Комментарии 13
Спасибо! как раз назрела такая проблема нехватки времени…
-1
Менеджер снежинка полезен на начальных этапах формирования команды!
Со временем, он ОБЯЗАН передавать свои полномочия в руки доверенных лиц-членов команды. В этом залог успеха малых, средних и выросших больших проектов.
Проблема в том, что нас никто не тренерует (обучает) быть успешным, и умело вести бизнес! И из-за этого мало кто различает тот момент, когда можно начинать передавать свои полномочия…
Со временем, он ОБЯЗАН передавать свои полномочия в руки доверенных лиц-членов команды. В этом залог успеха малых, средних и выросших больших проектов.
Проблема в том, что нас никто не тренерует (обучает) быть успешным, и умело вести бизнес! И из-за этого мало кто различает тот момент, когда можно начинать передавать свои полномочия…
0
А чем он полезен на начальных этапах-то?
0
это называется делегирование полномочий.
открывайте книжку Мескона основы менеджмента.
эффективность управления падает пропорционально количеству людей которые напрямую подчинены руководителю.
открывайте книжку Мескона основы менеджмента.
эффективность управления падает пропорционально количеству людей которые напрямую подчинены руководителю.
0
Вообще термин «человек-снежинка», не очень подходит для названия т.к. снежинка не тает от обилия её связей и как мне видится простое слово распыляться очень даже подходит под описание процесса.
Хочу сказать Автору отдельное спасибо — через его сайт я открыл для себя Дилберта.
Хочу сказать Автору отдельное спасибо — через его сайт я открыл для себя Дилберта.
0
Прошу заранее извинить за офтопик, но:
я хочу порекомендовать можно сказать библию — книгу ну просто про все аспекты разработки игрового ПО, в том числе и про формирование команд и про управление ими и их размещение — ну просто про все.
Несмотря на то, что рассматривается игровое ПО, но моё личное мнение такого, что тезисы из этой книги и в большей степени относятся к любому типу ПО, потому что при разработки игр всегда думают о игроках(конечных пользователях) и зачастую игры гораздо сложнее по управлению(своему геймплею), чем классическое ПО.
А как хотелось, чтоб разработчики любого ПО при проектировании только и думали о удобстве своего геймплея.
Проектирование и архитектура игр
я хочу порекомендовать можно сказать библию — книгу ну просто про все аспекты разработки игрового ПО, в том числе и про формирование команд и про управление ими и их размещение — ну просто про все.
Несмотря на то, что рассматривается игровое ПО, но моё личное мнение такого, что тезисы из этой книги и в большей степени относятся к любому типу ПО, потому что при разработки игр всегда думают о игроках(конечных пользователях) и зачастую игры гораздо сложнее по управлению(своему геймплею), чем классическое ПО.
А как хотелось, чтоб разработчики любого ПО при проектировании только и думали о удобстве своего геймплея.
Проектирование и архитектура игр
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Менеджер-снежинка: как не надо строить команду