Открыть список
Как стать автором
Обновить

Комментарии 13

Спасибо! как раз назрела такая проблема нехватки времени…
Менеджер снежинка полезен на начальных этапах формирования команды!
Со временем, он ОБЯЗАН передавать свои полномочия в руки доверенных лиц-членов команды. В этом залог успеха малых, средних и выросших больших проектов.

Проблема в том, что нас никто не тренерует (обучает) быть успешным, и умело вести бизнес! И из-за этого мало кто различает тот момент, когда можно начинать передавать свои полномочия…
А чем он полезен на начальных этапах-то?
А есть ли смысл организовывать команду взаимодействующих управленцев на старте бюджетного проекта?
Не совсем понял. Что значит «взаимодействующих управленцев» и «бюджетного проекта»? Все проекты имеют бюджет.
это называется делегирование полномочий.

открывайте книжку Мескона основы менеджмента.

эффективность управления падает пропорционально количеству людей которые напрямую подчинены руководителю.
это называется реструктуризация/организация информационных потоков
И вы правы, но я думал в первую очередь про делегирование задач рисуя картиночки.
Совершенно верно. Но в картинках воспринимается проще :)
Вообще термин «человек-снежинка», не очень подходит для названия т.к. снежинка не тает от обилия её связей и как мне видится простое слово распыляться очень даже подходит под описание процесса.

Хочу сказать Автору отдельное спасибо — через его сайт я открыл для себя Дилберта.
прошу прощения не «человек...», а конечно,«менеждер...»
Тут слово снежинка чисто визуально получилось после рисования :)
Прошу заранее извинить за офтопик, но:

я хочу порекомендовать можно сказать библию — книгу ну просто про все аспекты разработки игрового ПО, в том числе и про формирование команд и про управление ими и их размещение — ну просто про все.

Несмотря на то, что рассматривается игровое ПО, но моё личное мнение такого, что тезисы из этой книги и в большей степени относятся к любому типу ПО, потому что при разработки игр всегда думают о игроках(конечных пользователях) и зачастую игры гораздо сложнее по управлению(своему геймплею), чем классическое ПО.
А как хотелось, чтоб разработчики любого ПО при проектировании только и думали о удобстве своего геймплея.

Проектирование и архитектура игр
Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.