Открыть список
Как стать автором
Обновить

Комментарии 11

Колёса вроде как одинаковые по диаметру, а разница во вращении заметна невооруженным глазом, как так получилось? Пробуксовывает? :)
Здравствуйте! Ваш комментарий сделал мой день, спасибо! Да, застревает в игровой грязи. Только лебедкой и вытаскивать!

Так а что автор хотел сказать своей статьёй?

Как что? То что нашёл для себя восхитительную игрушку. И теперь стремится поделиться своей радостью со всем миром. Я его прекрасно понимаю. Сам когда впервые в жизни увидел графический дисплей, несколько дней убил на такое полезное занятие, как построение различных кривых в полярных координатах. За уши было не оттащить. Так что не будьте строги, все мы дети :))))
Нда… Классную игрушку Вы себе нашли! :)))))
Ещё идея (про шарик на длинной пружинке я уже писал в комменте к прошлой статье). Займитесь электричеством. Про гравитацию и задачу многих тел в ньютоновской механике наверно знают все и сто раз видели это в разных демках. Электричество хоть и действует по тому же закону обратных квадратов, однако из-за разных знаков заряда привносит в эту игру забавный элемент. Создайте несколько электрических диполей. Диполь это жесткий стержень, один конец которого заряжен положительно, другой отрицательно и заряды равны по величине. Впрочем не обязательно равны. И стержень не обязательно жесткий, он может быть и пружинкой. И поглядите как они будут взаимодействовать. Достаточно интересное зрелище.
Я прочел Ваш комментарий под прошлой статьей. Освою механику твердых тел, далее возьмусь за эти интересные идеи! Спасибо! Очень ценю Вашу поддержку!
Ну и ещё про гравитацию. Как нас учит марксизм-ленинизм, гравитация действует по прямой, соединяющей центры масс. И сила пропорциональна произведению масс, и обратно пропорциональна квадрату расстояния. Вопрос. А что будет если сила зависит от расстояния не обратноквадратично, а по какому-то другому закону, хотя и мало отличающемуся от обратных квадратов? Например как 1/r^1.99? Если не знаете ответа, попытайтесь это выяснить. Гарантирую будет прикольно. Создайте звезду и запустите вокруг неё одну планету по обычной кеплеровской траектории.
Мне кажется, я понимаю, о чем вы. Как известно, «Angry Birds» используют Box2D для реализации своих уровней. И там было как раз что-то такое, о чем вы говорите.
И да, ещё небольшой совет. Играйтесь с этим делом лучше не на яве, а на джаваскрипте. Для него Box2D тоже есть. Понимаю что писать на джаваскрипте не фонтан, но можете использовать typescript. Зато сможете выкладывать не гифки, а давать ссылки на живые, работающие примеры. Например вот такие www.iforce2d.net/embox2d/testbed.html. По-моему такая возможность вполне стоит того, чтобы сменить платформу.
К сожалению, я не программирую на JS. Все чаще думаю о том, что надо бы освоить. Может быть, выйдет цикл статей о Box2D для JS.
Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.