то простое и понятное (как футбол) — и опа, само собой пошло. Не рвет прям топы, но соотношение усилия/результат вообще ни в какие рамки сравнивать. И для души там тоже можно найти много интересных путей.
Поэтому последние годы придерживаюсь принципа «чем проще — тем лучше». Речь о старте. Если со старта не идет — обычно лучше и не продолжать. В моей идее как раз все это наследуется. Ребята со своими наработками буквально за месяц могут ее опробовать ее на практике. Много не потеряют. Но есть шанс что зайдет.
Фишка этого проекта ИМЕННО в реальном мире вокруг машинок.Фишки надо анализировать у широкой аудитории. Например, лично мне те 2 минуты было совершенно плевать на мир вокруг машинок. Я прекрасно понимал (даже без статьи) что он небольшой, и физически ограничен (скушен) по сравнению с возможностями виртуальных движков.
Лично для меня на ура зашла сама концепция:
— я управляю реальной машинкой через интернет;
— я вижу это по камере в реальном времени;
— рядом другие машинки, которыми управляют люди через интернет.
Все остальное меня не волновало. Были бы простые и понятные правила игры — может и купил подписку, «попробовать еще». А без цели изучать кукольный мир вообще не интересно. Может быть любителям квестов зайдет (но почему то до сих пор не зашло). Я квесты всю свою жизнь обходил стороной.
Просто нужен классный сценарист для написания сюжета игры!
Нет, ну серьёзно, что в этой игре принципиально суперкрутого, чего нельзя имплементировать в "этих ваших виртуальных сталкерах", которые ещё и масштабируются не в пример легче, а пасхалки типа "злобного админа в ОЗК" в них реализованы уже давным-давно. За "виртуальные сталкеры" не нужно платить поминутно, и инстансов игры одномоментно может быть 100500.
Да, в этой игре есть элемент новизны… но долго он не длится — поигрался 10 минут и ушёл. Это Вам не танчики, в которые можно играть годами.
Как насчёт разделить роли игроков? Как в игре Heroes&Generals. «Генералы» дают задания, выделяют ресурсы на их выполнение, а «герои» — выполняют их с помощью роботов
ну как??! КАК это могло вообще взлететь? Взрослые дядьки ПЛАТЯТ за то, чтобы поездить в декорациях игрушечными машинками через браузер? Серьёзно? Деньги больше не являются эквивалентом труда? Кошмар…
ну как??! КАК это могло вообще взлететь?Вы это пишите на ресурсе, который зарабатывает деньги на том, что берет деньги за публикацию чужого контента (рекламодателей) (прям Том Сойер и забор). Просто люди получают от этого не материальную услугу. Рекламу в случае ТМ, эмоции в случае isotopium.
Деньги больше не являются эквивалентом труда?А простите, когда-то являлись? У нас не коммунизм! Ни один предприниматель не допустит продажи своего продукта по себестоимости (добровольно). А уж в IT и вовсе не принято привязывать цену единицы продукции к себестоимости.
Вас же не удивляет, что взрослые дятьки и тетки платят деньги за право работать в операционной системе, которую можно скачать с торрентов бесплатно (как аналогичную по качеству, так и вовсе ту же самую)?
Конечно, это реальность, с ней жить. Но причины лично мне что-то совсем недоступны.
Всего с ноября 2018 года (за период 8 месяцев), у нас зарегистрировалось 75 тысяч человек, из которых попробовали поиграть 31 567 человек. Эти игроки суммарно поиграли 5 448 часов.
Приличная у вас статистика.
По проценту поигравших и заплативших у вас такой же как в среднем по индустрии MMO? Что вас удивило из статистики, если собирали и анализировали?
Онлайн игра с реальными RC роботами в Чернобыле. Часть 2