Как стать автором
Обновить

Комментарии 205

Думаю должен быть такой закон, по которому, если компания не в состоянии обеспечить доступность купленного контента или она перестала его монетизировать, то этот контент автоматически переходит в общественное достояние со всеми вытекающими.
С такими законами все сложно. В ЕС (вроде бы там) есть закон на тему авторского праа, что если композиция сколько то лет не издается, то переходит в общественное достояние. Как ответ — правообладатели стали выпускать время от времени сборники из таких композиций, малым тиражом, чисто чтоб формально выполнить закон. А по факту этого никто никогда не увидит. Или по оверпрайсу конечно.
с книгами\пластинками проще — и НЯЗ в некоторых странах обязывают по несколько экземпляров сдавать в центральные библиотеки.
Ну, согласитесь, тут немного другая история
Есть контент, который уже приобретен мной без ограничения в сроках использования и без привязки к носителю
Издателю, по сути, становится невыгодно поддерживать инфраструктуру дистрибуции и, вместо того, чтобы сделать использование этого продукта свободным, сняв с себя как эти убытки, так и возможность дальнейшего получения с этого продукта прибыли, что было бы честно, он лишает меня, как потребителя, возможности пользоваться законно приобретенным продуктом вообще, нанося прямой убыток мне

Представьте ситуацию, когда вдруг объявляют, что завтра закрывается Steam (я понимаю, что сейчас это звучит малореально, но сделаем такое допущение), лично у меня там около 300 игр, а есть знакомые и с более внушительными коллекциями и практика показывает, что все это вообще нигде никак и никем не защищено
Корпорации и «чесно»?

Ну так потому и нужно какое-то госрегулирование этого бардака

Госрегулирование и «чесно»?
Ничто не мешает заранее озаботиться тем, чтобы всё купленное держать у себя. Steam вроде как не страдает жестким требованием подключения к серверам для поиграть в уже установленные игры.
Страдает. Если вы месяц не подключались к серверам — никакого оффлана вам не будет. Да, вроде как уже установленные игры не сносятся, но что там будет в будущем — неизвестно.

Потому игры, в которые мне может захотеться ещё раз сыграть я покупаю на GoG, даже если у меня уже есть Steam-версия. Вот эти — точно мои. Одна беда: многих игр, особенно поновее, на GoG нету.

P.S. Разумеется если игра, которой у меня нет, но в которую я хочу поиграть, есть и в Steam и на GoG, то тут и вопроса не возникает: GoG, без вариантов.
Ну вот с этим они и борются.
Как так-то, Вы в 1995 году купили игру и хотите через 25 лет играть в неё? А Нинтендо с этого ни йены не получит?
А Нинтендо с этого ни йены не получит?

получила же уже, когда
в 1995 году купили игру
Да и неподдерживаемый более софт (в том числе драйверы) было бы весьма разумно переводить в open-source.
Потому как сейчас его просто хоронят со всеми недоделками. Пример — драйверы AMD для Windows XP (особенно в части OpenGL).
Даже если в составе софта есть какие-то «коммерческие секреты», их можно запрятать в скомпиленные библиотеки.
Искренне не понимаю, что мешает производителям это делать.
Искренне не понимаю, что мешает производителям это делать.
Отсутствие необходимости. Закрывшемуся отделу\компании глубоко по-барабану, что с его продуктом будет дальше. Это не open source, там работают за деньги, а не за спасибо. Если компания не хочет денег на это выделять, то никто и не почешется.
Я разработчик и работаю не за спасибо. Однако, если компании по барабану на продукт, в который я вкладывал свой труд и которым пользовалась куча людей, я лично очень постарался бы выложить его в открытый доступ. Мне бы это стоило нескольких минут. Компании — ничего не стоило бы (раз продукт и так заброшен). А вот пользователям вполне может пригодиться. Да и весьма обидно просто так закапывать результаты своих трудов.
А компания предпочла бы, чтобы вы чем-нибудь еще занимались. Я не против идеи с переводом в open source, но это вряд ли произойдет.
Компания может быть против, чтобы вы выкладывали в открытый доступ продукт, на разработку которого она потратила кучу денег
А клиент может быть против потерять доступ к продукту, за который он заплатил, потому что разработчик, вдруг, решил забить на него болт.
Проблемы индейцев не волнуют шерифа
это пока индейцы не решат шерифу показать, что он не совсем прав
«но если коллектив плюнет на тебя — ты утонешь»
и в тексте об этом есть
В то время на компанию обрушилась критика, но из-за относительно малой пользовательской базы эта история не получила развития

рано или поздно ситуация потребует разрешения, и корпорациям придётся либо прямо сказать «платите и не вякайте», либо пойти на попятную
Компании — ничего не стоило бы (раз продукт и так заброшен).

В прямых затратах — ничего, а как насчет репутационных потерь из-за того что код достаточно паршивый (а он очень часто такой ИМХО, даже если изначально все было продумано, потом все равно были какие-то хотфиксы и костыли)? Даже если код отличный, все равно надо как минимум потратить не несколько минут чтобы написать хотя бы readme как это все работает т.к. как минимум это все надо проверять на чистой машине (тот кто пишет ридми вечно не учитывает что у него все работает только потому что он что-то поставил несколько проектов назад и забыл, по себе знаю) иначе опять будет «компания Мегасофт выложила в опенсурс какое-то дерьмо».
К тому же часто у компаний есть общие для многих продуктов части (или вообще сторонние лицензированные решения), без которых конечный продукт превращается в тыкву, но которые при этом не хочется публиковать.
Допускаю, репутационные потери действительно возможны.
Однако приведу пример из личного опыта.
Всё с теми же драйверами AMD. Компания закинула не только Windows XP, но и всю линейку вплоть до HD5000, а чуть позже — до HD7000.
Я понимаю почему это было сделано.
Касательно качества этих драйверов итак было известно немало (Джон Кармак их тоже очень «нахваливал»).
Но я как пользователь был откровенно «поставлен в неловкое положение». И далеко не я один.
И когда я увидел, что в 2017 году, спустя 10 лет после выхода, NVIDIA выпускает драйверы для 8000 серии (в том числе и для Windows XP), я понял, что готов за это платить.
Я понимаю, что я не создаю основную выручку AMD. Но меня они как пользователя своих продуктов отпугнули. Я больше не хочу покупать продукт, который толком не доделают, а затем забросят.
По-моему такого рода репутационные потери куда больше, чем «они увидят мой код и перестанут со мной дружить».
Что интересно, NVIDIA нашла устраивающее вас решение без выхода в open-source.
Верно. Потому как описываемая ситуация — не допилили и закопали.
Для серии HD4000, например, был заявлен OpenCL, OpenGL3.3, DXVA. То есть покупая карту, я рассчитывал это получить.
По факту же пользоваться этими функциями либо практически невозможно, либо с огромным скрипом и танцами с бубном.
NVIDIA же просто допилила всё то, что было заявлено. Мне было бы интересно покопаться в их исходниках, но реальной необходимости в этом у меня нет.
А вот работоспособность всего того, за что я заплатил — очень хотелось бы.
Даже если пришлось бы допиливать вручную — это всяко лучше, чем совсем никак.
У AMD есть поддерживаемые опен сорс драйвера для старых видеокарт. Для linux. Windows XP уже давно не поддерживается самой Microsoft, зачем AMD тратить на неё ресурсы? Просто открыть код уже написанных драйверов скорее всего мешает то, что там намешано куча разного кода лицензированного из разных мест.
В плане драйверов для Windows, Nvidia — молодец, но в нынешней рыночной ситуации они могли бы вести себя так же как AMD и никак бы это на них не сказалось. Вероятно у них просто очень компетентный отдел разработки драйверов.
В вашем примере очень много но:
  • Как верно отметили ниже, есть запланированное устаревание и отсутсвие тех самых драйверов наверняка подтолкнет кого-то к покупке новой карты
  • Почти наверняка там есть переиспользование кода между моделями, причем возможно оно еще и раскрывает какие-то детали реализации
  • Скорее всего есть еще и проблемы с тем чтобы это все собрать так чтобы оно работало со всем зоопарком прочего железа и разных версий винды, а это точно породит слухи что их драйверы кривые, большинство не будет разбираться что все дело в том что взяли код для XP 10 летней давности и попытались запустить на 10 на остальном железе вышедшем вчера

Причем я согласен что забрасывать разработку это свинство, но мы же в этой ветке обсуждаем выкладку в опенсурс кодов заброшенного проекта, а это уже совсем другое
Кроме репутационных издеожек есть ещё прямые убытки от того, что вы не пойдёте и не купите новую видеокарту, а будете использовать старую.

