Как стать автором
Обновить

Мой путь начинающего разработчика игр

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K

Доброго времени суток, уважаемые пользователи!


Хочу поделиться с Вами своей маленькой историей создания своей маленькой игры.

Ну, начнем с того, что я — школьник. На носу у меня ЕГЭ, надо бы к нему готовиться, а меня все тянет и тянет в эту какую-то заблудшую степь. Но меня это ни сколько не останавливает. Еще в детстве мечтал делать игры, вот почему бы и не начать именно сейчас.

Что ж, начнем, пожалуй.

Наступил 2019 год, и я решил: «Пора заняться чем-то новым!» Сел на диван первого января, открыл YouTube, как обычно, и включил фоном какой-то видос, параллельно размышляя чем бы заняться. И вот мне в голову пришла великолепная мысль, которой я решил сразу же заняться. Я решил выучить новый язык программирования! До этого знал только Python (о нем чуть позже) и pascal, который никому был не нужен, только для решения того же ЕГЭ. Вот сел я значит за ноутбук и думаю «Какой бы язык выбрать?». Мой выбор пал на Java.

Было нелегко найти неплохой курс для основ Java, но сайт CodeAcademy, как всегда, выручил (там же я изучал Python). Довольно быстро прошел все бесплатные курсы и обрадовался, подумав: «Ну все, можно писать Minecraft», но счастья было мимолетным. Мои мысли о создании игр на Java закончились после прочтения первой же статьи о разработки на данном языке. Все было каким-то сложным и долгим. В связи с этим событием, я решил придумать что-нибудь иное.

Тут я вспоминаю о такой замечательной вещи, как Unity. Я начал читать об этом движке и сразу же столкнулся с, на то время, проблемой — C#. Я думал, все будет сложно, так как какой-то одноклассник жаловался на это, но все оказалось намного проще, чем я думал: C# очень похож на Java, на мой взгляд, поэтому я его супер быстро изучил основы за один вечер, что позволяло уже начать писать код.

Со следующего утра, с первыми лучами солнца я встал и сразу же принялся читать, читать и еще раз читать о Unity все, что было. Начал устанавливать ПО и пробовать различные вещи, что увенчалось каким-никаким успехом — я написал свою первую игру на Android. Это было очень коряво сделанная игра, со скачанными картинками из интернета, без меню и багами. Ее смысл был прост — бегаешь котенком, уворачиваясь от падающих мордочек мопсов:


Рассказав родителям, я загорелся еще большим энтузиазмом, ведь им понравилось, и папа даже поделился этой новостью со своим другом.

И вот я уже начинаю писать нормальную игру. Идеей игры послужил один видеоролик на YouTube с канала Brackeys. Мне очень понравилось то, что он сделал, и я решил довести эту задумку до ума. Суть была такова: есть шарик, который вериться вокруг центра на небольшом расстоянии, и ты должен был попасть им в отверстия в шестиугольника, которые спавнились и сужались с определенной скоростью. Было тяжеловато начинать, когда ты всего пару дней учишь материал, но, благодаря нашей любимой веб-паутине, многое можно было найти.

Я начал с геймлея. Все шло своим чередом, я все делал с кровью и потом, ложился в 4 часа утра, хотя обычный режим — это 10-11 часов вечера, но меня нельзя было сломать. И вот я уже закончил меню:


Совсем простое, но для меня кнопки — это уже было что-то с чем-то.

Я показывал игру своей девушке, которая была в роли тестировщика, и ей очень сильно не понравилось управление, в то время как я этого не замечал, ведь уже привык. Начал делать управление, менять скорость вращения и все такое. Заняло это все более суток непосильного труда, сидения дома и безотрывного просмотра интернета.

Предоставляю готовые изменения и получаю в ответ все то же самое. Тогда я начал просто 24 часа в сутки что-то делать и исправлять. Все было очень сложно и я методом проб и ошибок исправил многие проблемы, уже сам писал многие части кода, потому что за столько времени перевидал многого. Также, мне пришлось научиться рисовать, чего я никогда не умел, и нарисовать кнопки. И вот что я получил, еще немного порисовав в Illustrator'e, дабы добавить вместо белого шарика какие-то скины:


Для меня это был величайший прорыв.

Дальше было уже легче. Я добавил больше кнопок, музыки (еле нашел что-то подходящее, так как записывать сам не умею), добавил еще пару скинов, настройки громкости и скорости вращения шарика, чтобы игрок сам выставил как ему удобно. Получилось вот такое чудо:



Я был горд за данное деяния, что аж решил выложить ее в Google Play. Узнал, как это делается. Принялся за работу. И тут я вижу, что надо платить $25 за регистрацию, чему я был знатно удивлен. Ладно, я заплатил (но жаба так душила, ужас просто). Все настроил, выкладываю игру. И вот я уже в нетерпении жду, когда же ее выпустят, а время ожидания от заливки APK до публикации примерно 5-6 часов, ложусь отдыхать.

Проснувшись в 8 вечера, вижу что игра уже в Google Play! Радости не было предела. Делюсь со всеми друзьями новостью, говорю: «Во! Качайте, играйте, скажите как вам». Выложив игру, я думал, что все уже сделано, но не-е-е-е-ет, далеко нет. Мои друзья начали писать о куче багов и ошибках, о которых я и не подозревал (кто же знал, что нужно производить настройку под разные экраны). Вот я снова не сплю, чиню все, подогнал под все разрешения свой шедевр и заливал обновления. Все, готово… иду отдыхать.

Не все так просто… Через пару минут снова пишут о других ошибках. Ладно, тоже исправил, загружаю. И вот здесь, слава богу, все приостановилось. Я ложусь наконец-то спать спустя столько дней без сна. Это был самый сладкий сон в моей жизни.

Вот примерно такая история произошла у меня. Поиграть в игру вы можете нажав сюда: Spin The Ball. Если будет не сложно, напишите вашу оценку и комментарии к игре, чтобы я знал, в каком направлении развиваться. Спасибо большое!

Про историю с Python я расскажу позже.

Всем спасибо за внимание,
ваш dramaformama
Теги:
Хабы:
+11
Комментарии49

Публикации

Изменить настройки темы

Истории

Работа

Ближайшие события

Weekend Offer в AliExpress
Дата20 – 21 апреля
Время10:00 – 20:00
Место
Онлайн
Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн