Комментарии 9
Стоит добавить, что PUBG является хорошим примером провала хорошего начинания, с высокой долей вероятности благодаря менеджменту. Интересно можно ли где-то найти стек технологий, который, наверняка, тоже способствовал такому результату.
+3
Это безумие началось с Day Z: Battle Royale
Вообще-то с мода для Arma3. Мне как фанату (еще со времен Operation Flashpoint) весьма обидно.
Кстати, для армы сообществом делается очень много модов. Тот-же DayZ являлся изначально модом. Если покапать, то можно черпнуть еще много идей для «уникальных» сетевых игр.
+1
Вообще-то сам принцип был ещё в древнючем XBlast'e — одно поле, сужающееся с краев, 4 игрока, спрятанные ресурсы и бомбы-бомбы-бомбы.
+1
Согласен, что Арму все забывают, я даже как не совсем фанат БР помню сервера бля Армы 2 с ней, хотя хорошо что хоть не писали в статье, что ПУГБ и есть прародитель жанра… а да него было их уже больше 2.
0
заставив взлететь до небес акции её издателя Electronic Arts.
судя по графику акций EA — в июне 2018 акции были на пике за 150$, потом стремительно упали до 75$ в начале 2019, потом сейчас чуть выползли до 100$ (в оговариваемый период взлета Apex)…
Прям не похоже на «взлет до небес»…
0
Почему новое поколение детей лучше ориентируется в маршруте от Tilted Towers к Paradise, чем от дома до магазина?
Немного странное утверждение про детей, с учётом того, что 57% игроков PUBG старше 25 лет.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Battle royale: секреты дизайна самого популярного игрового жанра