Как стать автором
Обновить

Система генерации ландшафта лабиринта с улучшенным визуальным реализмом [перевод статьи Jinmo Kim]

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 5.1K
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0 +22
Комментарии 3

Комментарии 3

Прям ужаснейший автоперевод.
Имхо, это не перевод, это сама статья написана научно-оторванным языком
Кроме того, движок Unity 2017.3.1f1 (64-битный) использовался для создания ландшафта лабиринта, доработанного с помощью графической работы, на основе карты текстур лабиринта, автоматически генерируемой с помощью авторской системы создания лабиринта.
привело к высокой степени удовлетворенности пользователей системой
С помощью опроса об ощущении присутствия было подтверждено
С помощью статистического анализа было также подтверждено

Идея с ландшафтом — просто ужас. На сцене в десятки раз больше треугольников чем реально нужно для отображения лабиринта с аналогичным визуальным качеством.
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории