Комментарии 36
По какому алгоритму работает matchTemplate? Насколько чувствительна к эффектам типа день/ночь (если они присутствуют)?
Ещё многие клиенты игр (ММО как минимум) мониторят манипуляции с вводом, ну или по-крайней мере пытаются. Главное, бан не поймайте.
Ещё многие клиенты игр (ММО как минимум) мониторят манипуляции с вводом, ну или по-крайней мере пытаются. Главное, бан не поймайте.
+1
Там попиксельно вычисляется «расстояние», встроено несколько методов — квадрат разности, пара корреляций, плюс их нормированные версии. Если при день/ночь искомая картинка меняется, то и не факт что найдет. Но можно работать с контурами, например.
0
Да никто не пытается кроме безумных азиатов.
При любой эмуляции ввода в винде API всегда выставляет определённый бит в сообщении о том, что это сообщение эмулировано, а не — от реального устройства. Проверить этот бит — раз плюнуть. Это самая элементарная защита от читера-нуба, которую можно реализовать без особых затрат, но никто не заморачивается.
Адекватно эмулировать можно только драйвером, но тогда легко спалить даже юзермод античитом неподписанный загруженный драйвер в test-режиме.
Короче, было бы желание и важность борьбы с читами.
Вполне учитывают менеджеры, что будут использовать читы. И в экономику это очень даже закладывается изначально. Баны начинаются только после того, как игрок отыграл на средний чек.
Это про гриндилки. В competition играх чуть иначе всё устроено.
При любой эмуляции ввода в винде API всегда выставляет определённый бит в сообщении о том, что это сообщение эмулировано, а не — от реального устройства. Проверить этот бит — раз плюнуть. Это самая элементарная защита от читера-нуба, которую можно реализовать без особых затрат, но никто не заморачивается.
Адекватно эмулировать можно только драйвером, но тогда легко спалить даже юзермод античитом неподписанный загруженный драйвер в test-режиме.
Короче, было бы желание и важность борьбы с читами.
Вполне учитывают менеджеры, что будут использовать читы. И в экономику это очень даже закладывается изначально. Баны начинаются только после того, как игрок отыграл на средний чек.
Это про гриндилки. В competition играх чуть иначе всё устроено.
0
> воспользуемся библиотекой PyAutoGUI
О, как то искал под Linux замену AutoIT. Похоже эта штука должна подойти.
О, как то искал под Linux замену AutoIT. Похоже эта штука должна подойти.
0
много играю в idle игры. И если у игры неспешный геймплей, то тоже пишу бота, только использую для этого программу автоматизации AutomaticMouseAndKeyboard. Считаю ее одной из самых удобных в этом плане, хотя бы из за встроенной возможности искать точно заданную картинку на экране. Недавно прикрутил к ней Capture2Text и могу определять написанный текст внутри игры, в частности для определения требуемых цифр. Вот теперь может еще и openCV задействую
0
Что можете посоветовать из подобного жанра?
0
Если для idle игры нужен бот — то это уже не idle игра, а кликер. Или вовсе RTS :-)
0
Это все конечно замечательно. Но есть одно «но».
13.3 No Manipulation
use software playing in place of the player (such as scripts or bots)
Прошу иметь это в виду всем, кто решит повторить.
13.3 No Manipulation
use software playing in place of the player (such as scripts or bots)
Прошу иметь это в виду всем, кто решит повторить.
+4
Увы, реалии таковы, что надо встроить в бот защиту от антибота, в особенности от антибота-нейросети. В частности рандомные задержки операций, имитирующие человеческую реакцию и рандомные фейлы, чтоб сие стало более похоже на игрока… так же нужны рандомыне перерывы между забросами.
+1
На Go есть удобная библиотека для автоматизации robotgo. Среди прочего там есть и функция MoveMouseSmooth, имитирующая движение мыши человеком.
0
Писали как-то бота (коллективом из 3х разработчиков ) для одной популярной браузерки, добавили задержку ввода, рандомные действия, всё почти как у людей. Начали играть — всё равно всех забанили, говорят не может человек заниматься такой скукотищей по 16 часов в сутки каждый день.
+3
Увы, реалии таковы, что надо встроить в бот защиту от антибота, в особенности от антибота-нейросети. В частности рандомные задержки операций, имитирующие человеческую реакцию и рандомные фейлы, чтоб сие стало более похоже на игрока…
Человеческую реакцию хорошо бы имитировать ещё и случайными матами в микрофон при неудаче. И мышка чтоб ещё отключалась и возвращалась через N минут, будто её об стену разбили и подключали новую.
0
2 вопроса:
1) Разве бот не нарушает правила игры?
Я не против автоматизации, это интересная тема. Но, если формально это нарушение правил, стоит это упомянуть.
2) Почему бы, перед публикацией текста, не засунуть его хотя бы в Ворд? Да, это не мой государственный язык, но даже я насчитал 7 орфографических и более 30 пунктуационных ошибок.
Кровавые слезы заливают телефон, пока пишется этот комментарий.
1) Разве бот не нарушает правила игры?
Я не против автоматизации, это интересная тема. Но, если формально это нарушение правил, стоит это упомянуть.
2) Почему бы, перед публикацией текста, не засунуть его хотя бы в Ворд? Да, это не мой государственный язык, но даже я насчитал 7 орфографических и более 30 пунктуационных ошибок.
