Как стать автором
Обновить

Комментарии 30

Спасибо. И сам рад, только жутко устал. Поэтому в статье могут быть ошибки и разного рода неточности. Казалось бы два года должно быть достаточно, но когда заканчиваешь — всё равно кажется, что что-то не так, что какие-то вещи нужно переписать, а ещё лучше переделать. Но… надо уметь отпускать. С проектами на которых я работал получается легко, стоит только своим заняться и всё — начинается неуёмный перфекционизм.

Насчёт легендарности не знаю, но насколько понял за это время некоторым людям нравится. Часто заходят на стримы, чтобы сказать спасибо. Это греет.
Поддерживаю. Спасибо за статью!) Вроде кажется, что «мелочи» описываете, но, черт возьми, эт прям магия какая-то.
Пожалуйста (улыбнулся). У меня есть свой взгляд на мелочи. Мне кажется, что именно они и формируют всё сущее, как на субатомном уровне. Способы свернуть горы, и способны уничтожить их по стечению обстоятельств. Поэтому я обычно люблю копать вниз, до самых маленьких, но на мой взгляд важных мелочей.
Полагаю дьявол кроется в деталях.)) Мне кажется пиксель арт как раз крут тем, что в нем есть предел минимума. Такое чувство, что он прекрасное подспорье для художника в принципе. ИМХО, конечно.
Мне кажется, что он куда глубже чем просто маленькие пиксели. Лично мне он помог в изобразительном искусстве. Это не отменяет положения о том, что мне учиться и учиться рисовать. И чем дальше — тем больше бездна незнания, но… в этом и интерес. Постигать непознанное, открывать свои маленькие Америки уже давно открытые другими. Что, правда, не умаляет их персональной ценности.
Йу-ху! Спасибо за новую серию! 100 шагающих человечков из 100!
Всегда пожалуйста Олег. Наверное будет неприличным спросить, когда же я буду играть в твою игру?
:) Думаю, аккурат между пятым и шестым «Галопом пикселя».

Жалко Дрейка, красивый персонаж. А если рисовать поверх снятого видео, как в Принце Персии, это не облегчает задачу? В статье стилизованые персонажи, но возни с этими ногами-спичками всё равно очень много. Это хорошо, когда опыт позволяет ключевые кадры сразу набрасывать, как сову из хрестоматийного туториала, в моём же случае стадия превратится в ад попыток, поправок и переделок.
Спасибо. Рассмешил. Хороший пассаж про пятую и шестую. Рисовать поверх видео — можно. Сейчас многие так делают, к примеру недавно вышедший на Кикстартер и успешно набравший необходимую сумму «Lunark», там комбинируются приёмы. В одном случае идёт обрисовка человека и его рук, к примеру — и это можно даже назвать ротоскопией, а в другой сцене используются чуть-ли не Blender для кадров подлетающего корабля, которые затем обрабатываются вручную.

Только дня меня пиксели это край непаханный в плане исследований. Я считаю, что до того как что-то оптимизировать надо познать корни явлений. Понять почему какие-то вещи происходят так, а не иначе. Почему в конкретных случаях лучше использовать одни приёмы, а в других конкретных случаях другие. И когда эти этапы пройдены — уже можно использовать хаки. Если на то есть необходимость.

Что ж... черт-подери. В игру твою я так и не поиграл, ну а "Галоп" всё-таки дополз до финишной черты.

Сколько времени прошло, как раз недавно вспоминал и рекомендовал этот цикл одному гейм-дизайнеру, а тут так удачно продолжение вышло
Да уж. Повезло. Главное, чтобы со следующей не повезло также. Ещё два года я бы не хотел ждать (подмигнул).
Современному читателю подобные цвета кажутся довольно странными, а зачастую и вовсе неприятными.
Не только современному. Когда впервые увидел цветной CGA (долго имел дело с монохромным, у которого вместо цветов оттнки серого) был неприятно удивлён, как же страшно смотрится привычная графика в цвете.
PS: За статьи спасибо!
Маленькую историю расскажу. Но зайду издалека. Дело в том, что первое, что я увидел в жизни, с точки зрения игр – был Paratrooper 1982-го года. Безусловно, я увидел его с небольшим запозданием, но он, определенно был первым. До него я видел только черно-белую приставку с теннисом, которые к нам домой принёс один отцовский знакомый. Поэтому после черного и белого – появились сразу четыре цвета. Отцу из Америки прислали 286-ой для работы, и это было чем-то поистине удивительным. Мне даже строго наказали – «о машине никому не говорить, а то ата-та».

Поэтому на эту ситуацию я могу смотреть только с одного угла – мне не с чем было сравнивать. И подобная же ситуация распространилась не только на CGA-режим. Оказавшись рядом с ПК настолько рано, я как-то сам собой пропустил всю эру приставок, зная о них только понаслышке. Поэтому, неудивительно, что я вырос ПК-шником, а не «консольщиком», и только несколько лет назад познакомился с PlayStation. Когда шок от геймпада в руках прошел… я понял насколько гигантский пласт игровой истории я упустил. А всё почему? Потому, что было то, что оказалось рядом первым и наложило свой отпечаток на всю жизнь. Поэтому бои в активных играх для меня головная боль, у меня рядом с компом всегда лежит блокнот, с нарисованными на нём знаками от контроллера X-Box. Для того чтобы не забыть, не перепутать клавиши, и знать что нажимать. А у многих подобные вещи на подкорке. У тех, кто «с геймпадом родился».
Потому как в нашей стране чаще можно было обнаружить дома приставки, нежели ПК.

Именно поэтому я позволил себе такой словесный оборот. Уже после, познакомившись с MCGA, EGA и VGA я понял, каким же на самом деле ужасным был CGA, насколько отвратительной была палитра, и как ужасно выглядели игры в этих четырех цветах. Подбери немного другую палитру, и этого эффекта бы не было.

Вот такая вот… небольшая история. Спасибо!
Глава I. Рис. 8 напомнил игру:



Всплеск ностальгии. То, что происходит при виде таких вот цветов. Что это за игра?
Goody (Opera Soft, 1987).
Ах. В таком маленьком разрешении и не узнал. Спасибо!
Добавлен фрагмент «Давно забытая история» в конце второй главы. Это последняя существенная правка в статье. Остальные правки будут правками орфографии, и незначительными вкраплениями текста не несущими существенного влияния на тело и смысл статьи.
xD повеселило.
Автору респект
Спасибо!
К сожалению пропустил в 2015ом начало вашего эпического повествования сего туториала. Но с удовольствием прочитал все части сейчас (это было сложно, воспринимать такое количество информации). Спасибо, отправляюсь в криогенный сон в ожидании следующей статьи.
Всегда пожалуйста. Рад, что оно (повествование) не растворилось во мраке времён. Я обязательно постучу к вам в капсулу, как закончу следующую часть!

*постучал в стекло заиндевевшей капсулы, с любопытством пытаясь разглядеть что-то за поверхностью обильно покрытой льдом*

Недавно просматривал «Избранное» и увидел первую часть «Галопа пикселя». «Хорошие были статьи.» — подумал. На продолжение не надеялся, а тут такое.
Я и сам, право слово, начал терять надежду на скорое окончание этого пути. С такой работой как сейчас сложно успевать что-либо кроме работы. Как из семьи не уволили — не понимаю (покачал головой).

Всем доброго времени суток. Довольно жутко смотреть на последний комментарий оставленный 3 года назад в 2019 году. Тем не менее идёт работа над шестой частью "Галопа", которая будет относиться к анимации бега. Я очень надеюсь, что к своему дню рожденья я успею это сделать. Поскольку к соц. сетям я отношусь крайне настороженно - найти меня можно здесь. https://boosty.to/weilard Подписывайтесь на аккаунт (за это денег не просят) чтобы иметь более оперативные новости, ну и чтобы я не чувствовал себя заброшенным. Ибо... любому автору нужен его зритель.

Хотя... надо сказать, довольно жутко видеть на календаре 2022 год, видеть как медленно движется любое творческое начинание, и через какие препоны ему приходиться проходить.

Минул уж год, что там с «Галопом»?

"Галоп" буквально только что выбежал на просторы Хабра. Посмотрим, будет ли его кто-то ловить.

Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории