Как стать автором
Обновить

Комментарии 20

3$ = 3*65 руб = 195 р за настолку? сколько продаж будет? 5? 50? какой %% отчислений магазину?
Это я к тому что рентабельность около ноля, можно за 99 центов раздавать :)
Хотя бы установок будет раза в два больше.
Хотя я конечно понятия не имею о том как это бывает, может быть 1000 покупок это обычное дело для таких игрушек, тогда три бакса вполне оправданная цена за улучшайзинг старой версии.
И мне кажется мультплеер это существенное преимущество и двигатель продаж. Заразился сам — зарази друга!
Я не маркетолог, и даже не пытался составить бизнес-план. Цену поставил, что называется, с потолка. И, кажется, в том магазине это некая минимальная цена, чтобы игра попала в общий поиск… Или что-то типа того. Буду далее просто менять цену экспериментальным путем.
Что-то в графике есть такого олдскульного из детства, то ли огромные пустые зеленые пространства, причём именно такой палитры, как на скриншотах. Или угловатый дизайн объектов, и это не становится фарсом вида майнкрафта. Иногда хочется найти ту самую игру из детства (но вот только я не помню какую именно, может sierra driver's education) и запустить ее. Но сразу после этой мысли приходит понимание, что на современных широкоформатных мониторах это будет выглядеть ужасно. Увидев ваши скриншоты у меня возникла надежда, может это оно…
Делайте серверную часть для мультиплеера как с ботами, так и с людьми.
Да, мне самому это напоминает какие-то старые игры. Но, скорее всего, так получается в следствие моей гонки за производительностью, а также, в силу специфики графического движка. Ведь, у каждого движка есть какой-то свой неповторимый почерк. Возможно, мне удастся что-то из этого извлечь, некий особый стиль.
Да, конечно, сервер будет с людьми и с ботами.
Очень низкополигональные модели и используемые практически такие же принципы, как в старых движках времен 2005-2008 года + ко всему повторяемость текстур и цветовая гамма, которая сейчас очень сильно правится постфильтрами, а раньше с этим не заморачивались. Как итог — почти такой же результат.
Да, с постфильтрами в three.js дела обстоят, кажется, неважно) Но можно попробовать добавить.
на самом деле мне очень понравилось. Будете ли продолжать в том же стиле? HDRI там добавлять?
Ну, тут, я так понимаю, либо продолжать в том же стиле, либо добавлять. Если применять разные графические эффекты, то будет ли это тот же стиль? Либо я вас не понял.
Можно добавить что-нибудь вроде bamp map и прочих мапов. Думаю, это сделает картинку более аккуратной и детальной. Но всякие там HDR и SSAO — вряд ли, мне не нравятся эти новомодные эффекты.
HDRI появилось в Half-Life 2 и использовалось для реалистичных небес. Тут такое тоже не помешало бы.
Half-Life 2, все же, писалось не под браузеры и не на jvascript. Но если там такое возможно, то попробую.
Да. Всегда есть что-то, чему можно еще научиться.
впечатлило
А можете скинуть первый скриншот из пункта «Система точечных источников света» хотя бы в FullHD? Мне для личного использования, чем-то он мне нравится
а почему не запустить в социалках? и ссылкой можно поделиться было бы сразу или может на сайт three.js, но может это будет слишком круто и щедро для их вариантов)
В социалках тоже планирую запустить. Но когда будет готов мультиплеер. Сингл плеер там, наверно, не имеет большого смысла.

Целую игру на сайт three.js… Мне кажется, она слишком сложная. Там сначала — вход в меню, выбор параметров игры и т.д… Можно, разве что, выдрать из игры некую демо-сценку. Типа — автомобиль просто едет по улицам среди домов.
Ну, подождём пока движок опенсорцнется. Думается, на нём можно реализовать современный аналог 3DML. Была такая забава в начале нулевых.
Почему машина ночью ездит без фар?
И почему тени у деревьев идут не от ствола этого дерева.
Пробовали использовать WebAssembly вместо Google Closure Compiler?
Точно. Совсем забыл про фары. Добавлю в следующем обновлении.
А с тенями в three.js довольно печально: либо они будут настолько размытыми, что мелкие детали перестают их отбрасывать, либо — резкие и параллельными черными линиями. Даже не знаю, как их можно улучшить.
WebAssembly разве заменяет обфускатор? Это, скорее, способ создать бинарник. Но там есть возможность это делать со многих языков, но только не с javaScript, кажется.
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории