Комментарии
А в чем искусственность применяемого «интеллекта»?
Написано красиво, пока ничего не понял, но добавлю в закладки, когда-нибудь до меня дойдет =)
Вам следует начать с азов, я их умышленно упустил, т.к. в интернете очень много материалов по нейросетям. Например, вот этот: neuralnet.info/book
К сожалению в статье не хватает видео процесса, было бы интересно посмотреть на развитие змеек. Раз я вдохновил автора поста на эксперимент, то покажу, как змейки обучаются посредством естественного отбора в моём варианте. У меня используется линейный классификатор и змейка видит поле 11*11 клеток
Здорово!..
Вчера, после прочтения статьи Создание многопользовательской веб-игры в жанре .io возникла еще не идея, но мысль: было бы здорово сделать и поиграть в подобные игрушки «бот-баттлы»-))

Т.е. чтобы была какая-то не особенно сложная игровая механика, но с «широким полем» возможностей для бесконечного множества тактик и стратегий.

Только управление ботами сделать не «по сети», а как-то менее затратно и надежно.
Например реализовать саму игровую платформу на «сервере» и там же запускать «бот-движки» для различных ЯП (Go, JS, PHP и т.п.)
А в «бот-движки» уже «загружать код», реализующий тактики-стратегии, например с каких либо публичных репозиториев.

А сам «процесс» игры стримить в виде видео на вэб-морду.

Если вдруг начнется подобная «движуха», с удовольствием приму в ней участие.
Помогу чем смогу (PHP-Drupal, Typescript-Angular).
Люди нейронкам уже даже в go слили. В змейку у людей с хорошо натренерованными ботами шансов не будет.

Раньше были простенькие боты в играх просто набор правил, никакого ИИ. И то приходилось ботов сильно тормозить что бы они не убивали игрока в первые секунды игры.
Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.