Кровавые слезы заливают телефон, пока пишется этот комментарий.
+1
Выделяете ошибку, нажимаете Ctrl+Enter, добавляете комент и автору прилетит письмо об ошибке :)
Но текст перед отправкой нужно проверять, согласен.
Но текст перед отправкой нужно проверять, согласен.
0
Я пару раз читал правила разных игр. Пришёл к выводу, что играя без бота ты всё равно нарушаешь. Тогда какая разница играть с ботом или нет?
Особенно впечатлил варгейминг. Меня забанили на форуме, я спрашиваю за что-отвечают. Я говорю, что этого не делал(я использовал очень аккуратные формулировки), долго думают, но отвечают. Я с удивлением смотрю на правила и понимаю что их поменяли уже после того, как меня забанили.
P.S. Я сейчас пишу более интересную(с точки зрения закона) вещь. По сути продвинутый UI. Но выводится он в прозрачной форме ПОВЕРХ игры. Т.е. интерфейс в игре я вижу, но формально это другое приложение.
Особенно впечатлил варгейминг. Меня забанили на форуме, я спрашиваю за что-отвечают. Я говорю, что этого не делал(я использовал очень аккуратные формулировки), долго думают, но отвечают. Я с удивлением смотрю на правила и понимаю что их поменяли уже после того, как меня забанили.
P.S. Я сейчас пишу более интересную(с точки зрения закона) вещь. По сути продвинутый UI. Но выводится он в прозрачной форме ПОВЕРХ игры. Т.е. интерфейс в игре я вижу, но формально это другое приложение.
0
Те кто любит сказать, что это бесполезная трата времени, я замечу, что это лишь инструмент, эти библиотеки вы можете применить и в других проектах. Само компьютерное зрение применяется как при наведении баллистических ракет, так и в программах для помощи инвалидам. Куда вы решите их применить, только ваше желание.
То есть, можно было написать программу для помощи инвалидам, но вы решили написать чит для игры?
Oh, wait…
-8
То есть, можно было написать программу для помощи инвалидам, но вы решили написать этот комментарий?
+5
Если хочешь освоить новую технологию — ее надо применять там, где тебе лично это интересно(если это возможно!), тогда обучение проходит легче. А если писать абстрактную фигню — то есть немало шансов плюнуть на эту затею, не доведя ее до конца…
+4
И дабы не тратить свои драгоценные часы жизни по напрасну...
Но ведь в этом и задумка всех (онлайн ММОРПГ) игр. Дайте угадаю, рыбалка там ведь не основное занятие, а вспомогательное, занимающее время?..
0
А за это разве не банят? Если взять тот же WoW то теперь там с этим всё строго.
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Вот вот, купил монитор побольше, чтобы лучше видеть противников-забанили.
Настроил чувствительность мышки-бан.
P.S. Вспоминается CS 1.6. Когда для стрельбы из снайперской винтовки БЕЗ режима увеличения в центр монитора приклеивали бумажку.
Настроил чувствительность мышки-бан.
P.S. Вспоминается CS 1.6. Когда для стрельбы из снайперской винтовки БЕЗ режима увеличения в центр монитора приклеивали бумажку.
0
Да ладно вам.
В вове обычная картина, когда бегает паровоз из нескольких человек по одному и тому же маршруту на каче, одновременно поворачивают, одновременно начинают атаковать, одновременно срываются в другую локацию. Смотришь на это и смешно.
Вов сейчас только на ботоводах и держится. И всем насрать.
К тому же, у них очень лайтовый и лояльный античит. Это вам не китайский адок с драйверами, виртуализацией, грязными хуками и прочими БСОДами в качестве античита.
В вове обычная картина, когда бегает паровоз из нескольких человек по одному и тому же маршруту на каче, одновременно поворачивают, одновременно начинают атаковать, одновременно срываются в другую локацию. Смотришь на это и смешно.
Вов сейчас только на ботоводах и держится. И всем насрать.
К тому же, у них очень лайтовый и лояльный античит. Это вам не китайский адок с драйверами, виртуализацией, грязными хуками и прочими БСОДами в качестве античита.
0
В играх с платным созданием аккаунта ботов не банят моментально, их банят раз в N дней, чтобы ботоводы успевали отбить фармом стоимость аккаунта и у них был резон купить еще пачку новых аккаунтов.
0
Соглашусь что ботоводство в определенной степени выгодно, но банят раз в N дней скорее по другой причине, а именно из-за того, что ботоводам сложнее подстраиваться под античит.
+1
Адекватные разработчики ботов и так видят, что обновился античит, реверсят его и смотрят, что поменялось. При этом, в идеальном случае нужно пользователю показывать предупреждение, что-то типа: «Мы ещё не обработали обновления в античите, используйте бота на свой страх и риск или дождитесь его обновления».
0
отличная статья. большое спасибо за инфу, давно думал написать бота для одной мобильной игрушки но не доходили никак руки. теперь есть с чего начать, где копать :)
0
Идея интересная, но это пока бот не встретит первого ганкера ;)
0
import numpy as np
...
import pyautogui as pg
...
import numpy
import pyautogui
А зачем два раза импортировать библиотеки?
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Пишем бот для рыбалки в игре Albion Online на языке Python