Что-то типа запланированного устаревания — но при этом ещё и всё автоматически происходит, не надо даже делать что-то, за что могут «ограны» схватить…
Так в opensource или «запрятать в скомпиленные библиотеки»? Эти предложения друг другу противоречат.
Если какая-либо часть кода представляется «коммерческим секретом», то выдавать эту часть в виде скомпиленной библиотеки. Например запихнуть туда десяток функций, представляющих собой нетривиальные решения и использующиеся в других продуктах компании по сей день. Остальное — в исходниках.
Такое слишком просто отреверсить, особенно учитывая, что вызывающий код открыт, то есть, интерфейсы к секретному куску документированы.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Какой такой судебной практики?
Далеко не везде право прецедентное
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Вы очень широко толкуете слово «толковать», верховный суд мыслит уже
А как же тогда компании будут раз в 10 лет делать ремейки одного и того же, каждый раз с ухудшенным геймплеем, зато улучшенной монетизацией?
Не обязательно сразу в общественное. Для начала хотя бы обеспечить принудительную продажу лицензий.
Ситуация: организация A не может/не хочет обеспечивать дальнейшую поддержку и продажу продукта. Организация B считает, что она может заняться этим делом. Но без соответствующей лицензии это незаконно, а получить эту самую лицензию невозможно — любые запросы A отправит в /dev/null даже не читая. А надо, чтоб в принципе не могло быть в такой ситуации «нам не интересно». Или сами делайте, или хотя бы не мешайте делать другим за соответствующие отчисления (сравнимые с исходным доходом от продажи/поддержки).
Другая ситуация: компания A выпускает «эксклюзивчик» игры под свою консоль, при том что портировать эту игру под PC можно за один вечер силами одного студента (спасибо современным игровым движкам). Компания B хочет портировать и продавать эту игру на PC, раз A не интересует этот рынок. Конечно же, и в этом случае лицензии B никогда и ни за какие разумные деньги не получит. А надо, чтоб в принципе не могла возникнуть такая ситуация. Не интересует какой-то фрагмент рынка, но при этом есть интересующиеся — лицензию на стол за вменяемую цену (сравнимую с доходом от других сегментов рынка). А то повадились создавать помехи и преграды на ровном месте.
«Другая ситуация» это уже принуждение, грабёж. Может, компания А специально сделала эксклюзив на консоль, согласно договору с платформодержателем? Даже если и не так, может у компании А нет ресурсов, чтобы сейчас продавать свою игру на PC (это не только разработка, но и тех. поддержка), но через 5 лет они планируют выпустить её там. И что, отдать компании B прибыль от продаж на PC? И исходники отдать, и все ассеты, и права на IP?
Эксклюзивы впринципе должны быть запрещены. Если кто-то портировал, например, игру компании Н на платформу В, то автоматически получает возможность её там перепродавать, выкупая соразмерное число инсталляций у компании Н.
Так мы договоримся до того, что и «эксклюзивы» по железу тоже должны быть запрещены. Например, заставить раскрыть платформы от Apple (не выпускаешь iOS на ПК сборки фирмы Dell или «Формоза» — изволь продать им лицензию на iOS). Запретить закрытые железные платформы (Intel и Qualcomm обязаны все свои схемы лицензировать тем, кто будет печатать процессоры на более дешёвых фабриках, а то ведь потребители страдают — фабрики Intel и TMSC очень дорогие. Хочу, чтобы Core-i9 или Snapdragon 845 был напечатан за 100 руб. в китайском подвале)
Заставить портировать нельзя. А вот запрещать портировать — тоже.
Выглядит как полный отказ от текущей системы прав на IP. Например, писатель написал книгу и продаёт на litres. Я делаю читалку под андроид «pirate-reader» и, поскольку на моей новой платформе книга не продаётся, я её принудительно «портирую» к себе.
Именно так, покупаете экземпляры этой книги на litres, конвертируете в свой формат и продаёте читателям. Проще говоря, выступаете дистрибьютором.
Продавать по цене, не ниже чем на лит-ресе? (Или правообладателю отчислять не меньше?)
Агась.
Не защищает правообладателя от злоупотреблений. Например, порт может быть низкого качества. Или тех. поддержка оказываться очень плохо. Или портирующий сделает кросс-овер с чем-то ещё, или напихает рекламы (продукт-то производный, значит и код, и ресурсы требуют модификации).
И это будет отличной мотивацией для правообладателя сделать качественный порт самостоятельно.
Тут вопрос, в какие сроки. А также вопрос — сторонний порт снимается с продажи, если на эту платформу выходит официальный?
Кто быстрее — тот и папа.
Нет, с чего бы? Победит здоровая конкуренция.
Тогда разумнее не играть в эти гоночки «кто быстрее» (будут же выпускать полный треш, полурабочий, только с первым уровнем, а потом апдейтами допиливать), а вообще всем разрешить выпускать любые порты.
Тогда никто и ничего нормально никуда не портирует.

Ни о какой «здоровой конкуренции» и речи не будет ибо сделать «дёшево и сердито» дешевле и быстрее, чем сделать хорошо.
Ага, так и получаются всякие Fallout'76.
Дык никто не говорит, что монополия (а авторское право — это узаконенная монополия, не забывайте) — это всегда «хорошо и качественно».

Но «монополия тяп-ляп-и-так-сойдёт» (а это именно то, что вы предлагаете) — это будет ещё хуже, чем просто имеющаяся сейчас монополия.

Кто такой Джон Голт?

персонаж (очень) детской книги
Давно думал об этом. Единственно, в идеале хорошо бы, чтобы и исходники открывались, но я не могу придумать, как такую систему реализовать.
В этом нет никакой необходимости. Патентное право — это скрытые монополии, замедляющие распространение технологий и их адаптируемость. Пост фактум, легализованный грабёж, не более. Реальное решение проблем — полная ликвидация патентного права и всех его разновидностей
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Давно пора отменить авторское право и перейти к патентному, когда за то, чтобы поддерживать исключительное право первый месяц с момента начала продаж платишь госпошлину условно рубль, за второй 2 рубля, за третий 4 рубля и т.д.
тогда уж не месяц, а года. В разных отраслях и в зависимости от значимости патента – разный период. Максиму лет 20 сделать в какой-то отрасли.
Люди идут к какому-то решению десятилетиями, а вы предлагаете, что их труды не будут оценены уже через 1 месяц.
Ну почему через месяц, через месяц будут по прежнему символическая сумма. И потом посмотрите на большинство игр, например — пик продаж в первые несколько месяцев. Если какая-то программа очень популярная, то хватит денег чтобы пару пару лет платить налог, если начальная сумма небольшая.
Продажи сильно упадут, если все потребители будут иметь гарантию, что через месяц/год то же самое будет бесплатно.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
В таком случае, откуда жалобы на жадность правообладателей?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
О том и речь. Если через месяц/год программа станет бесплатной, то даже те, кто не хочет пиратить, программу не купят.

Ну, сейчас игры в стиме через пол года-год в 2-4 раза дешевеют. И все-равно покупают. Да, 100% скидка лучше 75%, и это как-то повлияет, но не сведет покупки в 0.

Ну, сейчас игры в стиме через пол года-год в 2-4 раза дешевеют
Это если в случае откровенного треша, которого там 80-90%. А вот те 10-20% они так быстро не теряют в цене, возможно 10-25% скидки через полгода-год.
Тут другое интересно. Предположим, приняли закон, что через год после релиза исключительные права у автора пропадают. В таком случае, игры будут исчезать из магазинов? Какой смысл генерировать трафик и затраты на поддержку, если нет прибыли.
Какой смысл генерировать трафик и затраты на поддержку, если нет прибыли.
Реклама.

А какой смысл держать F2P игры? Их и сейчас в стиме полно.


Более того, стим хранит игры, которые вы купили, но они сняты с продажи. Денег стиму они не приносят, но пользователи, купившие игру раньше, ему это не простят, если он их уберет.


Да, возможно, какой-то магазин станет игры через год (или 2, или 5) удалять. Почти все пользователи уйдут к тому, кто не будет удалять. Даже если введут минимальную плату за пользование.

А какой смысл держать F2P игры? Их и сейчас в стиме полно.
Магазин берёт комиссию с микротранзакций.

Есть совсем бесплатные игры без микротранзакций.

Не упадут. Не так много людей ждут месяцами, чтобы посмотреть новинку. А для таких кто ждёт типа меня, и так доступно бесплатно — т.к. я дожидаюсь, пока кино выйдет на DVD и смотрю пиратку. Впрочем и в кинотеатры тоже иногда хожу, потому, что например племянник по нескольку месяцев ждать не будет, ему нужно именно новинку. Да и вообще поразвлечься. Так что сильно ничего не измениться, просто тот порядок, который и так уже общество установило, будет реализован в форме законов.

Изобретатели-одиночки и маленькие компании такие схемы не потянут, а корпорации даже не заметят.

Логарифмическое повышение стоимости не потянут даже корпорации.

Непонятно, какой вы видите формулировку закона.
*экспоненциальное
Предложу свой вариант. Владелец исключительного права ежегодно объявляет стоимость данного права и обязан продать любому, кто такую сумму предложит. Налог же на право составляет растущий по времени процент от объявленной стоимости. Скажем, первые пять лет после создания продукта налог не берётся, а с шестого года начинает расти на 5% в год, пока не дойдёт до 25%.
Это настолько просто и настолько офигенно, что здесь наверняка должен быть какой-то подвох. Но я пока не могу его найти.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Стоимость права — это то, за сколько ты это право готов продать.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ну, тут баланс между доходами с продаж продукта, расходами на налог, и рисками потерять исключительное право.
Ну например, у Айн Рэнд буквально не было ни одного бестселлера, все книги она очень долго не могла опубликовать, а в итоге таки стала американским классиком.

С таким правом собственности она бы просто не смогла написать ни одной книги — сначала у неё не было бы денег платить налог, после чего права бы выкупила за полтора доллара первая-же редакция и опубликовала в сильно переделанном виде(что ей и предлагали буквально к каждой книге и сценарию за её жизнь)

Но даже если как-то обойти эту проблему — она бы не получила почти никакого гонорара и просто не дошла бы до самых известных книг потому что до конца жизни бы работала сценаристом в Голливуде.

Сам когда-то был фанатом подобной схемы(правда, в отношении недвижимости), но она невероятно подркручивает правила игры в пользу больших копрораций и против отдельных владельцев.
Начинать отсчёт для книг с момента первой публикации, для сценариев — с момента первой театральной постановки или выхода фильма, и т.д.
Извините, не совсем понимаю как это работает в отношении недвижимости…
В Сингапуре похожая система. Есть налог на недвигу и операции с ней. Стоимость своей недвиги для налога указываешь ты сам, но государство имеет право по указанной цене(плюс немного сверху) её выкупить или может выкупить компания под девелоперский проект.

Очень удобно чтобы меньше споров по всяким реновациям было)
Хитро!
Ну просто шикарно, то есть тогда в любой момент смогут выкупить (и выгнать) недвижимость без твоего согласия по первой же необходимости даже с учетом порядочности прежнего владельца.
Я тонкостей не знаю, может в них заложена какая-то защита от денежного беспредела.
Ничто не мешает вам за право пользования «бабушкиной квартиры, которую я никогда не продам» доплачивать сверху какой-то процент.

Беспредела тут особого нет, ведь вы на эти деньги покупаете квартиру такого же качества + получаете какой-то процент за беспокойство.
Зазор должен быть определённый. То есть если у вас купили квартиру за миллион, чтобы проложить магистраль, то у вас должны остаться деньги на покупку сравнимой квартиры, переезд, перееоформление школ/детских садов и прочего.

Да, все эти «сопутствующие» расходы велики, но по сравнению со стоимостью квартиры в перенаселённости городе — не смертельны.
Это настолько просто и настолько офигенно, что здесь наверняка должен быть какой-то подвох. Но я пока не могу его найти
Подвох в большой бюрократической нагрузке. Сейчас авторское право появляется просто по факту создания произведения. А так нужно будет регистрировать каждый объект авторского права, чтобы считать срок в 5 лет. Кроме того, авторские права могут быть отдельно на каждого персонажа, на каждый элемент вселенной (их могут лицензировать отдельно). Хочешь, чтобы они были защищены новым законом — вспоминай про каждый аспект и регистрируй отдельно.
А по-моему это как раз хорошо. Потому что выигрывают от авторского права как раз те, кто выделяют «каждый аспект отдельно» — а «оплачивать банкет» должны налогоплательщики.

Другой вопрос что регистрация должна, вроде как, случаться с момента опубликование — а что такое в нынешнем виде это самое опубликование?

Я вот комментарий на Хабр написал — это уже опубликование? А если статью? Когда публикация требовало много денег (XIX век) — регистрация была разумным ходом (и, кстати, в Штатах она таки была). А вот в сегодняшнем мире… не знаю.
Потому что выигрывают от авторского права как раз те, кто выделяют «каждый аспект отдельно» — а «оплачивать банкет» должны налогоплательщики.
Носители авторского права оперируют из четвертого измерения и налогоплательщиками не являются?
Банкет всё равно оплатят налогоплательщики, но другим способом. Сколько нужно будет открыть приёмных пунктов «министервства культуры», чтобы авторы стояли там днями и ночами в очередях и отчитывались там за каждую написанную песню/страницу. Я уверено, что по аналогии с «налогом на болванки» Михалкова, новый налог всё равно пойдёт не на пользу всем, а на содержание новых чиновников.
Скажем, первые пять лет после создания продукта налог не берётся, а с шестого года начинает расти на 5% в год, пока не дойдёт до 25%.
25% это как-то очень дофига. Если ты знаешь (ну там, ясновидящий, или ещё как), что сможешь зарабатывать на этой вещи миллион в год в течении 10 лет — то цена, вроде как, должна быть 10 миллионов (инфляцией пренебрежём). Но тогда ты не то, что зарабатывать ничего не сможешь, а вообще, будет получать миллион в год, а относить в налоговую два с половиной!

Так что проценты должны быть сильно меньше — сравнимыми с теми, что за недвижимость платятся. Но вообще идея здравая. Упирается всё в то, что у нас, как бы, нет всемирного правительства — а если чтобы твои права сохранялись придётся платить в 180 налоговых, то можно и того, немножко с ума сойти… но можно платить через какие-нибудь организации, созданные для этого…
То есть, вы написали программу, и либо платите пошлину, либо любой может ей пользоваться бесплатно. Вы написали песню, денег у вас нет и вы потеряли на нее права.

Точно так же open source лицензии вроде GPL перестанут работать, так как за их продление никто не захочет платить. Частные компании начнут брать открытый код без соблюдения всяких условий и зарабатывать на нем.

Почему вы предлагаете отобрать что-то у других людей, а не, например, объединиться и сделать что-то самим под открытой лицензией?

Потому что старая история с отобрать и поделить. Простое, очевидное, всем понятное, неправильное решение.

И в чём проблема. Через год-два по моей системе код вернёться в общественное достояние.А те, кто писал модификации кода получат заслуженную награду за свои труды. GNU всё-таки это временное решение в эпоху господства авторского права, пока не выработано цивилизованных механизмов, чтобы автор получал за свои труды вознаграждение ровно один раз, как пекарь, пахарь, строитель дома и т.д., а не пожизненно.
Слили бы все эти исторические игры, которые всё равно ни копейки дохода не приносят, вместе с исходниками на торрент да и всё. Просто и красиво. Может найдётся добрый инсайдер-самаритянен, который не сильно дорожит местом в Nintendo. И когда это войдёт в массы (слив разрабами неподдерживаемого софта), компаниям придётся больше чесаться о поддержке.
1) у нинтенды нет прав на чужие игры
2) конкретно игры нинтенды приносят много дохода. Классические игры доступны на свиче за подписку, либо вовсе в виде ремастеринга.

Всё равно, на поддержку торрента должен быть человек, который его раздаёт, а если в оригинальном магазине спроса нет — вряд ли этот спрос найдется и у торрента. В любом случае, проще иметь единый центр раздачи таких игр, которые представляют ценность, создать специальный архив и закон, по которому права на распространение (и только) игры через определенное время переходили бы к архиву, где эти игры продавались/раздавались бы, и это, как единая платформа, было бы экономически более выгодно, чем много разных платформ, будь то Nintendo, либо кто угодно другой.

Всё разбивается о закрытость платформ. Например, на Sony Playstation, как и на Nintendo Switch, нельзя загрузить игру с внешнего (пусть и государственного) сервиса, только с проприетарных магазинов, ключи (адреса доступа) к которым зашиты в устройствах.
На торрентах давно есть подборки со всеми играми со старых платформ. Где даже можно найти и всевозможные невышедшие и недоделанные версии.
Читая сию статью, у меня слетела шляпа хочется передать пламенный превед адептам ненужности больших дисков в персональном пользовании и хранения своих данных в облаках.
Цитируя с сокращениями коммент из соседней статьи
512 вполне достаточно, 1024 уже до фига.
Если надо больше, то Вы или профи…
или же нуждаетесь в файлопомойке…
но обе эти аудитории не массовая ЦА.
Просто хранить данные дома на небольших временных отрезках, скажем года два-три, нет смысла.
А на больших, от 10 лет — очень дорого и сложно. Стримеры для домашних пользователей малодоступны, компакты ненадёжны и скорее всего сдохнут лет через пять, HDD — натуральная лотерея (в принципе невозможно сказать, сколько они пролежат на полке, прежде чем утерять всё записанное).
очень дорого и сложно.
Ничуть.
Раз в несколько лет покупается новый жесткий диск, куда влезает содержимое всех старых, и еще остается дофига места для наполнения новыми данными. Старые при этом кладутся на полку, образуя резервную копию. Если очень дорожите своими данными — покупаете два диска за одну итерацию.
Это уже на порядок надежнее надежд на здравый смысл очередного СЕО в очередной облачной компании.
Варианты пожаров, потопов, квартирных краж, повреждения во время переездов вами не рассматривались?
У меня два устройства в разных квартирах, которые между собой синхронизируют содержимое. Планирую и третье, потому что с двумя, если кто-то из них побил данные, сложно выяснить кто же плохиш. А вот с двумя из трех устройств голосовать за целостность будет проще.
Варианты пожаров, потопов, квартирных краж, повреждения во время переездов вами не рассматривались?
Почему же: рассматривались.
Так получилось, что за время всей моей жизни меня затронул один пожар (сгорела дача, когда мне было лет десять), ноль потопов и ноль квартирных краж. И один раз потеря данных из-за физического повреждения диска (восстановить было можно, но пожалел денег).
Но за время примерно двадцати процентов моей жизни, иначе говоря, в последние десять лет, меня затронуло (с недоступностью/экстренными мерами по сохранению доступности лично моих данных) закрытие/изменение условий минимум четырех облачных сервисов. Потому я и говорю, что хранение у себя примерно на порядок надежнее.
моя статистика: одна квартирная кража, пожаров и потопов не было.

С 2008 года все важные файлы лежат в бесплатных облаках, из которых только одно спустя 9 лет стало платным и надо было в течение нескольких месяцев перенести файлы в другое облако. Незначительное неудобство по сравнению с покупкой и обслуживанием парка жестких дисков дома.

Не говоря уже о том, что все мои файлы доступны с любого места. Это просто необходимая фича в современном мире.
Незначительное неудобство по сравнению с покупкой и обслуживанием парка жестких дисков дома.
Я ничего не имею против аутсорса, когда мне его не навязывают. Лично мне несложно обслуживать парк жестких дисков, зато сложно мониторить ToS'ы и их изменения: у вас могут быть другие навыки или приоритеты.
Это просто необходимая фича в современном мире.
Если современный мир включает в себя стопроцентное (как по площади, так и по времени) покрытие безлимитным доступом со скоростью хотя бы несколько мегабайт в секунду, я с вами почти (за исключением мелких юридических нюансов) соглашусь. Я в таком мире не успел пожить ни часа, поэтому предпочту ретроградствовать.
в бесплатных облаках, из которых только одно спустя 9 лет стало платным и надо было в течение нескольких месяцев перенести файлы в другое
Ну то есть, вас счастливо миновала череда изменений условий в разных фотохостингах, закрытий файлохранилищ, ликвидаций почтовых серверов. Хорошо, я тоже не болел ни холерой, ни брюшным тифом (хмм… если быть до конца честным, то насчет брюшного тифа не уверен): однако руки перед едой предпочитаю все-таки мыть.
Если вы понимаете, о чем я.
яндекс годами хостил фотки безлимитно и бесплатно, только в прошлом году перестал. Я задолго до этого переехал в гугл, поэтому не задело. Яндекс при этом все старые фотки продолжает бесплатно хранить.
Дропбокс тоже никуда не девается, как и box. Почтой пользовался яндекса и гугла, они закрываться не собираются.
Evernote стал жадным — безболезненно переехал на Onenote. Главное, что за все эти годы я не единого файла не потерял.

Условия соглашений не читаю, каюсь. И обновления политик не волнуют, особенно у иностранных компаний. Пока мои данные не попадут в фсб — бояться нечего.
Я задолго до этого переехал в гугл, поэтому не задело.
Ну то есть, вы сами понимаете, что вас удачно пронесло.
Пользователей Picasa так не пронесло. И пользователей ЯФ не пронесло. И пользователей Photobucket.
И нет, я не собираюсь вспоминать, где за двадцать лет я в Сети писал иллюстрированные статьи, и бегать перезаливать. Походите по Сети, посмотрите старые статьи — много там осталось доступных к просмотру иллюстраций, лежавших на публичных фотохостингах?
Вот то-то.

Я, еще раз, не против облаков как таковых. Но полагать, что хранение в облаках надежнее, чем у себя, скажем так, довольно неосмотрительно.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Я как-то встретил в метро молодого человека, который говорил о том, что ему надо вернуться в подмосковье, потому что нужный ему номер телефона записан на симке мобильника, который он дома оставил. Если хотите почаще оказываться в таких ситуациях, то тоже можете хранить файлы в одном месте в оффлайне.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Если вы профессиональный сисадмин, то, возможно сможете защитить свои данные лучше, чем в облаке. Я не настолько хорош, как админы гугла и яндекса. Думаю, мою домашнюю машину на винде поломать проще, чем ихний датацентр. Не говоря уже о том, что жесткие диски дома в любой момент могут быть изъяты товарищем майором, а пароль от гугла получить можно только паяльником.
Не говоря уже о том, что все мои файлы доступны с любого места

это тоже совсем несложно, owncloud же
причём это можно совместить — дома сервак, на хецнере сервак, где-нибудь ещё, и все друг с другом синхронизируются, с бэкапами и версионированием
У меня куча железок, у о которых надо заботится и сложно переносить в облако. Например, апельсины с home assistant и octoprint. Зачем добавлять к ним еще одну? Недавно обновление ядра убило у меня ssh и отняло 3 часа жизни.
Owncloud надо самому постоянно обновлять, следить чтобы диски были здоровые, не говоря о том, что это самое железо еще надо купить по нашим, послекризисным ценам.
это уже личное мнение и оценка стоимости времени
я просто привёл контраргумент к «все мои файлы доступны с любого места»
owncloud не так часто в последнее время обновляется
за смартом следят скрипты со smartctl
и это не тема для дискуссии, каждый случай надо рассматривать отдельно: у кого-то 6 терабайт фоток и видосов скопилось и он выбирает, 200 баксов в месяц платить за облака или VDS, или разово потратить полторы-две и собрать свою инфраструктуру, ни от чего не зависящую
а кто-то 5 гигов личных документов не знает куда деть
Увы, но не работает.
Как-то решил купить себе новый внешний диск 2,5". Старому лет пять было и он был на 2 Гб. Подумал, что возьму на 4 или на 8. А оказалось, что 2 Гб всё ещё максимум, причём до сих пор это одна единственная модель от Samsung.
Впрочем, на сколько мне известно, шансы столкнуться с физическим выходом жёсткого диска из строя (а не с логическими повреждениями, которые исправляются соответствующим софтом в домашних условиях) хоть и есть, но на уровне погибнуть в автокатастрофе.
А когда вы это делать-то собрались? А то, как бы и винты на 4TB в наличии: ST4000LM024, WD40NPZZ и прочие…

А физически винты выходят из строя примерно не с частотой, с которой люди погибают в автокатастрофе, а с частотой, с которой они в неё вляпываются: несколько процентов в год таки дохнет. Так что если повезёт (и винт у вас один) — то может легко проработать лет 10-20. А если не повезёт (или устройств в винтами у вас много) — то… не повезёт…
Эти диски нестандартные — 15 мм толщиной. Их никуда не вставить.
Впрочем речь о событиях где-то трёхлетней давности, так что, возможно, уже появились стандартные 2,5" на 4 Тб.

Оглянувшись вокруг насчитал 6 жёстких дисков только у себя в комнате… Большинству около 10 лет.
Несколько процентов в год — это доля жёстких дисков, которая меняется в дата-центрах. Но что-то мне подсказывает, что там никто не занимается восстановлением дисков после серьёзных (но устранимых за день в домашних условиях!) логических сбоев. Диск штатно не читается — меняют и всё. А такие сбои случаются на порядок чаще, чем реальный физический выход из строя. Я с такими неоднократно сталкивался: посидишь денёк, ну может пару выходных, и диск снова в строю!
Производители дисков заявляют, что средняя наработка на отказ в плане физической поломки составляет от 1 000 000 часов и более. Это 114 лет…
Но что-то мне подсказывает, что там никто не занимается восстановлением дисков после серьёзных (но устранимых за день в домашних условиях!) логических сбоев.
Конечно нет. Логические сбои устраняются просто переразметкой диска и заливкой системы с нуля.

А такие сбои случаются на порядок чаще, чем реальный физический выход из строя.
Никого в датацентрах не интересует как часто происходят логические сбои. Речь идёт исключительно о физических.

Производители дисков заявляют, что средняя наработка на отказ в плане физической поломки составляет от 1 000 000 часов и более. Это 114 лет…
114 лет средня наработка — это как раз чуть меньше 1%. При наличии 10 дисков это уже будет только 11.4… и это если они не врут. А они врут.

Потому что никто не может себе позволить столько тестировать диски, чтобы точно установить эту цифру. Потому они тестируются при повышенных температурах, а потом эта цифра пересчитывается.

Это работало прекрасно лет 20-30 назад, а потом — догадайтесь что произошло?
Правильно: современные диски стали сильно более надёжными при высоких температурах. Что измеряем — то и имеем.

В результате исследования в тех же датацентрах показали, что даже если диск нагревается при работе до 70-80 градусов — это не снижает время его работы в разы, как когда-то… обратная сторона медали — это то, что рассчётные времена жизни при комнатной температуре — сильно завышены.

То, что у вас 6 жёстких дисков прожили 10 лет — это нормально. За такое время шансы на то, что умрёт один — примерно от ⅓ до ½, так что вам просто слегка повезло — но так, не слишком сильно…
То, что у вас 6 жёстких дисков прожили 10 лет — это нормально. За такое время шансы на то, что умрёт один — примерно от ⅓ до ½, так что вам просто слегка повезло — но так, не слишком сильно…

Это в той комнате, где я сейчас, 6 дисков… Вообще их куда больше. И компьютерами я не 10 лет пользуюсь, а куда дольше. И не я один…
В конце концов, если речь о точечном повреждении поверхности, то это потеря одного файла, который, если важный, даже на одном диске есть в нескольких копиях. А весь диск разом из строя выходит обычно тогда, когда его контроллер умирает, а тут проблема решается перебрасыванием блинов в новый диск (даже если делать это «на коленках», а не в чистой комнате, ресурса диска более чем достаточно чтобы считать все данные с него). Да, операция стоит денег, т.к. придётся купить сразу два новых диска вместо одного старого (один чтобы вставить блины и потом выбросить, а второй для данных), но учитывая редкость события, это не проблема и в любом случае радикально дешевле, чем выполнять всякие описанные тут рекомендации.
А весь диск разом из строя выходит обычно тогда, когда его контроллер умирает
«Обычно», но далеко не всегда. Мне хватило одного «запила», чтобы понять, что лучше считать данные, которые хранятся только на одном диске заранее «потерянными навсегда»… у вас всё впереди, как я понял… Ну что могу сказать… ждите…
В результате исследования в тех же датацентрах показали, что даже если диск нагревается при работе до 70-80 градусов — это не снижает время его работы в разы, как когда-то…

даже 5 лет назад статистика утверждала, что при повышении температуры харда до 50 градусов снижает его ресурс на 20%, а до 55 — на 50%
не думаю, что за 5 лет что-то кардинально поменялось, более того, всё только хуже становится, как и во всей микроэлектронной отрасли
Я имел в виду самый бюджетный вариант: не внешний, а на замену в комп. С ноутбуками чуть сложнее, да.
И понятно, что расширять этот вариант внешними дисками и дополнительными копиями можно в меру своих представлений о прекрасном.
самсунг давно харды не делает, лет 6-7 назад уже продали это подразделение сигейту
когда речь идёт о длительном хранении, то скорее всего имеются в виду 3-дюймовые харды в mobile rack либо в usb-шных адаптерах
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Закупили вы диски в нас, вышел 1 потому что брак. Какой шанс что остальные диски из той же партии, и тоже могут оказаться с браком? Или еще ситуация, все диски в одно время воткнуты опять, один выходит из строя не из за брака а потому что время пришло, какой шанс что остальные не умрут когда будет восстанавливаться рейд?
НУ а наличие бэкапа еще не гарантирует что из нег ополучится восстановиться, их еще проверять надо.
Слишком заморочно для дома.
Всё что важно — несоклько копий на разных носителях в разных местах, и в облаках. А все остальное уже как придется.

Вы знаете. У меня архив с 1998года.
В 3х местах. И это не дороже чем хранить в облаке.
Апгрейд происходит раз лет в 5-6. Цена падает, емкость растет. Да зоть сгори, хоть укради — 3 локации жеж.

Вы путаете чисто физическую номинальную стоимость и стоимость процедур по сохранению этого всего бардака, с учетом поддержки, проверки и обслуживания
Вероятно, вы специалист и делаете это все сами, считаете затраты нулевыми, что, кстати, тоже не совсем верно
А теперь посчитайте затраты на это все среднестатистического обычного пользователя без технической подготовки

Нет, я совсем не считаю их нулевми. Они составляют около часа — полутора в год. Не считая чисто стоимости облаков.
Срднестатистический пользователь может купить NAS от известных поставщиков вместе с облачным диском и достаточно легко настроить репликацию.


Это будет дороже самостроя и дороже просто облака, а главное — требует знания модели рисков.


И вот именно в модели рисков тут камень преткновения. Как верно отмечается в статье, пользователи не сознают (потому как не читают внимательно) каковы их реальные права, и главное — как они будут реализовываться.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Да я подсел на музыку в ВК так ибо было крайне удобно. Постепенно начали закручиваться гайки, а в конце в сами в курсе что произошло. С горящего корабля успел вынести музыку, но к сожалению не всю, часть молча удалили…
никто мне так и не смог объяснить, чем же это оно так удобно
в метро что слушать? а за городом/в походе/в путешествии? можно слушать по порядку треки в рандомных альбомах конкретного исполнителя?
просто послушать рандомную музыку конкретного исполнителя или в конкретном жанре можно на любом из тысяч бесплатных интернет-радио
Удаленное облако музыки, которую можно шарить с друзьями, у которых её можно подсмотреть, вот это всё. Сейчас это все есть только во всяких платных яндекс.музыках, но если в ВК были все, то музыкальный сервис у каждого свой.

Итого: унификация + социальный фактор. Вполне объективно удобно.
vk был хорош для поиска, чего бы нового послушать.

В результатах поиска отображалось, кто именно этот трек залил. Выполнив поиск того, что нравится, можно было зайти в плейлисты людей, которые это залили, и у них с большой вероятностью будут другие хорошие треки.
тут согласен, да
чтобы потом пойти на рутрекер подходящий ресурс, выкачать дискографию и слушать её в фубаре/аимпе любимом плеере
Хорошо бы ограничить авторское право на игру кино песню 25 годами далее произведение переходит в фонд человечества(кто будет этим заниматься??). Это касается только отношений автор-клиент(зритель геймер) права на производство игры по книге например работают как сейчас.
кто будет этим заниматься??

Ну сейчас же, несмотря на потенциальные пробелмы с законом, народ выкладывает на торренты все подряд. Причем в качестве лучше, чем большинство официальных альтернатив, если они вообще есть. Просто декреминализовать распространение старых работ и все само заработает.

25 многовато, вполне достаточно 10 или даже 5 (естественно, для каждой версии этот срок должен считаться отдельно).
Не надо подгонять вопрос под свою любовь к пиратству)
У интеллектуальной собственности есть ограничение по времени после которого можно «пиратить» сколько душе угодно.

Тем более речь идет о файлах — если ты однажды купил игру то спокойно имеешь право сохранять их где угодно и играть снова и снова.

Для сравнения никакая книжная культура не рухнула от борьбы с подпольными тиражами — все нормально брали у авторов лицензии на новые тиражи или ждали пока книга попадет в public domain. А ведь бумажная книга это не хурхры-мухры, это чисто физический носитель с которого на коленке копию очень дорого.

Что-то никто не призывает выпускать в России пиратские переводы Джорджа Мартина только потому что официального тиража мало, пиратство начинают оправдывать только там где оно так легко что уже почти каждого тянет иногда что-то стянуть.
А ведь бумажная книга это не хурхры-мухры, это чисто физический носитель с которого на коленке копию очень дорого.
И вот именно поэтому проблемы с авторским правом не были такой катастрофой.

Если, условного говоря, для выпуска книги тебе нужен миллион — ты можешь ещё сто тысяч потратить на поиски автора и на покупку разрешения.

Если ты можешь сделать копию за копейку — то тратить сто тысяч на то, чтобы понять кто и как может тебе разрешить эту копию сделать — это проблема.
Если ты можешь сделать копию за копейку — то тратить сто тысяч на то, чтобы понять кто и как может тебе разрешить эту копию сделать — это проблема.

В чём проблема? Затраты уменьшились в 11 раз по сравнению с предыдущим случаем.
Проблема в том, что «поиск автора и получение разрешений» — это не «затраты». Это налог. Просто выполнение требований закона, чтобы тебя за жопу не схватили. Примерно как НДС.

Когда НДC составляет 10% — его платят без проблем, когда 20% — начинают ворчать, когда 10'000'000% — народ, вполне справедливо, считает, что это бред.

P.S. И да, я знаю про то, что первоначальное создание первой копии стоит сильно дороже. Так что совсем без авторского права, видимо, не получится. Но существующее с налогом в 10'000'000% — это тоже маразм.
Ээ. Чо? Какой налог? Эти деньги же не государству идут? С такой логикой можно утверждать что «Для продажи шаурмы в привокзальном ларьке нужно соблюдать санитарные нормы и тратить на это деньги. Но это не затраты, это налог, выполнение требований закона чтобы за жопу не схватили»

Но ладно, допустим, налог. А в чём проблема то в итоге? В чьём-то мнении? А кто этих людей вообще заставляет заниматься поисками автора? Если они думают что «налог» слишком большой — пусть займутся другой деятельностью, какие тут проблемы? «Я хочу, но денег нет» — в этом проблема? Ну уж извините. Я хочу айфон, но у меня денег нет. Проблема однако. Давайте её решайте, продавайте без торговых накруток айфон, а то сопру с магазина. Так?
Проблема возникает в случае «я хочу, деньги есть, но нет ни товара у производителя, ни желания его производить, ни желания продать право на производство кому-то ещё».
Если бы Nintendo просто объявило о продаже лицензии, то наверняка бы фанаты организовали краудфандинг и выкупили право копировать понравившиеся игры, которые всё равно больше не продаются.
Вот именно права класть интеллектуальную собственность в стол и нужно лишить правообладателей. Почему-то когда в чулке лежат деньги — это считается плохо для экономики, и власть делает всё, чтоб деньги оборачивались как можно быстрее. Но когда в столе лежит интеллектуальная собственность — почему-то считается хорошо и правильно, хотя она тоже должна оборачиваться и приносить доход, иначе это наносит ущерб обществу в целом.
Ага. А ещё обязать всех сдавать в аренду автомобили вместо того, чтобы ставить их в гараж, тунеядцев всех принудительно трудоустроить. На ночь бомжа пустите в гостиную переночевать, у вас же спальня отдельная, он вам 500 рублей заплатит. И полочка у вас в холодильнике одна свободна, сдайте соседу в аренду. Весь доступный вам капитал должен быть вовлечён в экономический процесс, вы же не хотите наносить ущерб обществу? Или что? Право на частную собственность — это «другое»?
Весь доступный вам капитал должен быть вовлечён в экономический процесс, вы же не хотите наносить ущерб обществу?
Вы случаем советником какого-нибудь правительства никогда не подрабатывали? А то регулярно подобные вещи слышатся, и главное, тега сарказм нигде не видать.
Но когда в столе лежит интеллектуальная собственность — почему-то считается хорошо и правильно, хотя она тоже должна оборачиваться и приносить доход, иначе это наносит ущерб обществу в целом.

habr.com/ru/post/439542/#comment_19738430
Так и про капитал считается, что он должен оборачиваться и приносить доход. Вы почитайте, сколько усилий на это затрачивают.
Отрицательные процентные ставки в банках для кого лоббируют? Отмену наличности? Деньги Гезеля для кого придуманы?

А с интеллектуальной собственностью проблема еще в том, что вообще-то на свободном обмене предметами интеллектуальной собственности случилось такое явление, как цивилизация. Без него дальше олдувайской культуры не поднялись бы.
Поэтому защита интеллектуальную собственность как принцип — нужна, а вот приравнивание интеллектуальной собственности к материальной — ошибочно.
Так и про капитал считается, что он должен оборачиваться и приносить доход.

Тогда какие претензии ко мне?
на свободном обмене предметами интеллектуальной собственности случилось такое явление, как цивилизация

И потеря нинтендовских игр откинет человечество на 2000 лет. Очень важно решить эту проблему.
Тогда какие претензии ко мне?
К вам — никаких.
Я ехидствовал, что ваши риторические восклицания на предмет обобществления машин и полок холодильников во имя оборачиваемости капитала, которые вы явно приводили с целью reductio ad absurdum, слишком хорошо перекликаются с вполне серьезными заявлениями властей и финансовых верхов: но в отличие от вас, они-то чудовищно серьезны.
Жаль, что вы не поняли иронии.
И потеря нинтендовских игр откинет человечество на 2000 лет.
А это уже совсем тривиальный демагогический прием, называется обесценивание. Не надо так с живым собеседником, который ничего плохого вам не желал.
Зачем мне понимать вашу иронию? Она не выражает никакой точки зрения, в ней нет смысла в контексте обсуждения.
которые вы явно приводили с целью reductio ad absurdum

Не стоит решать за других людей с какой целью они делают те или иные вещи. Я вполне очевидно сравнивал право на частную собственность и копирайт. Если человек против одного из этих прав — почему он не против другого права? Логичный вопрос.
А это уже совсем тривиальный демагогический прием, называется обесценивание.

А гипербола
случилось такое явление, как цивилизация
демагогическим приёмом никоим образом не является.
А это не гипербола ни разу.
Для начала пришлось совершенно бесплатно распространить такую интеллектуальную собственность, как язык.
Не стоит решать за других людей с какой целью они делают те или иные вещи.
Так это было всерьез?
Тогда извините. Сарказмометр глючит, и все такое прочее.
Но тогда дальше нам общаться, прошу прощения, нет никакого смысла. До свидания, желаю удачи.
А это не гипербола ни разу.

А статья о чём? О цивилизации или играх Нинтендо?
Ну если вы так настаиваете, то статья об играх Нинтендо, а не бомжах в гостиной и каршеринге.
Ну вот и отличненько. Если вам непонятна аналогия — это не большая проблема, другим будет понятна.
Благодарю, вам тоже не кашлять.
Весь доступный вам капитал должен быть вовлечён в экономический процесс, вы же не хотите наносить ущерб обществу?

никак не разгляжу, был вот здесь вот сарказм или нет? так-то об этом ваш оппонент и говорил — государство и банки хотят, чтобы вы деньги не под матрасом хранили, а либо тратили либо в банк несли бы

А ещё обязать всех сдавать в аренду автомобили вместо того, чтобы ставить их в гараж, тунеядцев всех принудительно трудоустроить

вы же специально передёргиваете, правда?
Я хочу айфон, но у меня денег нет. Проблема однако. Давайте её решайте, продавайте без торговых накруток айфон, а то сопру с магазина. Так?
Ну если вы можете его спереть так, чтобы в магазине он тоже остался (реализуя на практике парадокс Банаха — Тарского) — то да, конечно.

Покажите как это делается?
Ну т.е. по-вашей же логике проблемы и вовсе нет — надо просто дождаться первого человека, который найдёт автора, а потом спросить у этого человека, где же он нашёл нужного вам автора. Вот и решилось всё.
Не обязательно «дождаться». Можно скинуться (Кикстартер там или Паттерн). Но возникнут проблемы «уноса рассортированных исходников со студии»

С ними всё равно придётся что-то делать. Потому что одно дело — скопировать iPhone из магазина, а совсем другое — скопировать его (и начать распространять!) до релиза…
Всё же не стоит путать авторские права с правами на копирование. Первые — неотчуждаемые и даже пиратами не попираются. А вот вторые, особенно в цифровую эпоху, бессмысленны и беспощадны. Я бы упразднил права на копирование — тогда расцветут, наконец, сервисы прямого поощрения, а культура общества выйдет на новый уровень.
Там много разных смежных прав. Право на имя — на него, в общем, мало кто посягает. А вот уже на всякие «права публичного воспроизведения» — пожалуйста, нужно думать, что с ними делать, чтобы подобных казусов не было. Можно сколько угодно обсуждать законность всего этого безумия (и да — это законно), но разумность… ну бред же, да?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
У интеллектуальной собственности есть ограничение по времени после которого можно «пиратить» сколько душе угодно.
И да, и нет. Если говорить про авторское право, то такой срок есть и он начинает отсчитываться, начиная со смерти автора, а на практике есть еще смежные права, которые так же защищаются от пиратства.

Хоть и там есть определенный срок защиты, например для программ он действует 25 лет после публикации (т.е. можно пиратить :-) ). Но обновление версии сбрасывает счетчик ;-(
Тем более речь идет о файлах — если ты однажды купил игру то спокойно имеешь право сохранять их где угодно и играть снова и снова.
Как же это право реализовать игрокам на Wii, у которых закрыли магазин? Да хоть пользователям iPhone?
У интеллектуальной собственности есть ограничение по времени после которого можно «пиратить» сколько душе угодно.

Сколько там сейчас? 70 лет после смерти автора, вроде бы. Слишком долго. А еще, что делать если авторские права у корпорации?


Тем более речь идет о файлах — если ты однажды купил игру то спокойно имеешь право сохранять их где угодно и играть снова и снова.

Ха-ха-ха. Всего 3 буквы: DRM. У вас могут остаться файлы, но если через N лет сервер копирастов сломается, то ваши файлы превратятся в мусор. А взламывать DRM — нельзя.

Значительная часть современных диджитал продуктов выходит такого качества, что называть их «коммерческими продуктами» просто смешно. Яркий пример — KCD. Иначе, как общественным «достоянием» это не назовешь.
Значительная часть современных диджитал продуктов выходит такого качества, что называть их «коммерческими продуктами» просто смешно. Яркий пример — KCD
И какой вывод? Если яблоки в магазине невкусные — можно брать бесплатно?
Иначе, как общественным «достоянием» это не назовешь.
А вот это уже обидно для авторов, создающих продукты в Public Domain.
И какой вывод? Если яблоки в магазине невкусные — можно брать бесплатно?

Если молоко прокисшее, значит за него можно вернуть деньги.

А вот это уже обидно для авторов, создающих продукты в Public Domain.

Там, в кавычках, присмотритесь.
Уже поднадоело сравнение ПО (или показа фильма в кинотеатре) с прокисшим молоком. Глобальная разница в том, что на продукты есть стандарты и можно проверить соответствие. На ПО нет стандартов, невозможно обосновать, что ПО некачественное, даже если оно крашится при запуске в 100% случаев.
Уже поднадоело сравнение ПО (или показа фильма в кинотеатре) с прокисшим молоком.

Потому что опровергнуть нечем?

На ПО нет стандартов, невозможно обосновать, что ПО некачественное

Правда? MISRA и JPL смотрят на вас с недоумением.
Потому что опровергнуть нечем?
Опровергать демагогию? Зачем опускаться до такого уровня.
Правда? MISRA и JPL смотрят на вас с недоумением.
Вы серьёзно считаете, что правила оформления кода обеспечат качество ПО (например, игры?). Да хоть 100500 проверок код пройдёт по всем формальным стандартам, он может всё равно зависать и глючить.
Вы серьёзно считаете, что правила оформления кода обеспечат качество ПО

Качество моего кода гарантировано при нормальных условиях.

Да хоть 100500 проверок код пройдёт по всем формальным стандартам, он может всё равно зависать и глючить.

Каждый раз когда летаю аэробусом, там постоянно все зависает и глючит. То, навигация вместо Лондона Воронеж показывает, то тяга самопроизвольно выставляется, а последний раз посреди полета маски вывалились.

Каждый раз когда летаю аэробусом
Там разработка ведётся совершенно по другим правилам, и стоит намного дороже. Если бы спецификации на игры были железно зафиксированы за год до разработки, и не было никаких «а давайте сюда добавим пару квестов, а тут баланс изменим» за месяц до релиза, и железо, ось и драйвера, на котором будет запускаться продукт, были заранее известны и неизменны, то такие игры были бы не нужны никому на рынке. Хотя да, были бы безглючными.
Там разработка ведётся совершенно по другим правилам, и стоит намного дороже.

А. стоимость. Подожди, ты только что заявлял, что никакие стандарты не позволят написать безбажный код. Так быстро переобуваешься?

Если бы спецификации на игры были железно зафиксированы за год до разработки, и не было никаких «а давайте сюда добавим пару квестов, а тут баланс изменим» за месяц до релиза

Что мешает их зафиксировать? Агенты ФБР под дулом пистолета заставляют вносить изменения в уже написанный код?

и железо, ось и драйвера, на котором будет запускаться продукт, были заранее известны и неизменны

Разработчики конечно же в процессе разработки не знают, для какой платформы пишут, это ведь информация засекреченная. Пишешь ты себе такой под PS4, а оно оказывается под спектрумом должно работать.

то такие игры были бы не нужны никому на рынке

ЯСКОЗАЛ?!
А. стоимость. Подожди, ты только что заявлял, что никакие стандарты не позволят написать безбажный код. Так быстро переобуваешься?
Нет, не переобуваюсь. Моя мысль в том, что качество самолётного ПО обеспечивается его стоимостью, но никак не стандартами.
Что мешает их зафиксировать? Агенты ФБР под дулом пистолета заставляют вносить изменения в уже написанный код?
Мешает то, что так разоришься, если разрабатывать обычное ПО не в темпе, как сейчас принято на рынке (справа)
Скрытый текст
image

Разработчики конечно же в процессе разработки не знают, для какой платформы пишут, это ведь информация засекреченная
Пишешь под «игровой ПК» или «офисный ПК», а там может быть 100500 вариантов видеокарты и её драйверов, процессора, памяти. Протестировать не получается.
Потому что опровергнуть нечем?
Прокисшее молоко == поцарапанный диск (невозможность установки программы).
Прокисшее молоко !== поцарапанный диск (невозможность установки программы).

Поправил, не благодари.
!==

Во-первых — не правильно, а во-вторых — править ничего не нужно. Если для вас условное ПО является «качественным», это не значит, что этот вариант подходит для всех.
Статья описывает классическую проблему тивоизации. т. е. привязку объекта к производителю.
И к сожалению, решить подобную проблему пиратством довольно сложно.
Так как любое решение будет основано на нарушении законодательства, которое будет включать в себя взлом способа защиты (обычно криптографической).

А по хорошему, раз уж программное обеспечение приравнено к литературным произведениям и защищается аналогичным образом, то и делать с ним нужно так же, как и с книгами — передавать копию на постоянное хранение в библиотеку (архив).
передавать копию на постоянное хранение в библиотеку (архив)
Сейчас все игры становятся сервисами. Недалёк тот день, когда 100% игр будут работать только в онлайне. Какой смысл передавать в библиотеку Overwatch?
Так ведь речь не о сервисе, а покупке файла игры с использованием сервиса. Если игра позволяет играться автономно, тогда обычная игра с режимом мультиплеера с подключением сервису.

А если автономный режим не доступен, тогда это не автономная игрушка, а например, данные с локальным кешем для ускорения работы с сетевым сервисом.

Но в последнем случае, ты и покупаешь не игрушку, а доступ к сетевому сервису и в этом принципиальная разница.
Проблема в том, что сейчас вообще игры не продают (хоть в стиме, хоть где). Когда я покупаю игру в PSN, я покупаю доступ к ней. А в коллекционные и подарочные издания CD-ROM кладут разве что с доп. материалами и саунд-треком, игру же получаешь через магазин, вводя код активации.
А это и есть не «покупка игры», а «покупка сервиса» (игры как сервиса).

Причем уже давно эта грань сильно размыта, т.к. издатель может требовать подтверждать код активации через какое то время, или периодический доступ в интернет «для обновления» и тысячу других причин.

А в наше время раньше такого не было, поэтому про старые игры можно говорить, что покупались именно игры (как товар), а не доступ к игровому сервису.

Хотя, если честно, то говорить «купить» в отношении ПО тоже не верно. Покупается физический носитель, само ПО используется по лицензии. Вон, те же продукты MS, они же постоянно стучатся в сеть для проверки своих лицензий.
Проблема в том, что сейчас вообще игры не продают (хоть в стиме, хоть где).

Не совсем правда. GOG.com продает установщики без DRM. Качай и архивируй себе на здоровье.

Если бы ещё Nintendo выпускала все свои игры в GOGe )))
Ну и когда же появится копираст, который подаст иск в суд на самого себя с требованием обязать себя выплатить пользователям переполученную прибыль?
> Может показаться, что всё, что вы купили на iTunes или Steam, останется вашим навсегда, поскольку компании Apple и Valve слишком крупные, чтобы провалиться

Это кому может показаться? Apple постоянно удаляет из магазина старые игры и приложения, что не были обновлены разработчиками. В среднем жизнь приложения 1-2 года.
Еще один пример www.idownloadblog.com/2015/09/11/ea-pulls-classic-ios-games-app-store
Пфф, а сколько лет по вашему надо поддерживать инфраструктуру для приставки которой стукнуло 13 лет и уже вышло 2 следующих поколения?
Пока люди, заплатившие за игры, продолжают в них играть на официально купленных приставках. В идеале — пока последняя из приставок окончательно не выйдет из строя.
у любого продукта есть жизненный цикл, поддерживать все свои продукты вечно никто не обязан, я думаю об этом даже в правилах обслуживания написано
Тогда надо честно предупреждать при покупке приставки, что она сама и все купленные для неё игры через некоторый срок превратятся в тыкву.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Гарантийный срок — время, в течение которого производитель/продавец обязуется бесплатно ремонтировать/заменять неисправное изделие.
Срок службы — время, в течение которого производитель гарантирует наличие комплектующих для ремонта изделия.
Ни то ни то напрямую к данному случаю не подходит.
При этом оба срока заявляются при продаже. Я сильно сомневаюсь, что покупателям приставок сразу говорили, что в 2019 году они станут бесполезны.
При этом оба срока заявляются при продаже
Гарантийный срок заявляется только по причине требований законодательства. Срок службы вообще не видел, чтобы заявлялся (а если где и заявляется, то без законодательной поддержки это просто маркетинг, ни к чему не обязывающий).
Время в течении которого работает железо и время в течении которого работает софт на этом железе — разные вещи.
Потенциально существуют миллионы владельцев Wii, которые могут потерять доступ к своим играм, не переведя их на Wii U, которую сегодня не так-то легко достать. Nintendo прекратила её производство в 2016-м, из-за чего её теперь сложнее найти. Новую Wii U можно купить на Amazon, но стоить это будет $600.
Вот тут и появляется вопрос — покупать ли приставку которая ещё продаётся и работает или нет. Если судить по сроку работы железа, то вполне можно. Если судить по сроку работы drm сервисов, то лучше не брать.
Напомнило грустную историю Halo 2 и APACHE N4SIR'a
Заголовок спойлера

здесь самое грустное то что покупки не передаются между поколениями приставок, это чистой воды жмотство учитывая что производитель один и тот же, а что постепенно сворачивают поддержку 13-летнего устройства так это закономерно
Как, если архитектура другая? Как запустить бинарник для PS3 (архитектуры Core/PowerPC) на PS4 (архитектуры amd_x64).

Говорят, что Playstation 5 будет бинарно совместима с PS4, а следующий XBOX — с последним XBOX One X.
Так никто не говорит запускать физически те же самые игры, они же пишут что игры для Wii доступны на Switch, но придется заново платить. Это и грустно
В случае с эмулятором, да. Но часто — ремастеры это другие игры, требующие усилия по их портированию.
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории