Как стать автором
Обновить

Комментарии 135

1. Быть проще, и люди к вам потянутся.

    next = prev + next;
    prev = next - prev;

У вас кончились талончики на переменные?
Справедливо. Сейчас дополню)
У вас с memoize точно всё Ok? Вроде fib вызывает именно fib, а не betterFib — т.е. «обёртка» не сработает (я даже проверил на случай, что я чего-то не вижу — добавив в fib console.log)
Кажется, для срабатывания memoize функцию fib надо записать иначе. Например, fib = memoize(n => {...})
Я, кажется, плохо сформулировал эту часть, нарушив конвенцию, что функция-результат именуется fib. Я сейчас это перепишу.
Всё ещё нет. Добавьте в oldFib console.log(n) и посмотрите сами.

Грубо говоря, вам надо, чтобы oldFib вызывала memoize(oldFib). Этого можно добиться несколькими методами, но вот просто скормить готовую рекурсивную функцию вашей реализации memoize — точно не выйдет (а вот если записать fib = memoize(n => {...}) — получится автоматически)
Заголовок спойлера
const oldFib = n => {
  console.log(n);
  if(n <= 1){
    return 1;
  }else{
    return fib(n - 1) + fib(n - 2);
  }
}

const memoize = f => {
  const cache = {};
  return arg => cache[arg] || (cache[arg] = f(arg));
}

const fib = memoize(oldFib);

fib(10);


Консоль говорит: 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0. Как и ожидалось.
Тут у вас oldFib вызывает fib, а не себя — нормально. А в посте пока неправильно.
Упс, пардон, я был невнимателен, прочитал в посте версию с ошибкой (как-то не ждёшь такого — особенно перечитывая пост, точнее, ища в нём «oldFib»), а что после неё шла нормальная — не сразу заметил.

P.S. Порой на хабре хочется видеть историю правок поста, как в wiki.
Так у меня в посте два варианта. Первый — с сознательно допущенной ошибкой, на которую я же и указываю. Второй — тот, который я написал сейчас.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
У меня не формула неправильная, а ТЗ =) Я там выбрал нумерацию так, чтобы первые примеры читались проще. Хотя я уже успел об этом пожалеть в процессе написания поста. И, возможно, действительно надо это исправить. Но с другой стороны исправления придётся внести в тысячу мест. Я ещё подумаю.
Исправил. Действительно, бес меня попутал с этой нестандартной нумерацией, из-за неё вторая половина статьи превратилась в ад. Если найдёте ошибки, напишите, пожалуйста.
Больше года назад откликнулся на вакансию «php-программист», прислали ТЗ и там было задание с Фибоначчи: выбрать все четные числа Фибоначчи в диапазоне от 1 до 10000. Решил с помощью цикла(for). Еще там нужно было SQL-запрос составить на выборку ближайших дней рождений пользователей, что-то сверстать, точно не помню и какую-то функцию написать. Все сделал, отправил. Прислали ответ: «по итогам тестового задания Вы не приняты». Что конкретно им не понравилось так и не написали. Вот сейчас сижу и думаю, наверное все-таки из-за Фибоначчи пролетел… :)
Если указаны такие границы, то идеальным решением будет предрасчитанный массив, который и будет выводится. При этом расчет массива в ответ не стоит включать.
const answer = [2, 8, 34,… ]
print(answer)
идеальным решением
Идеальным для кого? Для компьютера и для кода — да. Но на работу с таким кодом точно не возьмут (поэтому неидеально для собеседуемого), поэтому и стараться так не надо было :)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Тестовые задания шлют когда хотят отшить, если вы понравитесь они пойдут на встречу без факторов которые могут оттолкнуть, я сейчас вообще не 1 не делаю сразу говорю давайте думать над альтернативой.
Тестовые задания шлют когда хотят отшить


На чем основано это утверждение?
Я предположу, что на том, что когда xPomaHx говорит «давайте думать над альтернативой», его постоянно отшивают?
Ну чаще всего да, и это норм, по моему опыту из 30 вакансий 25 вообще не нужен сотрудник в данный момент, какой бы крутой я не был, если тока не готов мб за бесплатно работать.
Да и потом смысл есть дальше разговаривать если я уже сейчас вижу абсолютную бескомпромиссность, можно изучить опыт крупных компаний как они проводят собесы, там нет тесовых заданий, есть или онлайн лайв кодинг, или совместное изучение кода твоих проектов, ну и потом чаще всего или тестовый раб день, или что то типа долгого собеседовочного дня где да нужно будет решать задачи.
Я готов к тестовому если оно оплачивается, но если ты пообщался в скайпе по телефону и тебе говорят давайте сделайте тестовое еще, то это значит что ты уже не нужен им, по разным причинам.
Если отказываются обобщатся, а с начало просят сделать тестовое значит им вообще не нужен сейчас никто, просто так базу набирают или повышают свою известность.
Это утверждение имеет смысл, если оно о романтических отношениях)

Можно дожать константу, если диагонализировать матрицу, то можно основные вычисления свести к вычислению степени от корня из пяти.

Что то я опять накосячил, при диагонализации должна получиться как раз формула Бине.
Не получится ускорится таким способом.

Ну, можно ускориться, если учитывать симметрию матрицы и не считать третий элемент.
Знаете… Я наверное покажусь слишком токсичным, но:

  1. У вас первая функция (остальные не проверял) не работает на отрицательном полупериоде
  2. Одна из функций неверно возвращала значение при нуле — об этом уже выше написали
  3. За использование стрелочных функций везде где только можно (а особенно в туторе) надо отрывать руки
  4. Компанию, где на собеседовании такое спрашивают на должность программиста, а не рокетсайенс или сайенс, надо обходить стороной


  1. Вы ещё скажите, что функцию надо аналитически продолжить на всю комплексную плоскость)
  2. Да, тут была путаница, я вроде исправил.
  3. А чем плохи стрелочные функции?
п1 — не надо возводить все до абсурда, если в ТЗ не оговорено ничего сверх, то речь об рациональной плоскости, и фя Фибоначчи должна работать на всей ней.

п3 — про стрелочные функции куча была уже статей когда их надо и когда их не надо использовать — пихать их везде — не лучшая идея, особенно в данном, конкретном случае

И чему же равно Pi**e-тое число Фиббоначчи?)

Пи в степени е — не рациональное число. Корректнее было бы спросить, чему равно число Фибоначчи под номером полтора. Его можно вычислить по формуле Бине. Правда, оно получится комплексным.
Пи в степени е — не рациональное число
— судя по вики, одна из открытых математических проблем: про пи в степени e неизвестно, является ли оно рациональным или нет. Не знаю, специально Вам такое число сказали или нет, просто глаз зацепился.
Чёрт. Это было тонко, а я не заметил. Старею.
Судя по Вики
число вида a^b где a — алгебраическое число, отличное от 0 и 1, а b — иррациональное алгебраическое число, всегда является трансцендентным

Со ссылкой на Гильберта
Пи — не алгебраическое число.
Кроме того, a^b может быть вполне рациональным числом даже если a и b трансцендентны. Например: T^(log10[T]) = 10, где T — трансцендентное.

ух ты)
На самом деле я действительно ошибся, подумал что речь об комплексной плоскости почему-то...

1. Обычно под числами Фибоначчи понимаются числа с натуральными номерами. Продолжение на отрицательную полуось существует, но редко упоминается и не считается частью ряда по умолчанию.

3. Подскажите мне, пожалуйста, одну из этой кучи статей. Я прошу без всякой иронии, я допускаю, что вы правы, просто мне при беглом поиске не попадается статья, где написано, что именно неправильно именно в моём коде.
> А чем плохи стрелочные функции?
Плохо читаются.
Что плохого в стрелочных функциях?
А потом вы придете на собеседование в Додо Пицца и не пройдете, потому что с их точки зрения вы должны были написать этот код на Ассемблере для демонстрации вашей глубины понимания и широты интересов. Шутка.
На самом деле спасибо за подробный разбор задачи. Я далек от JS, с опытом программирования в пару скетчей на Ардуино по типу «while робот далеко от стены analogWrite скорость 255», но мне было понятно и интересно читать. Именно такие статьи и мотивируют изучать языки, с мыслью «я понял идеологию, осталось написать такой код и поиграться с ним самому».
Острота дискуссии с поста додо дошла и сюда :D
Я всё пропустил(
Заразите энергией. Может быть, у нас и нет вакансий с ассемблером, но ваша энергия подкупит.
ARM пойдёт?

AREA RESET,CODE,READONLY
ENTRY

MOV R5,10; Параметр
MOV R1,0
MOV R2,1

loop ADD R3,R1,R2
MOV R1,R2
MOV R2,R3
SUBS R5,R5,1
BEQ theend
BAL loop

theend MOV R0,R3
SWI 0
END

PS: Последний раз писал на ассемблере лет 15 назад.
PS1: Про Фибоначчи помню смутно…
Выражаясь грубым языком O-нотации, такое решение имеет временную сложность O(e^n).

Это правильно, но слишком грубо. Можно получить более точную оценку числа вызов функции ~(1+sqrt(5)) fib(n) и красивое замечание "Для вычисления числа Фибонначи наивным рекуррентным методом понадобится вызовов функции в 3.2 раза больше чем само число Фибонначи".

И мы получаем ещё один метод его вычисления. Надо просто запустить наивный рекурректный метод, подсчитать количество вызовов функции и разделить на 3.2!

Ох этот Фибоначчи. На недавнем собеседовании не смог написать его на листочке (через итератор на c#). Забавно, что в студии потом сделал за минуту.

знакомо...(

А порядок битов никого не смущает?
да, тоже надо поправить
Хм, вы хотите сказать, мой код неправильный?
да.
Но я только что запустил его в браузере и проверил, что он выдаёт верные результаты. Что я делаю не так?
Алгоритм быстрого возведения в степень можно написать по-разному :)

Например, множитель возводится в квадрат и в зависимости от того, выставлен ли бит умножает результат, работает от младшего бита к старшему, например 2^10 r=1 (результат), m=2(множитель)
10 в двоичной это 1010, идя по битам от младшего к старшему 0101
0 m=2, r=1
1 m=4, r=r*m=4
0 m=16, r=4
1 m=256, r=r*m=1024
Т.е. 2^10 = 2^2*2^8
В двоичном виде степень меняется так:
0,10,010,1010

В приведённом алгоритме же порядок прохода битов от старшего к младшему, множитель не меняется, а сам результат возводится в квадрат, если бит 1 то ещё и домножается на множитель.
1 m=2, r=r*r*m=2
0 m=2, r=r*r=4
1 m=2, r=r*r*m=32
0 m=2, r=r*r=1024
Т.е. 2^10=(((2)^2)^2*2)^2
В двоичном виде степень меняется так:
1,10,101,1010

Всё верно, возведение в квадрат это дописать к степени в двоичном виде 0 справа, а если там должна быть единица то ещё домножить.
Однако я ожидал увидеть там немного другую реализацию — без нахождения старшего бита :).
УУууу, а если ещё алгоритм сортировки попросят написать потребуют… Странно что что-то кроме кофе хлестать на ковролине могут потребовать. А если ещё про структуру данных какую-нибудь спросят… Нет, не меньше миллиона за такую работу.
Это задача по математике, а не по программированию. И именно математику спрашивают на собеседованиях. Программирование нафиг никому не нужно.
задача простейшая.
Что из того. Они все простейшие и все не по теме.
И как я понял надо было написать именно программу определяющую n число фибоначчи и тут можно было бы решить её динамическим подходом через рекурентное соотношение Fib(n) = Fib(n — 1) + Fib(n — 2), зарание обозначив что Fib(1) = 1, fib(2) = 1, Быстро и красиво!

Все нормальные способы вычисления чисел Фибоначчи (быстрое возведение матрицы в степень, разделяй и властвуй и особенно динамическое программирование) — вполне себе computer science.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Я поступил проще: взял готовый ряд фибоначчи с сайта исо и загнал его в массив. В результате мое решение выдавало любое число фибоначчи за о(1) без всяких циклов и рекурсий.

Это конечно хорошо, но он сможет мне выдать 100000000 член ряда Фибоначчи?
Такой метод хорош для простых чисел...

Стомиллионный член и мои функции не выдадут, тут уже нужна длинная арифметика)
В python целочисленные вычисления ограничены, насколько я помню, только вашим терпением и ресурсами машины.
Милионное число посчиталось довольно быстро (секунд за 20), а вот для 10млн-го у меня уже не хватило терпения.
Пять минут.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
> Это конечно хорошо, но он сможет мне выдать 100000000 член ряда Фибоначчи?
в задаче возвращаемое значение было int на Java, так что 100000000 член ряда не требовался
Ответ кроется вот в этой моей статье.
А написали ли вы уже игру «про деревянные домики и теорему Кёртиса-Хедланда-Линдона»?
Джва года уже прошли. (Или нет, так как «джва» может быть числом в совсем другой системе счисления.
К тому же это была только нижняя граница.)
Увы, пока мои успехи в геймдеве — одна незаконченная головоломка и две слегка начатых настолки)

Звучит дико интересно! Могли бы вы поделиться ссылкой на контекст?

Это («Ответ кроется вот в этой моей статье») цитата из текущей статьи (там (в статье, а не в моём комменте) есть ссылка на другую статью "Фиеричная система счисления, или почему 1 + 10 = 100", где автор в спойлере после слов
Этот подход показался мне настолько забавным, что я написал небольшую игру, которая позволяет игроку ощутить всю его прелесть лично.
упоминает домики и теорему.

Мне кажется в формуле небольшая ошибка.
Округлять надо не до ближайшего целого, а просто вверх.
Потому что проблема в √5
Поскольку число иррациональное, нам не хватает знаков после запятой.
В смысле √5 немного больше того рациональной записи в JS.

Тогда надо Math.ceil для округления вверх.

Именно до ближайшего. Там вычитаемое с переменным знаком. соответственно, уменьшаемое то больше, то меньше истинного целого значения, но всегда отстоит от него менее чем на 0.5.
Вообще, извините, что я на вас побухтю, но такие вещи лучше сначала пробовать самому, а потом уже писать. Если подставите туда ceil, увидите, что расхождения начнутся сразу же, на каждом втором числе)
у нас в вузе классика была — факториал 100. ну или даже поболее.
очень интересные решения встречались.
Только начал изучать JavaScript, поэтому у меня возник вопрос: команды var и function теперь не используются?..
var с приходом ES2015 используется только в легаси. Он ничем не лучше let и const, причин его использовать вместо них нет. А function вполне используется, у неё просто своя сфера применения. Стрелочные функции не имеют собственного this, поэтому обычные применяются там, где this нужен.
Разница есть, я не утверждал обратного. Но я не знаю ни одной реальной ситуации, в которой эта разница желательна (в пользу var).
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Например, в switch-case в разных ветках могут создаваться переменные с одинаковым именем. С let или const так делать нельзя, так как область видимости одна.


Заворачиваем код case-а в фигурные скобки, тем самым создаём новую область видимости, — проблема решена, сам так делал.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ну очень интересно. Ищем 100 число Фибоначчи.
«Правильная» рекурсия с пункта 2 дает нам — 354224848179262000000 за 0.571044921875ms
Самый быстрый алгоритм на Диком Западе дает нам — 354224848179261900000 за 0.689208984375ms
Но самое интересное что 100 число Фибоначчи то — 354224848179261915075
Заменить всё на BigInt или какую-нибудь библиотеку длинной арифметики — не проблема вообще. Да и самому какую-нибудь длинную арифметику написать не проблема, на олимпиадах десятки раз это делал. Но для неопытных разработчиков статья и так перегружена, а опытные и так понимают, что это сделать можно и что сути алгоритма это не меняет.

RISENT, пожалуй, это ответ и вам тоже.
смысл был — именно написать свою длинную арифметику.
к сожалению был явный запрет использовать архитектурные особенности.
но, все же, вариаций было прилично.
сделать то можно, но вариантов хватает(мой например с переносом)
Невнимательно прочитал ваш комментарий. Насчёт скорости да, замечание справедливо. Для маленьких чисел (а стандартные инты маленькие) «самый быстрый алгоритм» вполне может быть медленнее из-за большой константы. Каюсь, не успел сделать тесты, хотел выложить статью до обеда) моя вина, насмехайтесь надо мной.
Вы настоящий Сирион) Это была не насмешка, а заметка. Bazinga! =)
В 4 методе не хватает открывающей скобки.
А где конкретно?
Извините что вчера без конкретики, с мобильного приложения писал. Уже отправил предложение исправить опечатку. Очень понравился Мистер Бине в 4 строки, поэтому и пробовал запускать. Спасибо за статью!

Меня вот больше всего удивило, что


Получение значения свойства объекта по ключу — это операция быстрая, но всё-таки не O(1), а O(log(size))
Ну, тут надо немножко представлять, как оно устроено внутри. Представьте себе, что у вас нет объектов, только массивы (а на низком уровне так оно и есть). Попробуйте на массивах реализовать нечто, в чём можно хранить пары «ключ-значение». Вам придётся искать в массиве ключ. Если делать это втупую, то это O(n). Если массив поддерживать в отсортированном состоянии, то O(log n). На самом деле, конечно, там используются какие-то хитрые вещи, хеш-таблицы, вот это вот всё. Но поиск асимптотически остаётся O(log n), хотя и с очень хорошей константой и для практических нужд почти О(1). Почти.
Извините, но тут вы неправы. Объекты в JS — это хэш таблицы, а хэш таблицы хранятся не так как вы говорите — там нет никакой сортировки. Создаётся массив бакетов. Далее каждый ключ у объекта хэшируется в некоторое число N, и вместе со своим значением скидывается в бакет по индексу N. Чтобы получить значение по ключу делается то же самое — берется хэш от ключа, и совершается «прыжок» в нужное место за O(1).
Где тут подвох? Подвох в том, что хэши могут повторяться, и в бакетах может быть заметно больше одного элемента. Но даже в этом случае получить ассимптотически что-то большее чем O(1) можно только специально подбирая данные.
На синтетических тестах теория подтверждается практикой — чтение из объектов размером 100 имеет такой же перфоманс как и чтение из объектов размером 10М. Гугл подкинул мне вот такую ссылку stackoverflow.com/questions/12241676/javascript-objects-as-hashes-is-the-complexity-greater-than-o1, но думаю можно и лучше поискать
Да, я наврал. Я помнил, что там хеш таблицы, но я забыл, какая у них асимптотика, и поленился перепроверить. Исправил в статье, спасибо, что бдите и не даёте мне погрязнуть во тьме заблуждений.
Где тут подвох? Подвох в том, что хэши могут повторяться,
Теоретически, если данные мы получаем «откуда-то», злые люди могут подобрать их так, что все хэши будут одинаковые.
Объекты в JS — это хэш таблицы, а хэш таблицы хранятся не так как вы говорите — там нет никакой сортировки
Свойства объектов в JS отсортированы в порядке добавления, по меньшей мере, они перечисляются в таком порядке, за исключением свойств с беззнаковыми 32-битными целочисленными ключами (в спеке начиная с ES2015).

Что касается реализации, могут быть варианты. Например, «быстрое» свойство в движке получается тремя ассемблерными инструкциями по заранее известному смещению.
Откуда вы взяли свое представление о работе объектов в JS? Starche в ответе практически прав, базово так оно и не только в JS работает. Пруф от разработчиков V8 — v8.dev/blog/fast-properties

Интересно, сколько раз на Хабре были числа Фибоначчи на матрицах? Раз пять я, наверно, видел…

Наверное, да, где-то так. Я перед написанием статьи добросовестно прошерстил хабр, наткнулся на десяток, что ли, статей про вычисление данного ряда, но им всем, на мой вкус, не хватало системности. Я решил собрать в одном месте всё, что могу сказать по этому вопросу. На принципиальную новизну претендовать не смею)

Довели бы уж тогда до конца. Если умножение матриц этих расписать по определению, там видно, что некоторые действия лишние, и можно вывести более эффективную формулу без матриц.

Это, часом, не Бине ли получится в итоге, только с другой стороны?
Можно. Как я писал в комментариях выше, можно пользоваться симметричностью матрицы и не считать отдельно элементы [0][1] и [1][0]. Больше там вроде ничего особо не упростишь. Если диагонализировать, как предлагали выше, там полезут корни и будет неудобно.

Так-то много чего можно добавить. И корень-из-пяти-рациональные числа выписать ещё раз специально для этого поста. И бенчмаркинг провести. Ещё можно было упомянуть про прикольную приблуду для питона, которая почти произвольный цикл может ускорить, переведя его в матричную форму и использовав быстрое возведение в степень. Но поля этой рукописи слишком узки…
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Не знаю, получится ли единичная проблема, но звучит как идея для ещё одной статьи в стиле «очумелые ручки»)

fibs = 1: 1: zipWith (+) fibs (tail fibs)


Красиво. Впрочем, тут же O(n) всё равно?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
fib n = head (apply (Matrix [[0,1], [1,1]] ^ n) [0,1])

Говорят, что это "Hello, world!" of Haskell programming; здесь есть и другие решения: https://wiki.haskell.org/The_Fibonacci_sequence

Есть ещё такой способ как fast doubling. Работает за как и матричное умножение за O(log), но с меньшей константой в асимптотике (и на практике). Если кратко, то там используется две формулы, опираясь на которые можно быстро рекурсивно откатываться к вдвое меньшим индексам:

F2n = Fn * (2*Fn+1 – Fn)
F2n+1 = Fn2 + Fn+12


Реализация, кстати, получается довольно компактная.
Сравнение скорости работы разных методов
image

Интересно, не встречал такого. Когда мне надо было ускорить матричное возведение, я использовал полиномы (4 умножения против матричных 8), тоже с быстрым возведением.

Более того, этот подход обобщается на числа K-фибоначчи (т.е. каждое число — сумма K предыдущих). И он дает в K раз более хорошую асимптотика чем через матрицы (квадрат от K вместо куба).

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Что тут невероятного-то? Если попытаться его вычислить, то быстро окажется что оно удовлетворяет соотношению G(n) = G(n-1) + G(n-2) + 1, но асимптотически эта "лишняя" единица теряется и получается как раз число Фибоначчи.

Как-будто Milfgard, только про алгоритмы. Качественно, свежо, здорово!

Как для большого поклонника милфгарда, для меня это высочайшая оценка, спасибо)

Как вам такое в 2 ночи:


const fib = (n, i = 1, r1 = 0, r2 = 0) => (i >= n) ? r1 + r2 : fib(n, i + 1, (r2 || 1), r1 + r2);

Абсолютно нечитаемо, незачет

Да, это хороший, валидный вариант рекурсии, который, по идее, будет производительнее моего. Я таким пользовался, но для статьи решил выбрать вариант с возвратом кортежа в целях наглядности.
const fib = n => {

Какое же это уродство. Попробуйте это прочесть: константа fib равна сопоставлению между n и каким-то огромным блоком. Стрелочные функции придумывались не для таких ситуаций. Они придумывались для повышения наглядности коротких, простых функций, в примерах вроде такого:


var newUsers = users.filter(u => u.registered >= new Date('2014-01-01'));
var karma = sum(user.comments.map(c => c.score));

В вашем же случае гораздо лучше смотрится слово function, смотрите:


function fib(n) {

Прочтите: Функция fib с аргументом n и телом, которое идет ниже. Совсем другое дело. Уже по первому слову ясно, что перед нами. Если усложнять, то мне еще больше нравится что-то такое:


/** Комментарий на великом, могучем */
function fib(n: number): number {

Какая прелесть!


Не надо бездумно использовать const и стрелки просто потому, что они недавно появлились. Неграмотным разработчикам кажется, что это делает их код более "современным", но по факту это лишь демонстрирует у них отстутствие понимания, что для каких ситуаций придумано.


Внимательный читатель может возразить, что да, синтаксис уродский, но зато функцию нельзя переопределить благодаря const. Мой ответ: ущерб от уродского синтаксиса слишком большой и перевешивает выгоды. А по-хорошему, надо бы просто в строгом режиме и в модулях ES6 сделать все function с признаком const автоматически.


Вот, кстати, пример такого неграмотного комментария в ответ на вполне логичный вопрос, а зачем здесь стрелочные функции:


А function вполне используется, у неё просто своя сфера применения. Стрелочные функции не имеют собственного this, поэтому обычные применяются там, где this нужен.

Ага, у нее есть "своя область применения", но я вам про нее не скажу, тем более что я в этом не разбираюсь.


Что касается потери точности при методе Бине, я подозреваю, аналогичная потеря точности будет и при "ручном" вычислении через плюсы и умножения. Так как в JS числа это float со всеми вытекающими.

По поводу стрелочных функций: ну, вообще это вкусовщина, которую вы пишете в очень категоричном тоне.
Ага, у нее есть «своя область применения», но я вам про нее не скажу, тем более что я в этом не разбираюсь.
Вот здесь вы переходите к оскорблениям.
Что касается потери точности при методе Бине, я подозреваю, аналогичная потеря точности будет и при «ручном» вычислении через плюсы и умножения. Так как в JS числа это float со всеми вытекающими.
А вот здесь пишете откровенную глупость. Во-первых, не float, а double. Во-вторых, никакая потеря точности не может произойти, пока операнды и все результаты целые и не превосходят по модулю Number.MAX_SAFE_INTEGER.

В общем, мне кажется, вам стоило бы умерить апломб и сменить тон. Но, разумеется, это всего лишь дружеская рекомендация, как не упасть в кармическую яму (тут я заглянул к вам в профиль) ещё глубже.
Я бы еще поинтересовался у собеседующего, когда ему последний раз приходилось кодить какой-нибудь алгоритм, чтобы потом вместе повздыхать о том, что программирование нынче уже не то, формочки шлепать скучно, деградируем на этом фронтенде, но хоть денег много дают, нашу работу может выполнить даже макака, и скоро нас обоих заменят на нейронные сетки.

У-у-у-у-у! Алгоритмы! Юра знает алгоритмы! Полтора года назад Юра обошел дерево в ширину алгоритмом, и вы представьте себе, это действительно было нужно сделать!
Ну так то мир фронтендом не ограничивается, сферы разные есть
Полтора года назад Юра обошел дерево в ширину алгоритмом, и вы представьте себе, это действительно было нужно сделать!

Да, алгоритмы нужны не везде и не всегда. Но когда они действительно нужны, если разработчик их не занет, он даже не поймет, что они там нужны.


Заводить в команде отдельного "алгоритмиста" тоже не вариант по той же причине — остальные разработчики должны понять, что его нужно призвать. Или придется ему ревьювить все изменения в коде, что не скейлится.

«Вычисление ряда Фибоначчи» вполне логично оформить в виде генератора. Но формулировка задания неудачная.
Спасибо за отличную статью.
Всегда нравилось формулирование и решение задач через матрицы, но не знал, что так можно с классическими числами Фибоначчи сделать.

Осталось прикрутить перемножение матриц через gpu.js — и можно рассказывать на собеседованиях, что умеешь вычислять числа Фибоначчи на GPU (главное не упоминать при этом, что на матрицах такого размера оно от это только медленнее станет). :)

"Запомните этот вариант. Так делать не стоит. Не следует. Нельзя. Никогда. Это хуже, чем пинать щеночков, и сравнимо с небольшим холокостом."


Это довольно холиварное утверждение) потом вы сами описываете что существуют способы для ускорения работы рекурсии. В целом есть ряд декларативных языков программирования где кроме рекурсии и алгебраических типов нет возможности реализовать циклы. Например Haskell, и прочие некоторые функциональные языки программирования. И говоря про рекурсию это она в джс так ужасно работает. Существет определенный набор оптимизаций для ускорения работы рекурсии, мемоизация, трамплины, ленивое исполнение и тд.
Использование рекурсии не нужно избегать, для определеного типа задач больше подойдет именно рекурсия. Просто нужно знать что ты делаешь.
А вообще декларативный код vs императивный это отдельная тема холивара))


Хочу предложить еще один способ, который работает с мемоизацией. Реализован при помощи Y-комбинатора.


// condition lazy
var condL = x => tF => fF => x ? tF() : fF();

// Y combinator
var Y = f => (x => x(x))(x => y => f(x(x))(y));

// Memoized Y combinator
var Ymem = memory => F => F(x => condL(memory.has(x))(y => memory.get(x))(y => memory.set(x, Ymem(memory)(F)(x)).get(x)));

// Fib function
var fibF = f => n => n === 0 || n === 1 ? 1 : f(n - 1) + f(n - 2);

// memoized fi function
var fib = Ymem(new Map)(fibF);

console.log(fib(160))
Это довольно холиварное утверждение) потом вы сами описываете что существуют способы для ускорения работы рекурсии.
Именно. Ускоренную рекурсию — можно. Не ускоренную — нельзя. Если не понимаешь, сколько твоя рекурсия будет работать — совсем нельзя.
Хорошая статья. По мне так тега математики не хватает.
Тега или хаба?
Хаба, наверное )

Сорри, что спустя 5 месяцев, но вставлю свои пять копеек.


Во-первых, про асимптотику наивной рекурсивной функции.
F(n) = F(n-1)+F(n-2) if n>2 else 1
Как думаете, во что она раскладывается? Правильно! В 1+1+...+1
Сколько же этих единичек и плюсиков? Тоже правильно… Итого, имеем O(F(n)).
А по формуле Бине мы видим, что F(n) — это какая-то приблизительно показательная функция, с основанием φ = (1+√5)/2, что приблизительно равно 1.6.
Не e и даже не 2, но тоже от души.


Это, кстати, касается и другой известной мозгоклюйки — функции Аккермана.
Она, мало того, что зверски растёт, так ещё и определена через суммирование единичек.


Во-вторых, про самый быстрый способ.
Самый быстрый способ — табличный. Если мы знаем разрядность чисел, то легко найдём, какое самое большое число Фибоначчи влезет в него. А оттуда — какой его порядковый номер. Опять же из формулы Бине, этот номер будет в районе N*log2/logφ, где N — разрядность.
Грубо говоря, для 64-битных целых нам надо записать порядка 90 чисел.
Один раз вычислили, захардкодили, и готово.


В-третьих, из таблицы же можно брать значения для матрицы, чтобы начинать сразу с 90-го числа, а не с первых. Это, если мы полезли в большие целые с неограниченной разрядностью.

А зачем их расчитывать — записал первые 10000(или сколько нужно) чисел как массив и всё;)
Действительно, таскать с собой массив размером с «Войну и мир» намного проще, чем функцию в пару десятков строк)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации